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인생이 즐거워지는 게임의 미래
게임의 가능성과 잠재성을 묻다
전자신문사 2010.04.12.
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전자신문 미래총서

책소개

목차

들어가며

1부 함께 즐기는 게임, 삶이 즐겁다
2부 기능성 게임이 몰려온다
3부 소셜게임, 함께 하면 더 재미있다
4부 게임의 미래를 앞당기는 기술혁명
5부 대가들에게 듣는 게임의 미래

저자 소개

저자: 김인순
숭실대 정보통신공학과를 졸업하고 서강대 대학원에서 과학커뮤니케이션을 전공했다. 1999년 한국전파신문 기자로 시작해 2001년 전자신문에 합류했다. 벤처 붐이 불던 1999년부터 10여 년 간 과학과 기술의 발전을 현장에서 목격했다. 과학과 기술이 우리 생활에 미치는 엄청난 영향을 보다 깊이 있게 전달하는 커뮤니케이터를 꿈꾼다.
저자: 이수운
예향(藝鄕) 통영에서 나고 자랐다. 언론인이 되려면 신문방송학을 배워야 하는 줄 알고, 1999년 고려대학교 정경학부에 입학, 신문방송학을 전공했다. 대학 입학 후 스타크래프트와 플레이스테이션의 세계에 눈을 떴고, 사람과 사람, 사람과 세상이 소통하는 방식에 관심이 깊어졌다. 2006년 3월 전자신문에 입사해 인터넷, 콘텐츠, 생활가전 등을 취재했고, 2010년 1월 미래기술연구센터(ETRC)에 합류, 교육이라는 어렵고 복잡한 화두를 안고 살고 있다.

품목정보

발행일
2010년 04월 12일
쪽수, 무게, 크기
127쪽 | 176g | 131*205*20mm
ISBN13
9788992885331

출판사 리뷰

우리를 둘러싼 디지털 환경이 급속도로 변하고 있다. 웹과 모바일, 온라인과 오프라인의 경계가 없어지는 미래 디지털 환경에서 게임은 어떤 의미를 가지며 어떤 역할을 하게 될까?

게임이 전 국민의 놀이이자 가장 친근한 미디어로 자리잡아 가고 있는 지금 게임은 어떻게 변화해 가고 있는지, 게임의 잠재력과 가능성은 어떠한지 짚어볼 필요가 있다. 그 중 구체적으로 이 책은 기능성게임과 소셜 게임 등 미래 게임의 화두로 떠오른 주제들을 다뤄 보았다. 기능성게임의 의미와 가능성에 대해 살펴보았으며, 소셜 게임을 통해 게임과 사회성의 의미를 탐색했다. 또 이 같은 게임의 변화를 가능하게 하는 기술의 발전과 변화 방향을 짚어보고자 했다. 앞으로 사람들이 정보를 얻고, 관계를 맺고, 일하고, 학습하고, 놀이를 즐기는 양상은 어떤 부분에서 변화하고 어떤 부분에서 제 자리를 지키게 될까? 게임의 미래가 어떤 모습이 될지 예측하기는 힘들지만 이 책을 통해 작은 단서를 엿볼 수는 있을 것이다.

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