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책소개

목차

창조력이란?
불변의 요소
사고력은 생각하고 상상력은 본다
판타지아, 발명, 창조력, 상상력
아는 것들을 연관 짓기
차가운 불꽃 끓는 얼음
머리 일곱 달린 용
자동차 바퀴 흙받기를 붙인 원숭이
파란색 빵
코르크로 만든 망치
광장에 누운 침대
오선지 전등갓
리돌리니 풍
팝적인 조화
공포의 괴물
힘센 역도 선수
관계 속의 관계
창조력 자극하기
프로젝터 놀이
지식을 넓히기
창조적인 놀이
채소로 장미 만들기
3차원 놀이
종이접기
형태 분석
구조 분야에서 조합 가능한 모듈
서체
반복과 다양성
15개의 괴석
창조성과 형태
가상 박물관
사물은 사물에서 탄생한다

옮긴이의 말 | 내 안의 판타지아 깨우기

저자 소개 2

브루노 무나리

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Bruno Munari

예술가이자 디자이너로 그의 조국 이탈리아에서뿐만 아니라 세계적으로 명성을 얻었다. 1907년 밀라노에서 출생한 무나리는, 1927년 밀라노에서 개최된 '미래파 화가 33인전'에 작품을 출품한 이래, 1930년 모빌 작품인 '나는 기계' 연작 시리즈 등을 발표하면서 그의 존재를 세상에 알리기 시작했다. 청년 시절, 미술과 조각 등 순수 예술 분야에서 주로 활동하였다. 1930∼1937년 리카르도 리카스와 공동으로 스튜디오 R+M을 설립하여 유명 잡지들의 편집과 출판, 주류 회사 캄파리의 광고와 홍보를 담당하고 디자인하는 등 그래픽 분야에서도 활발히 활동했다. 1948년 밀라노에서
예술가이자 디자이너로 그의 조국 이탈리아에서뿐만 아니라 세계적으로 명성을 얻었다. 1907년 밀라노에서 출생한 무나리는, 1927년 밀라노에서 개최된 '미래파 화가 33인전'에 작품을 출품한 이래, 1930년 모빌 작품인 '나는 기계' 연작 시리즈 등을 발표하면서 그의 존재를 세상에 알리기 시작했다. 청년 시절, 미술과 조각 등 순수 예술 분야에서 주로 활동하였다. 1930∼1937년 리카르도 리카스와 공동으로 스튜디오 R+M을 설립하여 유명 잡지들의 편집과 출판, 주류 회사 캄파리의 광고와 홍보를 담당하고 디자인하는 등 그래픽 분야에서도 활발히 활동했다. 1948년 밀라노에서 MAC(구체 미술 운동)을 결성하여 이탈리아 예술계에 혁신을 불러일으켰다.

무나리가 본격적인 디자이너로서의 길을 걷게 된 계기는, 1956년 다네제 사의 일을 하게 되면서라고 볼 수 있다. 이 시기에 그의 대표작 중의 하나인 큐빅 형태의 재떨이 '쿠보'를 디자인했으며, 조명 기구 연작 시리즈를 발표하였다. 이 작업은 1964년까지 이어졌고 특히 1964년에 디자인한 '포크랜드'는 나일론 스타킹의 천의 탄력과 유연성을 이용하여 재료적 특성을 극대화시킨 천장용 조명 기구로서 많은 이의 찬사를 받은 걸작으로 남았다. 중년에 디자이너로 성공적인 전향을 하면서 이탈리아 현대 디자인의 발전에 중추적인 역할을 했던 마에스트로이다.

저술 활동에도 열정을 보인 그는 1966년 『예술로서의 디자인』, 1968년 하버드대 강의 내용을 정리한 『디자인과 시각 커뮤니케이션』이라는 책을 출간하면서 진정한 디자인과 디자이너에 대해 자신의 철학과 디자인관을 피력하였다. 1971년에 『예술가와 디자이너』와 『알기 쉬운 코드』, 1976년에는 『삼각형의 발견』, 1977년에 『판타지아』 1978년에 『사각형의 발견』 등을 연속 출간했고, 미취학 어린이들을 위한 그림책 『프레리브리』도 빛을 보게 되었다. 1977년 밀라노의 브레라 미술관에서 어린이를 위한 워크숍을 기획하고 개최하는 등 그의 어린이에 대한 관심과 사랑은 식을 줄 모르고 이어져 갔다.

