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윈도 모바일 매력에 빠지다
애플리케이션 개발자
정금호
영진닷컴 2010.06.21.
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책소개

목차

PART 1. 실전 Windows Phone 프로그래밍 시작
chapter 1. Windows Mobile 소개

Windows Mobile 6.1
Windows Mobile 6.5(Windows Phone Classic)
Windows Phone 7
Windows Phone 로드 맵

chapter 2. Windows Mobile 프로그래밍 개요
디바이스에 의존적인 임베디드 개발
상대적으로 작은 화면과 불편한 입력 장치, 떨어지는 성능
가까운 미래에 현재의 PC를 대체할 스마트폰
Windows Mobile 개발의 장단점

chapter 3. 개발 환경 구축
Windows Mobile 6.1 개발 환경 구축
Windows Mobile 6.5 개발 환경 구축
기타 유용한 프로그램
스마트폰 UI 설계 지침

chapter 4. Windows Mobile 단말기
국내 출시된 Windows Mobile Phone 소개
개발용 디바이스 구입하기

PART 2. 프로그래밍 기본 학습
chapter 1. C/C++ 프로그래밍 기초

상수와 변수
타입 캐스팅(thpe costing)
포인터 변수
배열
문자와 문자열
동적 할당
조건문
반복문
함수와 구조체
클래스

chapter 2. 윈도우 모바일 프로그래밍 기초
윈도우 프로그래밍 기본 구조
Hello, Mobile World 만들기
그래픽 프로그래밍
다이얼로그, 컨트롤, 리소스 프로그래밍
사용자 입력 처리
MFC 프로그래밍

PART 3. 실전 프로그래밍
chapter 1. 디바이스 연동 기능

디바이스로 프로그램 개발하기
스마트폰 개발 리소스 활용
사진 촬영 기능
GPS 연동하기
가속 센서 연동
햅틱 기능 연동

chapter 2. Open API 활용하기
주요 용어
네이버 오픈 API 사용하기
구글 Static Maps API 사용하기
다음 오픈 API 사용하기

chapter 3. 위젯 개발 맛보기
위젯 소개
위젯 만들기

chapter 4. 데이터베이스 사용하기
SQLite 소개
SQLite 설치
SQLite Library 파일 컴파일하기
SQLite Manager 설치 및 사용하기

PART 4. 실전 프로그래밍 제작
chapter 1. 프로그램 기본 구조 설계하기

프로젝트 생성
엔진 클래스 제작
일기장 프로그램의 메인화면 구조
프로그램 시작과 종료 처리
일기장 메뉴 구성
캘린더 뷰 구현
터치 입력 처리

chapter 2. 일기 기능 구현
일기 쓰기
일기 읽기
일기 찾기

chapter 3. 메모 기능 구현
메모 입력
메모 보기

chapter 4. 파일 입출력 기능 구현
일기장 헤더 파일 구조
일기장 파일 저장하기
일기장 파일 불러오기

chapter 5. 기타 기능 구현
기념일 관리 기능 구현
일기장 정보 관리 기능 구현

chapter 6. 배포판 제작
CAB 프로젝트 생성
설치 파일 등록
단말기에 프로그램 넣기
단말기에 설치한 프로그램 삭제하기

chapter 7. 국내 앱스토어 소개
SKT T 스토어
KTF SHOW 앱스토어

저자 소개 1

1984년 애플 //+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡아왔다. 2018년부터는 가족들과 함께 독일로 이사했고, 베를린의 글로벌 AI 스타트업에서 풀스택 개발자로 일하고 있다. 2023년 10월부터 생성형 AI를
1984년 애플 //+로 컴퓨터 프로그래밍을 시작하였고, 대학교 1학년이었던 1993년부터 PC 통신을 이용하여 여러 가지 공개 소프트웨어와 셰어웨어를 만들어 발표하였다. 1997년부터 다수의 윈도우즈용 상용 게임과 상용 애플리케이션 및 웹 애플리케이션, 임베디드 애플리케이션 등을 개발해왔으며, 2005년부터는 윈도우즈 모바일, 아이폰, 안드로이드용 애플리케이션 및 게임을 직접 개발하거나 모바일 앱 서비스 개발 총괄 등을 맡아왔다.
2018년부터는 가족들과 함께 독일로 이사했고, 베를린의 글로벌 AI 스타트업에서 풀스택 개발자로 일하고 있다. 2023년 10월부터 생성형 AI를 이용하여 50개 이상의 게임을 개발해서 구글 플레이 스토어와 원스토어에 출시하고 있다.
저서로는 “AI 개발자가 되고 싶으세요?” (공저, 2025년), “생성형 AI를 활용한 게임 개발” (2024년), “이것이 진짜 안드로이드 프로그래밍이다”, “스마트 TV 애플리케이션 프로그래밍” (2014년), “벤츠 타는 프로그래머” (2013년), “실전 아이폰 프로그래밍”, “실전 안드로이드 프로그래밍” (2011년), “애플리케이션 개발자, 윈도 모바일 매력에 빠지다” (2010년) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2010년 06월 21일
쪽수, 무게, 크기
344쪽 | 890g | 190*245*30mm
ISBN13
9788931439779

