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게임 규제의 불편한 진실
한세희
전자신문사 2010.02.11.
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언론학/미디어론 top100 7주
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전자신문 미래총서

책소개

목차

들어가며

1부 우리 아이가 성인용 게임을 해요
1) 게임 등급제, 그런게 있나요?
2) 엄마 주민등록번호를 아는 게 관건이죠
3) PC방은 천국이죠
4) 게임타이틀, 아무거나 살 수 있는 것 아닌가요
5) 아이템 현금 거래가 불법인가요
6) PC방 담배연기 참기 힘들어요

2부 게임, 개발하기도 이용하기도 쉽지 않아요
1) 색깔의 함정을 아시나요
2) 30만원의 굴레
3) 우린 사행성게임은 심의 안해줘!
4) 만만치 않은 등급심의 수수료
5) 12시 이후에는 게임 못한다구요?
6) 간접충전이 사행성 조장의 주범?
7) 기술은 21세기, 심의는 20세기

3부 게이머 인식 들여다보기
1) 자기 컨트롤이 가장 중요하죠
2) 게임 등급제, 만드는 것보다 지키는 것이 중요!
3) 게임 과몰입 구제, 필요하지만 스스로!

4부 게임 이용을 위해 꼭 알아야 할 게임 법안
1) 게임산업진흥법, 이렇게 바뀝니다
2) 게임과 관계있는 법안은
3) 게임머니 환전, 오토프로그램 막아야죠

5부 해외서는 어떻게 하나요
1) 유럽 - ‘자율’이라서 행복해요
2) 미국 - 시장주의가 자율규제 정착 유도
3) 일본 - 사용자와 함께 만드는 등급제
4) 중국 - 진흥 정책 속 ‘판호’제 운영

5부 해외서는 어떻게 하나요
1) 유럽 - ‘자율’이라서 행복해요
2) 미국 - 시장주의가 자율규제 정착 유도
3) 일본 - 사용자와 함께 만드는 등급제
4) 중국 - 진흥 정책 속 ‘판호’제 운영

6부 게임기업과 이용자가 만드는 건전한 게임 문화
1) 게임 시작하면 헤어나오기 어려워요
2) 막을 수 없다면 제대로 즐기게 해야
3) 가깝고도 먼 기본 소양교육

7부 전문가들 입을 열다
1) 게임을 놀이문화로 받아들여라
2) 제도보다 사회적 압력을 느끼게 하라
3) 자율규제 논의 필요, 기업 노력도 필수
4) 부모와 함께 즐기는 과정에서 리터러시 강화해야

품목정보

발행일
2010년 02월 11일
쪽수, 무게, 크기
138쪽 | 128*188*20mm
ISBN13
9788992885324

출판사 리뷰

게임에 빠진 자녀를 둔 부모와 나누고픈 게임 이야기

게임의 부작용을 막기 위한 규제의 불가피성은 누구도 부인하지 않는다. 특히 아이들의 사회화와 매우 밀접한 관련이 있는 게임이라는 창에 대해 정부가 손을 놓고 있다는 것도 직무유기라 할 것이다. 그러나 게임은 오락이면서 문화, 예술, 산업, 시장, 서비스, 상품이라는 다양한 속성을 갖는다는 점을 간과해서는 안된다. 즉, 예술로서의 창작의 자유, 오락으로서의 흥미, 문화로서의 풍요함, 산업으로서의 경제 창출, 시장으로서의 작동 메커니즘이라는 복잡한 방정식이 종합적으로 고려돼야만 효율적이고 합리적인 규제가 가능해진다.

현행 게임 규제는 지나치게 현상적인 부분을 해소하기 위해 땜질식 처방이 주를 이룬다. 이 책에서 제시하는 게임규제의 발전적 해법은 자율규제다. 물론 자율규제는 사회적 성숙도와 관계되는 매우 근본적인 처방이기 때문에 시간이 오래걸리기는 하지만 궁극적인 지향점이라는 점에서 실행방안을 고민해야할 때다. 자율규제가 정착된 미국, 일본, 독일 등 해외 사례와 전문가 조언을 통해 그 해답을 찾아봤다.

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