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역자 서문
한국어판 서문 감사의 글 1부 서론 01.게임 소개, 그리고 게임의 중요성 2부 게임과 고객 2.게임 '내' 광고와 게임 '주위' 광고 3.광고 게임 4.광고 세계와 '세컨드 라이프' 그리고 모호해진 현실 3부 게임과 직원 05. 게임을 통해 더 우수한 직원 만들기 06. 상호 연결된 세계에서의 세 가지 기술 07. 게임과 채용 4부 게임과 비즈니스의 미래 08. 일하기 위한 게임, 근무 중에 하는 게임 09. 사용자 혁신 커뮤니티 10. 게이머가 컴퓨터와 과학자 그리고 정부보다 나은 이유 미주 게임 찾아보기 |
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경영인과 마케터, HR 담당자가 읽어야 할 경영서
게임과 비즈니스가 만난다. 게임은 이제 오락 도구뿐만 아니라 광고 매체, 프로모션 공간, 직원 훈련소, 교육 기관의 역할을 수행한다. 게임을 다양한 미디어로 활용한 세계 유명 기업들의 사례를 읽다 보면, 게임의 새로운 가치를 깨닫게 된다. 미래의 비즈니스는 게임의 가능성을 아는지, 모르는지에 따라 달라질 수 있다. 국내에서도 넥슨이 랜드로바, 스프리스, 레스모아와 제휴하여 신발을 구매한 사람에게 게임 '엘소드(ELSWORD)'의 슈즈 아이템을 지급한 적이 있다. 점점 커지는 게임 시장을 주목할 필요가 있다. |