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인생을 정말 가치 있게 하는 것은 무엇인가?
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25주년 출판 기념에 부치는 서문
이 책의 기원 초판에 부치는 감사의 글 PART 1 chapter 1 재미와 내적 동기화 chapter 2 자기목적적인 활동의 보상 chapter 3 자기목적적인 활동의 구조 PART 2 chapter 4 재미의 이론적 모델 chapter 5 게임 즐기기 - 체스 chapter 6 힘든 놀이와 암벽등반에서의 몰입 경험 chapter 7 록 댄스에서의 몰입 경험 측정 chapter 8 일을 즐기기 - 수술 PART 3 chapter 9 일상생활에서의 몰입 패턴들 chapter 10 몰입 박탈의 효과 chapter 11 재미의 정치학 부록 참고문헌 색인 |
Mihaly Csikszentmihalyi
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체스의 구조는 몰입 경험을 유도하는 데 잘 적용된다. 규칙, 설비, 게임의 조직은 "정상적인 생활'과 활동 사이에 분명한 분리선을 긋게 만들어준다. 따라서 체스 선수는 손쉽게 불필요한 자극을 차단하고 게임이라는 한정된 세계 안에 집중하게 된다. 어떤 선수도 활동을 시작하는 데는 아무런 문제가 없다고 진술했다. 하지만 일부 사람들은 몰입 경험으로 들어가는 활동의 구조에 주로 의존하는 반면, 다른 사람들은 구조적인 지원을 거의 필요로 하지 않았다. 극단적인 경우, 어떤 사람들은 체스판과 상대만 있다면 언제, 어디서든지 간에 체스 게임을 즐길 수 있다고까지 말했다. 다른 사람들은 언제나 익숙한 첫 수를 두는 순간부터 즉각적으로 몰입해 들어간다고 말했다. 하지만 또 다른 사람들은 몇 수를 두고 난 뒤에라야 진정한 몰입 상태로 들어간다고 말했다.
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