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Programming Insight

Programming Insight (Javascript)

책소개

목차

1장 안녕! 아이폰!
1.1 아이폰의 등장
1.2 아이폰/아이팟 터치 모델
1.3 아이폰 OS 3.0의 새로운 기능
1.4 이 책이 다루는 내용
1.5 새로운 도전

2장. 설치 및 개발 환경 구축
2.1. 개발에 필요한 시스템
2.2. 아이폰 SDK 설치
2.3. Xcode
2.4 인터페이스 빌더
2.5 도움말 접근하기
2.6 아이폰 레퍼런스 프로젝트
2.7. 아이폰 시뮬레이터
2.8 정리

3장 동작 환경 이해하기
3.1 아이폰 동작 환경
3.2 애플리케이션 번들
3.3 Info.pList 파일
3.4 애플리케이션 델리게이트
3.5 핵심 디자인 패턴
3.6 아이폰 링크
3.7 커스텀 URL 스키마 만들기
3.8 정리

4장 화면을 이루는 기본 : 뷰
4.1 UIWindow
4.2 UIView와 UIViewController
4.3 뷰를 직접 만들어 보자
4.4 UI 브로슈어 프로젝트
4.5 이미지 뷰(UIImageView)
4.6 웹 뷰(UIWebView)
4.7 텍스트 입력과 키보드
4.8 피커 뷰
4.9 알림, 경고창
4.10 스크롤 뷰
4.11 맵 뷰(MKMapView)
4.12 정리

5장 뷰를 담는 그릇 : 뷰 컨트롤러
5.1 회전에 대비하기
5.2 테이블 뷰와 테이블 뷰 컨트롤러
5.3 내비게이션 컨트롤러
5.4 탭 바 컨트롤러
5.5 이미지 피커
5.6 이메일 뷰 컨트롤러
5.7 정리

6장. 이벤트 처리
6.1 UIResponder와 응답 체인
6.2 멀티 터치 동작 원리
6.3 멀티 터치 구현하기
6.4 두드림(tap)
6.5 닦아내기(Swipe)와 집기(Pinch)
6.6 흔들기와 실행 취소, 실행 복귀
6.7 베껴두기와 붙이기
6.8 정리하기

7장. 그래픽과 애니메이션
7.1 쿼츠(Quartz)
7.2 코어 애니메이션
7.3 UIView 애니메이션
7.4 OpenGL
7.5 정리

8장. 동영상과 사운드
8.1. 오디오 형식
8.2 오디오 재생
8.3 오디오 큐 서비스
8.4 오디오 세션
8.5 네트워크 오디오 스트림
8.6. 동영상 재생
8.7 아이튠스 라이브러리 접근하기
8.8 정리

9장. 아이폰 자원 활용
9.1 장치 정보 얻기
9.2 가속도계 이용하기
9.3 주소록 프레임워크
9.4 파일에 저장하기
9.5 SQLite
9.6 코어 데이터
9.7 코어 로케이션
9.8 정리하기

10장. 네트워크 프로그래밍
10.1 푸시 통보 서비스
10.2 피어 투 피어 연결
10.3 음성 대화 추가하기
10.4 정리

11장 설정 번들(Settings.bundle)
11.1 설정 애플리케이션이 설정 번들을 찾는 방법
11.2 예제 작성
11.3 설정 번들 파일 디자인하기
11.4 새로운 파일을 설정 번들에 추가하기
11.5 지역화
11.6 애플리케이션에서 설정 값 접근하기
11.7 정리

12장 디버깅 가이드
12.1 Xcode로 디버깅하기
12.3 인스트루먼츠(Instruments)
12.4 Clang 정적 분석기
12.5 정리하기

13장 프로그래밍 기법과 팁
13.1 통보
13.2 프로퍼티와 접근자(Accessor)
13.3 키-값 코딩(Key-Value Coding)
13.4 키-값 감시(Key-Value Observing)
13.5 객체를 비교하는 방법
13.6 문자열 다루기
13.7 타이머 (NSTimer)
13.8 스레드 기초
13.9 메모리 관리
13.10 빌드 시에 시뮬레이터와 실제 장치 구분하기
13.11 빌드 시에 SDK 버전 구분하기
13.12 무료 버전 타깃 구성하기
13.13 정리

14. 다국어 지원
14.1 국제화
14.2 아이콘 및 리소스 지역화
14.3 문자열 지역화
14.4 XIB 지역화
14.5 Info.pList 지역화
14.6 정리

15장 배포와 스토어 킷
15.1 개발을 위한 준비
15.2 배포 준비
15.3 애플리케이션 내 판매(In-App Purchase)
15.4 정리

부록1. Xcode 단축키
부록2. 아이폰 3.0 클래스 계층도

저자 소개

저자 : 강덕진
2004년부터 2005년까지 삼성 소프트웨어 멤버십에서 활동했고, 2005년부터 2009년 5월까지 삼성전자 미디어 개발팀에서 미디어 플레이어를 만드는 시스템 엔지니어로 근무했다. 현재는 미국 스토니브룩 대학교 컴퓨터 공학 석사 과정에 재학 중이다.

품목정보

발행일
2009년 08월 17일
쪽수, 무게, 크기
580쪽 | 1126g | 188*240*35mm
ISBN13
9788991268647

만든이 코멘트

안녕하세요 이 책의 저자입니다.
2010-11-11
안녕하세요. 책의 2장을 최신 SDK에 맞게 새롭게 업데이트하여 블로그에 공개하였습니다. 확인 부탁드립니다.

http://maclove.pe.kr/39

감사합니다.

출판사 리뷰

아이폰 SDK 3.0 애플리케이션을 가장 빨리 만드는 방법!

이 책은 아이폰 애플리케이션을 개발하는 데 반드시 필요한 내용을 쉬운 예제와 그림으로 설명한다. 특히 전체 내용을 아이폰 SDK 3.0에 맞추었기 때문에, 아이폰 프로그래밍을 새로 시작하려는 개발자나 SDK 3.0 이전 버전으로 개발하던 개발자 모두에게 훌륭한 가이드가 될 것이다.

이 책에서 다루는 내용
- 개발 환경 구축과 시뮬레이터 활용하기
- 각종 뷰에 대한 예제와 뷰 컨트롤러를 활용하기
- 아이폰에서 발생하는 이벤트의 흐름과 처리 방법
- 쿼츠, 코어 애니메이션, OpenGL 등 그래픽 기능
- 동영상과 소리를 녹음/재생하고 아이튠스 라이브러리에 접근하기
- 가속도계, 파일, SQLite 등 아이폰의 자원을 활용하는 방법
- 푸시 통보 서비스, P2P 등 네트워크 프로그래밍
- 디버깅 가이드, 프로그래밍 기법과 팁
- 배포하는 방법과 애플리케이션 내 콘텐츠 판매(스토어 킷) 방법

이 책에 수록된 모든 예제 코드는 저자의 블로그인 http://maclove.pe.kr과 인사이트 스프링노트인 http://insightbook.springnote.com/pages/3870233에서 다운받을 수 있다.

리뷰/한줄평3

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