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제1장 소프트웨어 공학 개요
1.1 소프트웨어와 시스템 1.2 소프트웨어 위기 1.3 소프트웨어 공학 1.4 좋은 소프트웨어의 조건 1.5 소프트웨어 프로세스 모형 1.6 소프트웨어 개발에 영향을 미치는 요소 제2장 계획 2.1 문제의 정의 2.2 일정 계획 2.3 노력 추정 2.4 조직 계획 2.5 위험 분석 2.6 계획서 작성 제3장 요구 분석 3.1 요구 3.2 요구 추출과 분석 3.3 구조적 분석 3.4 요구 분석 명세서 제4장 설계 4.1 설계 4.2 설계 원리 4.3 구조적 설계 4.4 소프트웨어 구조 4.5 프로그램 설계 4.6 사용자 인터페이스 설계 4.7 설계서 작성 제5장 구현 5.1 프로그래밍 언어의 선택 5.2 4세대 프로그래밍 언어 5.3 비주얼 프로그래밍 언어 5.4 구조적 코딩 기법 5.5 코딩 스타일 5.6 원시 코드의 문서화 제6장 테스트 6.1 테스트 6.2 테스트의 원리 6.3 화이트 박스 테스트 6.4 블랙 박스 테스트 6.5 자료 구조 중심 테스트 6.6 통합 테스트 6.7 인수 테스트 6.8 테스트 자동화 도구 제7장 유지 보수 7.1 유지 보수의 특성 7.2 소프트웨어 형상 관리 7.3 소프트웨어 척도 7.4 유지 보수 방법 및 도구 제8장 객체지향 기초 8.1 객체지향의 특징 8.2 객체지향 기본 개념 8.3 객체지향 프로세스 8.4 UML 8.5 설계와 구현의 매핑 제9장 객체지향 분석과 설계 9.1 사용 사례 9.2 객체 모델링 9.3 동적 모델링 9.4 시스템 설계 9.5 객체 설계 9.6 디자인 패턴 제10장 품질 보증 10.1 품질 개념 10.2 품질 보증 활동 10.3 프로세스 품질 10.4 프로덕트 품질 측정 10.5 인스펙션 제11장 소프트웨어 공학 동향 11.1 CASE 11.2 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 11.3 웹 엔지니어링 11.4 소프트웨어 리엔지니어링 11.5 실시간 소프트웨어 설계 |
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