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만화로 배우는 원근법과 구도
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만화로 배우는

책소개

목차

STORY 01 퍼스를 바탕으로 사물을 보는 방법

CHAPTER 01 투시도법의 기원과 원리
원근감, 입체감의 탄생
투시도법의 발명
퍼스를 바탕으로 그림을 그리기

CHAPTER 02 눈과 카메라
카메라 들여다보기
눈이 사물을 파악하는 구조
소실점과 평행선
수평선과 지평선의 위치

CHAPTER 03 입체를 관찰해 보자
1점 투시도와 2점 투시도
3점 투시도
시점의 높이에 따른 보이는 방법의 차이
대상과의 거리에 따라서 보이는 형태의 차이

CHAPTER 04 공간을 그리드(Grid)로 이해하자
평면 그리드로 입체를 파악하기
그리드 위에 입체를 놓는다

STORY 02 퍼스를 이용해서 그려보자

CHAPTER 05 간단한 투시도부터 그려 보자
1점 투시도에 의한 실내
2점 투시도에 의한 실내
2점 투시도에 의한 건물
3점 투시도에 의한 건물

CHAPTER 06 앞은 크고 뒤는 작게! 원근감을 연출하자
사람이 원근감을 느끼는 4가지 패턴
콜라주로 원근을 표현하기

CHAPTER 07 사진에 사물을 추가하자
사진으로 퍼스를 만들기
사진 속에 사람이나 인물을 배치하기
인물의 배치방법
자동차의 배치방법

CHAPTER 08 원과 원기둥
원을 그리는 방법
여러 가지 원기둥

CHAPTER 09 그리드를 이용하여 퍼스를 그리자
평면도를 검토하기
평면도에서 실내 퍼스를 그리기

STORY 03 구도를 정하자

CHAPTER 10 좋은 구도란
무엇을 어떻게 보여 주고 싶은지 생각하기
선인들이 생각한 구도 테크닉
필요한 물건과 필요 없는 물건
몇 개의 구도를 비교해 보기

CHAPTER 11 시야각을 바꿔 보자
시야와 망원·광각과의 관계를 이해하기
시야각으로 바뀌는 인상
사람의 시야각을 넘은 퍼스 그리기

CHAPTER 12 여백을 효과적으로 활용하자
여백이 가지는 효과
세세한 부분의 생략법

STORY 04 여러 가지 장면을 그려 보자

CHAPTER 13 실내의 퍼스
강의실-1점 투시도
카페-2점 투시도
방과 정원-시멘트리
전철 안
CD 대여점

CHAPTER 14 건조물의 퍼스
일본 부도칸
시부야의 풍경
에도의 거리
도쿄타워

CHAPTER 15 길거리의 퍼스
오모테산도
언덕길(오르막길, 내리막길)
서민적인 골목길
아키하바라 전자 상가

권말 부록. 실전에 도움이 되는 퍼스 작성 자료!
인물, 배경 스케일 그림
인물 스케일 그림
배경 스케일 그림

저자 소개 1

소메모리 겐이치

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染林健一

- 현재 도쿄 랜드스케이프 대표이사 - 다마(多摩)미술대학 회화과 유화 전공 - 다마(多摩)미술대학원 미술연구과 수료 - 예술학사, 랜드스케이프 아키텍트, 시빌 컨설팅 매니저(RCCM) - 아다치구(足立區) 생물원, 서해 펄시 리조트, 돗토리현 꽃 회랑, 사카마 예술의 숲, 국영 알프스 아즈미공원 굴금(堀金) 등 다수의 프로젝트 진행 주식회사 비콤 실용코믹편집부(http://www.becom.jp) - 1998년 창업한 편집·디자인 프로덕션으로, 의료, 교육, 통신 계열의 실용서와 잡지 등을 다수 제작. - 2001년 코믹 디자이너 WM뱅크를 설립하여, 만화 표현
- 현재 도쿄 랜드스케이프 대표이사
- 다마(多摩)미술대학 회화과 유화 전공
- 다마(多摩)미술대학원 미술연구과 수료
- 예술학사, 랜드스케이프 아키텍트, 시빌 컨설팅 매니저(RCCM)
- 아다치구(足立區) 생물원, 서해 펄시 리조트, 돗토리현 꽃 회랑, 사카마 예술의 숲, 국영 알프스 아즈미공원 굴금(堀金) 등 다수의 프로젝트 진행
주식회사 비콤 실용코믹편집부(http://www.becom.jp)
- 1998년 창업한 편집·디자인 프로덕션으로, 의료, 교육, 통신 계열의 실용서와 잡지 등을 다수 제작.
- 2001년 코믹 디자이너 WM뱅크를 설립하여, 만화 표현을 이용한 PR지원업무를 시작한 후, 만화를 이용한 기업 안내 및 매뉴얼, 출판기획 활동을 활발하게 전개하고 있음.

