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chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요
01. 안드로이드 소개 02. 안드로이드 플랫폼 03. 국내 출시된 안드로이드 폰 소개 04. 안드로이드 어플리케이션 개발 시 유의 사항 05. iPhone, Windows Phone 개발 환경과의 비교 chapter 02. Java 기초 노트 01. Java의 특징 02. Java 프로그램 구조 03. Java 기본 문법 04. 제어문 05. 클래스와 인터페이스 chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축 01. JDK 설치하기 02. Eclipse 설치하기 03. 안드로이드 SDK 설치하기 chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석 01. 안드로이드 어플리케이션 구성 요소 02. 액티비티 개념 03. 서비스 활용 04. 인텐트 응용 05. 컨텐트 프로바이더 활용 06. 리소스 완벽 활용 07. 환경 설정 쉽게 만들기 chapter 05. 레이아웃 설계 기법 01. 안드로이드 어플리케이션 UI 개념 02. XML 하드 코딩 03. RelationLayout을 이용한 자유자재 레이아웃 디자인 04. GUI Tool 소개 chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁 01. 멀티 터치 구현하기 02. 초성 검색 구현하기 03. 파일탐색기 구현하기 04. 확장 ListView 구현하기 05. 확장 GridView 구현하기 06. 이미지 파일 목록 구현하기 07. 캘린더 기능 구현하기 08. 구글 지도 연동하기 chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기 01. 안드로이드 어플리케이션 기본 정의 02. 프로세스 관리 03. 어플리케이션 관리 04. 시스템 정보 얻기 chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기 01. JAR 파일 02. Open API 활용하기 03. 네이버 Open API 사용하기 04. 다음 Open API 사용하기 05. Wikipedia 연동 어플리케이션 구현하기 06. 트위터 어플리케이션 구현하기 07. 차트 만들기 08. 바코드 인식 프로그램 09. 메일 전송 기능 구현하기 chapter 09. SQLite 실전 응용 01. SQLite 소개 02. SQLite 동적 생성 03. SQLite Manager 사용 04. SQLite 외부 파일 처리 05. 단어암기장 어플리케이션 구현 chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용 01. 애자일 개발 방법론 02. 작업 일정판과 일일 소멸 차트 할용 03. SVN을 이용한 소스 코드 관리하기 04. Mantis를 이용한 이슈 관리하기 05. MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기 06. 팀 협업 시스템 소개 chapter 11. 앱스토어 소개 01. SKT T 스토어 02. 구글 안드로이드 마켓 |
정금호의 다른 상품
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▶ 앱 스토어에서 인기리에 판매되고 있는 어플리케이션의 기능의 구현 방법을 소개하고 있습니다.
▶ 실전 개발에 관련된 팁을 가능한 한 많이 소개함으로써 실질적인 도움을 주려고 하고 있습니다. ▶ 안드로이드 개발 입문에서 실전 활용 방법까지 소개하고 있습니다. ▶ 프로그래밍 기법 뿐만 아니라 협업과 같은 개발 방법론도 소개하고 있습니다. 대부분의 프로그래밍 도서들은 입문자들을 위한 프로그래밍 기법을 소개하며 고급 프로그래머로서 하걸음 나아갈 수 있도록 하고 있다. 하지만 실전에서 프로그래밍을 하다보면 혼자서 프로젝트를 맞아 처음부터 끝까지 처리하는것이 아니라 업무를 분산시켜 협업을 하여 하나의 프로젝트를 해결해 간다. 이 책은 실전 프로그래밍 초심자를 위해 이러한 협업 시스템에서 맞은바 임무를 충실히 이행할 수 있도록 개발의 방법론 뿐만 아니라 개발 도구의 활용방법을 소개하고 있으며 프로그래밍 도서의 기본인 프로그래밍의 개요부터 Java 기초, 개발환경 구축 등과 같은 기초적인 내용과 안드로이드 어플리케이션을 개발할 때 주요 기능이 되는 다양한 기능의 구현 방법들도 소개하고 있다. chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요 안드로이드의 기초적인 소개부터 플랫폼, 국내 출시된 안드로이드 폰, 유의사항 등을 소개하고 있으며 아이폰과 윈도 폰의 개발 환경도 비교해 주어 초심 개발자가 안드로이드 어플리케이션 프로그래밍을 하기위해 필요한 요소들을 한가지씩 체크해 볼 수 있도록 하고 있습니다. chapter 02. Java 기초 노트 안드로이드 어플리케이션 개발에 사용되는 Java 언어의 기본 문법과 Java를 이용한 개발에 필요한 기초 사항에 대해서 간단하게 정리해 봅니다. chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축 안드로이드 개발을 하기위해 필요한 JDK, Eclipse, 안드로이드 SDK 를 다운로드 받고 설치하는 방법에 대해서 설명하고 있습니다. chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석 안드로이드 어플리케이션의 구성 요소와 액티비티의 개념, 서비스 활용, 인텐트 응용, 컨텐트 프로바이더 활용, 환경 설정 등에 대해 설명하면서 안드로이드의 개발 환경에 대해서 파악 할 수 있도록 하고 있습니다.. chapter 05. 레이아웃 설계 기법 안드로이드 어플리케이션을 개발할 때 가장 이해하기 어려운 “레이아웃” 개념인 액티비티에서 사용되는 레이아웃을 디자인 하는 방법에 대해서 설명합니다. chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁 앞장에서 배운 기본 지식을 바탕으로 실무에서 바로 응용할 수 있는 다양한 예제를 중심으로 실전 감각을 익혀봅니다. 일반적으로 많이 사용되어 지는 멀티 터치, 초성 검색, 파일 탐색, 캘린더, 구글 지도 연동 등 뿐만 아니라 리스트 뷰, 그리드 뷰를 응용하는 방법 등의 구션 방법을 설명해 봅니다. 독립적인 프로젝트를 통해 실제 어플리케이션 개발시 활용 할 수 있도록 하고 있습니다. chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기 안드로이드 어플리케이션에서 사용되는 기본적인 개념에 대해서 다시 한번 정리해 봅니다. 또한 태스크, 어플리케이션 패키지, 프로세스 등 시스템을 건드리게 되는 어플리케이션에 대해 설명합니다. chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기 안드로이드 어플리케이션 개발시에 JAR파일로 만들어진 외부 Java 라이브러리들은 어떻게 활용하는지에 대해 알아봅니다. 안드로이드는 Java 기반의 개발환경을 제공해 주지만, 안드로이드의 달빅 가상머신(Dalvik VM)은 Java의 표준을 완벽하게 구현하지 않습니다. chapter 09. SQLite 실전 응용 데이터 관리를 하기위해 SQLite를 이용한 데이터베이스 관리 방법에 대해서 설명합니다. chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용 이 단원에서는 필자가 다수의 프로젝트를 직접 진행하면서 얻은 경험을 바탕으로, 실제 프로젝트에 애자일 개발 방법론을 적용하는 방법과 그것을 위해 반드시 필요한 개발 도구들에 대해서 설명합니다. 여기에서 언급하는 내용은 5~10명 규모의 개발팀에서 어플리케이션을 개발할 때 유용합니다. chapter 11. 앱스토어 소개 국내의 대표적인 안드로이드 앱스토어인 SKT T스토어와 Gogle에서 운영하고 있는 구글 안드로이드 마켓에 대해 알아보고 어플리케이션을 등록하여 판매하는 과정까지 살펴봅니다. |