1962년엔 황금 컴퍼스 심사위원단으로 활약했으며, 1967년 하버드 대학 카펜터예술센터에서 시각 커뮤니케이션 강좌를 담당했다. 디자이너로서의 활동과 저술, 교육가적 업적은 국제적으로 인정받아 1989년 제노바 대학에서 건축학 명예학위를 받았으며, 뉴욕의 과학아카데미로부터 명예상을, 일본 디자인진흥재단으로부터 공로상을 받았다. 현대 미술의 거장 피카소가 '현대판 레오나르도 다 빈치'라고 칭했을 정도로 장르를 초월한 다양한 분야에서 수많은 업적을 남긴 브루노 무나리는 1998년 91세의 나이로 타계하였다.

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한국외국어대학교 독어과 졸업, 독일 쾰른대학교에서 서양미술사와 고전고고학, 이탈리아 어문학을 전공한 후 박사학위를 받았다. 대학 시절, 명동의 원서 서점에서 우연히 손에 든 아놀드 하우저의 『문학과 예술의 사회사』로 인해 '미술이란 독자적 어휘와 문법을 가진 수수께끼 덩어리'라는 생각을 갖게 되었고, 졸업후 독일로 유학 서양미술사를 전공하였다. 서양미술사뿐만 아니라 관련 학문이라 할 수 있는 고전고고학, 로만어분학 등을 전공하여, 특히 중세, 르네상스 미술사에 대해 날카로운 통찰력을 갖췄다. 때로 '튄다'는 평가를 받기도 하는 강한 성격이나 학문적 논쟁을 즐기는 성품과 달
한국외국어대학교 독어과 졸업, 독일 쾰른대학교에서 서양미술사와 고전고고학, 이탈리아 어문학을 전공한 후 박사학위를 받았다. 대학 시절, 명동의 원서 서점에서 우연히 손에 든 아놀드 하우저의 『문학과 예술의 사회사』로 인해 '미술이란 독자적 어휘와 문법을 가진 수수께끼 덩어리'라는 생각을 갖게 되었고, 졸업후 독일로 유학 서양미술사를 전공하였다. 서양미술사뿐만 아니라 관련 학문이라 할 수 있는 고전고고학, 로만어분학 등을 전공하여, 특히 중세, 르네상스 미술사에 대해 날카로운 통찰력을 갖췄다.

때로 '튄다'는 평가를 받기도 하는 강한 성격이나 학문적 논쟁을 즐기는 성품과 달리 노성두의 글은 미술의 문외한도 부담없이 다가갈 수 있을 정도로 쉽고 자상하다. 귀국후 왕성한 집필 활동으로 『유혹하는 모나리자』『보티첼리가 만난 호메로스』『천국을 훔친 화가들』『그리스 미술 이야기』그리고 어린이를 위한 『그림으로 만난 세계의 미술가들』시리즈 등의 저서가 있다. 번역서로는 『알베르티의 회화론』『예술가의 전설』 그리고 『내 손 안의 미술관』시리즈와 『세계 미술사 박물관』 등이 있다.

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품목정보

발행일
2009년 05월 15일
쪽수, 무게, 크기
246쪽 | 288g | 148*210*20mm
ISBN13
9788996130642

책 속으로

판타지아를 증진시키려면, 무엇보다 지식의 총량을 늘려야 한다. 정보가 많을수록 지식 사이의 연관 짓기가 더욱 활발해질 수 있기 때문이다. 그러나 머릿속에 교양 지식이 잔뜩 들어 있다고 해서 판타지아가 저절로 풍부해지는 것은 아니다. 지식과 판타지아는 완전히 별개의 것이다. 알고 있는 것을 통해 다양한 관계를 만들어내지도 않고 판타지아도 활용하지 않는다면 그 사람은 계속 불필요한 데이터로 적재된 겉만 화려한 백화점의 진열대와 다를 바가 없다. --- p.42

디자인 분야에서는 창조력이 가장 중요하다. 디자인은 기획하고 설계한다. 디자인은 판타지아처럼 자유롭고, 발명처럼 정교하다. 그리고 하나의 문제에 접근할 때 판타지아의 이미지 부분, 발명의 기능 부분뿐만 아니라 심리적, 사회적, 경제적, 인간적 측면을 포함해서 모든 측면을 고려해야 한다. 디자인이란 대상, 상징, 환경, 새로운 교육 방식, 집단 요구 등을 해결하기 위한 프로젝트 메소드(구안법)를 기획하고 설계하는 작업이라고 말할 수 있다. --- p.26

소재 교환(바꾸기)이 창의성과 연결되면 지금까지 없었던 어떤 것을 만들어낼 뿐 아니라 미적 감각을 포함한 다양한 관점에서 여러 가지 문제를 해결할 수 있다. 가령 무나리가 주도한 프로젝트의 하나로 다네제 사에서 제품화한 말랑말랑한 액자가 그 한 사례다. --- p.84

일본에서는 다리가 대개 직선형이다. 사람이 건너는 다리는 특히 그렇다. 이렇게 중간이 꺾인 다리는 판타지아의 행위며, 다양한 방향의 사고를 가능하게 한다. 일본에는 이런 말이 있다. 완벽함은 아름답지만 어리석기도 하다. 완벽함을 알고, 사용하고, 파괴하라.

