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PART 01 CAD 학습을 위한 준비
Lesson 001 CAD의 개요 및 설치 Lesson 002 명령어 맛보기 - 화면 구성과 조작 방법 PART 02 AutoCAD 조작을 위한 기초 지식 Lesson 003 좌표와 그리기 도구의 이해 Lesson 004 파일과 화면의 조작 PART 03 객체의 작성과 편집-1 Lesson 005 객체 작성과 문자 작성 Lesson 006 객체 편집 - 첫 번째 PART 04 객체의 특성 관리하기 Lesson 007 객체의 공통 특성 Lesson 008 객체 특성 관리하기 PART 05 객체의 작성과 편집-2 Lesson 009 객체 작성 - 두 번째 Lesson 010 객체 편집 - 두 번째 PART 06 도면을 설명하는 치수기입 Lesson 011 치수기입을 위한 준비 Lesson 012 형상 및 용도에 따른 치수기입 PART 07 데이터 재활용과 외부 데이터의 참조 Lesson 013 자주 사용하는 도형은 블록으로 Lesson 014 외부 도면의 참조 PART 08 파라메트릭 도면 Lesson 015 구속조건을 부여하는 파라메트릭 도면 PART 09 정보의 조회와 유틸리티 기능 Lesson 016 작성된 객체 또는 도면의 조회 Lesson 017 알아두면 유용한 유틸리티 기능 PART 10 도면의 배치와 출력 Lesson 018 축척에 따라 크기가 바뀌는 주석 객체 Lesson 019 보기 쉽게 배치하여 출력(인쇄)하자 PART 11 작업 효율을 높이기 위한 환경 구축과 관리 도구 Lesson 020 사용자 환경 구축하기 Lesson 021 효율적인 관리를 위한 도구들 PART 12 3차원 작업을 위한 준비 Lesson 022 3차원 기초 지식 Lesson 023 3차원 객체의 관측 PART 13 메쉬(Mesh)와 표면(Surface) Lesson 024 메쉬(Mesh) 및 표면(Surface)의 작성과 편집 PART 14 솔리드(Solid) 객체 Lesson 025 솔리드 객체의 작성 Lesson 026 솔리드 객체의 편집 PART 15 3차원 객체의 다양한 표현 Lesson 027 3차원 객체를 장식하고 동적으로 관측하자 PART 16 통신 기능 Lesson 028 CAD와 인터넷 기술의 접목 |
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Part 01 CAD 학습을 위한 준비
CAD는 어떤 소프트웨어이며 어떻게 변화해왔는지 살펴보고, 설치 및 실행하는 방법을 알아봅니다. 또, AutoCAD 조작의 흐름을 알아봅니다. Part 02 AutoCAD 조작을 위한 기초 지식 명령의 실행과 효율적인 도면 작업을 위해 좌표계 및 좌표입력 방법, 환경설정 작업과 활용 방법에 대해 살펴봅니다. 기본기를 다지는 과정이므로 확실하게 이해해야 합니다. Part 03 객체의 작성과 편집-1 작도 및 편집 명령어를 배웁니다. 도면의 작성과 편집 기능을 이용하여 객체(그림)를 그리는 과정을 통해 AutoCAD를 학습하는 재미를 느낄 수 있습니다. Part 04 객체의 특성과 특성 관리하기 AutoCAD에서 작성되는 객체는 다양한 정보를 가지고 있습니다. 이를 ‘객체 특성(Properties)’이라 하는데 객체의 특성과 특성의 관리에 대해 알아봅니다. Part 05 객체의 작성과 편집-2 조금 더 복잡한 객체의 작성과 편집을 학습합니다. Part 06 도면을 설명하는 치수기입 도면의 작성 목적은 각종 기호와 설명을 통해 설계자의 의도나 방향을 설명하고 지시를 내리는 것입니다. 그중 중요한 작업이 치수기입입니다. 치수기입에 대해 알아보도록 합니다. Part 07 데이터 재활용과 외부 데이터의 참조 도면의 작성 효율을 높이기 위해서는 기존 데이터의 관리와 활용이중요합니다. 도면 작업 때마다 반복적으로 사용되는 도형을 저장하고 호출하는 방법, 외부 도면을 참조하는 방법에 대해 알아봅니다. Part 08 파라메트릭 도면 파라메트릭 도면은 특정 도형이나 도면에 구속조건을 부여하는 작업을 말합니다. 형상의 크기를 제한하거나 치수의 범위를 지정하여 도면의 표준화, 오류의 최소화를 기할 수 있습니다. Part 09 정보의 조회와 유틸리티 기능 CAD작업은 정보나 도면 상태를 확인, 문제를 복구하는 작업도 필요합니다. 객체 또는 도면에 대한 정보의 조회와 복구 등의 유틸리티 기능에 대해 알아보도록 합니다. Part 10 도면의 배치와 출력 도면 작업에서 가장 마지막 단계라 할 수 있는 도면의 표현과 출력에 대해서 알아보도록 합니다. Part 11 작업 효율을 높이기 위한 환경 구축과 관리 도구 도면 작업에서 작업 효율을 높이기 위한 중요한 요인의 하나는 자신의 작업 패턴에 맞는 환경을 구축하는 것입니다. 사용자 환경 구축과 관리 도구에 대해서 알아보도록 합니다. Part 12 3차원 작업을 위한 준비 컴퓨터그래픽 소프트웨어나 CAD소프트웨어를 다뤄보지 않은 사람들이 3차원의 영상이나 객체를 보면 감탄사를 연발합니다. 3차원의 이해에 초점을 맞춰 살펴봅니다. Part 13 메쉬(Mesh)와 표면(Surface) 실제 3차원 객체를 작성하고 편집하는 작업을 해보도록 합니다. 3차원 객체 중에서 메쉬(Mesh)와 표면(Surface)에 대해 알아보도록 합니다. Part 14 솔리드(Solid) 객체 솔리드는 속이 꽉 찬 객체로 정보상 가장 안정된 형태의 객체입니다. 따라서 다양한 편집 작업은 물론 다양한 정보 추출이 가능합니다. 솔리드 객체의 작성과 편집에 대해 알아보기로 합니다. Part 15 3차원 객체의 다양한 표현 3차원 객체의 가장 큰 장점은 현실감이라 할 수 있습니다. 최종 완성물이 만들어지기 전 설계 단계에서 현실감 있는 이미지를 통해 설계자의 생각을 구체적으로 파악할 수 있거나 설계 오류를 최소화 할 수 있습니다. 3차원 객체의 다양한 표현방법에 대해 알아봅니다. Part 16 통신 기능 온라인을 통해 도면을 공유하면서 작업을 한다거나 도면의 송수신을 위한 통신 기능에 대해 알아봅니다. |