출판사 리뷰

윈도 모바일폰은 국내뿐만 아니라 해외에서도 꾸준히 사용되어져 왔으며 국내에서는 삼성의 옴니아2(SCH-M400)부터 본격적으로 일반 대중들에게 어필을 하기 시작했다. 또한 최근에 발표된 HTC의 HD2로 인해 윈도 모바일폰에 대한 인식도 많이 대중화 되었다. 윈도 모바일 폰인 삼성 옴니아2는 15만대 이상 판매를 올리고 있으며 다른 윈도 모바일 폰들까지 합친다면 그 시장은 적다고는 할 수 없다.
이 도서는 윈도우 모바일 프로그래밍에 관심을 가지고 있는 초보자를 대상으로 윈도우 모바일 프로그래밍의 기초부터 실전 프로그래밍 개발과 앱스토어 상품 등록 까지를 다루고 있습니다. 또한 국내에 출시된 스마트폰과의 연동 방법을 다루어 실질적으로 응용할 수 있도록 도와주고 있습니다.

【 이 책의 특징 】
▶ 윈도 모바일 프로그래밍에 대해 기초부터 실전 프로그래밍까지 다루고 있습니다.
▶ 실제 판매 하고 있는 어플의 소스를 이용하여 개발 방법을 설명하고 있습니다.
▶ 초보자라도 윈도 모바일 프로그래밍의 흐름을 파악할 수 있도록 구성 하였습니다.
▶ 윈도 모바일 프로그래밍의 장단점을 파악 할 수 있습니다.

윈도 모바일은 PDA폰에서 시작하여 Windows Mobile 6.1부터 그 모습을 갖추기 시작하였습니다. 또한 최근에 발표된 Windows Mobile 6.5는 고사양을 요구하는 Windows Phone 7과는 다른 행보를 하고 있으며 이전에 발표되었던 버전들과 호환성을 갖추고 있습니다. 윈도 모바일 프로그래밍의 가장 큰 장점은 그동안 우리가 쉽게 사용해 왔던 윈도 환경과 동일하다는 것이며 Visual Studio를 기반으로 프로그래밍이 이루어지기 때문에 프로그래밍을 해온던 개발자라면 누구나 어렵지 않게 접근 할 수 있습니다. 또한 특정 폰의 어플 개발로 개발자들이 쏠리고 있는 현 시점에서 틈세 시장으로서의 접근이 용이 할 것입니다.

PART 1. 실전 Windows Phone 프로그래밍 시작
윈도 모바일 프로그래밍에 대한 소개와 최근 사용되어지고 있는 버전에 대해 알아봅니다. 또한 윈도 모바일 프로그래밍을 하기위한 개요를 설명함으로서 윈도 모바일에 대한 개념을 알 수 있게 하였으며 개발 환경 구축을 하기 위해 필요한 것들을 정리하고 있습니다. 또한 최근에 출시된 윈도 모바일폰에 대해 알아보고 개발 디바이스 구축을 위한 방법에 대해 알아봅니다.

PART 2. 프로그래밍 기본 학습
프로그래밍을 하기위해 가장 기본적으로 알아야 하는 C/C++프로그래밍에 대해 기초부터 차근 차근 알아봅니다. 또한 윈도 모바일 프로그램밍을 하기위한 기초 내용도 알아봅니다. C 프로그래밍은 상수와 변수와 같은 가장 기본이 되는 내용부터 배열, 조건문, 구조체, 클래스 까지 프로그래밍을 하기 위해 필요한 내용을 살펴보며 윈도 모바일 프로그래밍 기초 부분에서는 프로젝트 생성 방법부터 그래픽 프로그래밍, 다이얼로그, 컨트롤 리소스 프로그램밍과 사용자 입력 처리 방법 까지를 살펴봅니다.

PART 3. 실전 프로그래밍
실질적으로 윈도 모바일 프로그램을 하기 위해서 필요한 디바이스 연동 방법과 Open API 활용 등을 알아보며 위젯 개발을 하는 방법 EH한 알아봅니다. 또한 어플 개발을 하다보면 발생하는 데이터를 처리하기 위한 데이터베이스를 연동하는 방법까지 살펴봅니다.

PART 4. 실전 프로그래밍 제작
T스토워 등에서 실질적으로 판매를 하고 있는 작은 일기장의 소스를 이용하여 프로젝트를 구성하는 방법에서부터 일기 기능, 메모 기능, 파일 입출력 기능 등에 대해 설명하며 배폰판을 제작하여 실제 앱스토워에 등록하는 방법까지 살펴봅니다.

리뷰/한줄평9

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