소메모리 겐이치의 다른 상품

역자: 박현미
고려대학교 일어일문학과와 고려대학교 일어일문학과 대학원을 졸업하였다. 고려대학교 교양 일본어 강사
한국해양연구소 번역 연구원, 세종연구소 번역 연구원, 한국서원 출판사 번역 연구원을 역임하고 (주)유공유체산업 전속 통역사로 있다.
감수자: 츠라이데 카즈코(面出和子)
여자미술대학 예술학부 예술학과 교수로 있다. 여자미술대학 예술학부 산업디자인과 디자인 전공 졸업을 하고 도쿄예술대학 대학원 미술연구과에서 디자인의 기초 조형 및 이론 전공 석사 과정 수료를 하였다. 일본도학회(日本圖學會), 일본디자인학회, 형(形)문화회, 일본민족예술학회, 미술해부학회 회원이며, 저서로는 「조형의 도학」, 「미의 도학」, 「디지털 이미지 크리에이션/디자인 편 CG」, 「디자인 교육대사전」, 「SASHIKO」, 「원근법과 회화」 등이 있다.
감역자: 백남원
서울대학교 미술대학 서양화과와 서울시립대학교 디자인 대학원 일러스트레이션 전공을 하였다. 한국일보 문화센터 데생 및 수채화 강사, 한겨레문화센터 페인터 강사, 인하대학교 예술학부 출강, 입필미래그림연구소 출판일러스트 포트폴리오반 출강 등을 하였다. 「가방 들어주는 아이(MBC 느낌표 선정 도서)」등의 책에 그림 작업을 하였다.

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카테고리 분류

품목정보

발행일
2009년 11월 05일
쪽수, 무게, 크기
128쪽 | 406g | 183*257*20mm
ISBN13
9788931574364

출판사 리뷰

그림의 핵심 요소인 원근법과 구도를 완벽하게 마스터 하는 비법!

건축사나 인테리어 디자이너를 목표로 하는 사람이라면 주로 CAD 프로그램을 이용하여 간단하게 대상을 그릴 것입니다. 만약 일러스트레이터나 만화가를 목표로 하고 있는 사람이라면 그래픽 소프트웨어를 이용하여 캐릭터나 배경을 그리고 있겠죠.

그릴 대상이 무엇이든, 어떤 형태의 그림을 그리든 그림에는 반드시 출발점이 있습니다. 이 책에서는 투시도의 출발점인 기본, 구도 등을 친근하고 알기 쉽게 설명하고 있습니다. 건축가나 인테리어 디자이너를 목표로 하는 사람들은 이 책을 활용하여 호소력이 있는 퍼스를 그릴 수 있습니다. 또, 일러스트레이터나 만화가를 목표로 하는 사람들은 도법의 기초를 이해하고, 여러 가지 신(scene)을 자신이 생각한 대로 그릴 수 있게 될 것입니다.

그림의 기본에는 특히 중요한 두 가지 요소가 있습니다.
첫째는 그릴 대상을 건물 혹은 실내라는 개체 단위로 생각할 것이 아니라 가까이에 있는 건조물, 인물, 자동차 같은 주위와의 관계성을 정확하게 파악하는 것입니다. 둘째는 다양한 시선에서 사물을 봤을 때 어떻게 보이는가라는 시점의 중요성입니다.
이 두 가지를 충분히 이해할 수 있으면 사람의 시선, 새의 시선, 고양이의 시선에서 바라보듯이 공간을 자유자재로 표현할 수 있게 됩니다.