--- p.216

출판사 리뷰

천재 마에스트로 브루노 무나리가 들려주는
창조력, 발명, 상상력 그리고 판타지아

창조, 발명, 상상 그리고 인간의 또 다른 능력 판타지아.
이 힘들을 자유롭게 발휘할 수 있기에 누구나 창조적 인간이 될 수 있다.

누구나 알고 싶어 하는 창조력이란 무엇인가라는 질문에 브루노 무나리는 눈을 반짝이며 여러 가지 그림을 꺼내 능수능란한 솜씨로 새로운 것이 탄생하는 순간을 보여준다. 이 책에는 창조력을 키워 활용하는 방법, 행복을 가져다주는 판타지아의 힌트로 가득하다.

판타지아란 새로운 것을 생각해내는 인간의 능력이다.
판타지아는 완전히 가공의 것, 새로운 것, 지금까지 없었던 것을 자유롭게 생각해낸다. 이런 생각이 인류 초유의 절대적으로 새로운 것인지, 과연 실현 가능한 것인지는 확인할 필요가 없다. 무엇이든 자유롭게 생각해내기만 하면 된다. 발명은 새로운 어떤 것을 고안하는 작업인데, 그 새로움이 모든 사람에게 적용될 수 있는지 확인하는 작업이 필요하다. 그리고 실용화한다는 점에서 판타지아와 구별된다.

상상은 우리의 사고를 시각화한다. 상상력을 통해 판타지아, 발명, 창조력의 결과물들을 눈앞에 떠올린다. 사람에 따라서 상상력은 모자라거나 넘치기도 한다. 판타지아의 방법, 어려울 게 없다. 판타지아는 상상력이나 발명처럼 생각한 것과 아는 것들을 연관 짓는 작업에서 시작된다. 연관 짓기를 잘하면 풍부한 판타지아를 얻을 수 있다. 또 뒤집어 보기, 반복하기, 바꿔보기, 결합하기 등 다양한 판타지아의 방법론이 수많은 실례들과 함께 제시되고 있다.

창조적인 인간은 끊임없이 진화한다.
창조력은 판타지아와 발명의 수단으로서, 일단 형성된 다음에는 부단히 변화한다. 모든 선입견으로부터 자유로운 정신, 도움이 되는 어떤 것도 배우려는 열린 자세, 더 나은 견해에 대해서 자신의 의견을 수정할 수 있는 겸손함이 필요하다. 창조적인 인간은 끊임없이 계속 진화한다. 브루노 무나리는 창조적인 인간은 늘 공동체와 문화적으로 교류하고, 공동체와 더불어 성장한다고 했다. 공동체는 인간이라는 개체가 존재하는 한 존속될 것이기 때문에 개인적 문제보다 사회적 문제에 관심을 돌리라고 조언한다.

미래의 사회는 이미 우리 가운데, 다시 말해 어린이들의 손에 쥐어져 있다.
브루노 무나리가 70세에 쓴 이 책은 어린이를 대상으로 한 판타지아 교육의 이론과 실제를 수많은 실험사례를 통해서 다루고 있다. 아이들의 창의성을 자극하기 위해서는 놀이를 하는 것이 좋다. 우연처럼 시작해 누구나 참여할 수 있게 하면, 그림 그리기를 죽기보다 싫어하는 어린이도 함께 참여한다. 놀이라고 생각하면 나는 못한다는 열등감도 사라진다.

예술적 창조력과 상상력이 신의 은총이나 타고난 천재의 전유물이 아니라,
내 안의 상상력을 묶고 있던 무형의 사슬을 해체함으로써
누구나 쉽게 다가갈 수 있다는 확신을 주는 것.
이것이야 말로 브루노 무나리의 진정한 의도가 아니었을까? - 옮긴이의 말 중에서

이 책은 읽기 쉬운 문체에다 내용과 사례들이 지극히 명료해서 머리에 쏙쏙 들어온다. 책장을 한 장씩 넘기는 동안 독자들은 “이런 건 나도 할 수 있겠군, 한번 해봐야지.” 하는 생각이 절로 들 것이다. 이것은 놀라운 체험이다. 내 안의 판타지아를 깨우는 첫 걸음이다.

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