* 눈으로 본 그대로 그리고 싶은데 균형이 맞지 않는 그림을 그리는 경우
* 원근법에 대해 공부했는데도 생각대로 잘 그려지지 않는 경우
* 주의를 기울여 열심히 그려도 깊이나 원근감이 없는 그림이 되는 경우

그림을 그릴 때 이런 문제들이 생기는 것은 원근법과 구도를 제대로 이해하지 못했기 때문입니다. 이 책을 통해 입체를 관찰하는 방법, 시야각을 바꾸는 방법, 여백을 활용하는 방법 등 원근법을 제대로 이해하고, 구도를 정확하게 파악할 수 있게 된다면 누구라도 호소력이 있는 그림을 그릴 수 있습니다.

추천평

요즘 우리는 사진, 영화, 컴퓨터 게임 등 사실감 넘치는 이미지들이 넘쳐나는 시대에 살고 있습니다. 그러다보니 납작한 평면에 3차원 공간이 사실감 있게 담기는 것을 그다지 놀라워하지 않습니다. 하지만 이런 작업이 결코 쉬운 일은 아닙니다. 영화나 사진 같은 기술이 발명되기 전, 그림에 3차원 공간을 사실적으로 담아내는 화가들의 기술은 마술과 같은 것이었습니다. 인류는 그 마술을 이루기 위해 수 세기 동안 셀 수 없이 많은 시행착오를 거쳐야 했죠. 그리고 마침내 완성한 것이 바로 이 책에서 ‘퍼스’라고 일컫는 것, 즉 원근법의 일종인 투시도법입니다.

오늘날은 카메라 같은 도구로 3차원 공간을 사실적으로 재현한 이미지를 쉽게 얻을 수 있습니다. 하지만 사진 촬영이 곤란하거나 실재하지 않는 상상의 공간을 그림으로 표현해야할 경우에는 여전히 투시도법의 신세를 져야만 합니다. 특히 건축물 같은 기하학적 대상이나 공간을 정확하고 사실적으로 그려야 할 때 투시도법을 모른다면 시작조차 할 수 없습니다. 3차원의 공간을 사실적으로 그려 내야할 필요가 있는 사람이라면 누구든 투시도법에 정통해야 하는 것이죠.

그런데 이렇게 필수적인 투시도법을 어렵게 생각하는 사람들, 그리고 투시도법을 제대로 구사하지 못해 자신의 능력을 온전히 펼치지 못하는 사람들이 참 많습니다. 물론 투시도법을 깊이 파고들면 난해한 측면도 없지 않습니다. 하지만 많은 사람들이 투시도법을 어렵게 생각하고 제대로 구사하지 못하는 가장 큰 이유는 투시도법에 대한 쉽고, 자세한 설명을 접할 기회가 없었기 때문일 것입니다.

「만화로 배우는 원근법과 구도」는 무척 반가운 책이라고 할 수 있습니다. 이 책에서는 만화적 요소와 다양한 그림 도해를 통해 투시도법에 관한 내용들을 이해하기 쉽게 체계적으로 잘 설명하고 있습니다. 누구라도 책에 포함된 그림 도해와 텍스트를 꼼꼼히 살핀다면 투시도법의 핵심 원리들을 어렵지 않게 이해할 수 있을 것입니다. 또, 책의 뒤쪽에는 다양한 적용 사례들을 구체적으로 소개하면서 기본적인 원리를 어떻게 적용하는지 친절하게 보여주는데, 이를 통해 투시도법에 대한 이해의 깊이를 더하고 실전적 응용력을 키울 수 있습니다. 일러스트레이터, 만화가, 디자이너, 화가, 건축가, 컨셉 아티스트 등 3차원의 공간을 사실적으로 그려야 하는 사람이라면, 이 책을 통해 투시도법에 대한 갈증을 풀고 실질적인 도움을 받을 수 있을 것입니다.
두들 백남원

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