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C 프로그래밍
윤성우
프리렉 2003.12.15.
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IT 모바일 top20 166주
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10 19,800
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책소개

목차

01장 이것이 C 언어다
02장 프로그램의 기본 구성
03장 변수와 연산자
04장 데이터 표현 방식의 이해
05장 상수와 기본 자료형
06장 printf와 scanf 함수에 대한 고찰
07장 다양한 형태의 반복문
08장 조건에 따른 흐름의 분기
09장 C 언어의 핵심! 함수
10장 도전! 프로그래밍 ONE
11장 1차원 배열
12장 포인터의 이해
13장 포인터와 배열! 함께 이해하기
14장 포인터와 함수에 대한 이해
15장 도전! 프로그래밍 TWO
16장 다차원 배열
17장 포인터의 포인터
18장 다차원 배열 그리고 포인터
19장 함수 포인터와 void 포인터
20장 도전! 프로그래밍 THREE
21장 문자와 문자열 처리 함수
22장 구조체와 사용자 정의 자료형1
23장 구조체와 사용자 정의 자료형2
24장 파일 입출력
25장 메모리 관리와 동적 할당
26장 매크로와 전처리기(preprocessor)
27장 모듈화 프로그래밍
28장 도전! 프로그래밍 FOUR

부록 : 아스키 코드 / 수학 관련 함수 / 가변 인자 함수에 대한 이해 / 컴파일러 사용법

저자 소개 1

벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야
벤처회사에서 개발자로 일하다가 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려진 그는 2000년대 초반까지는 소프트웨어 아키텍트(Architect)로 일을 하다가, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다.

또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다. 시간이 날 때마다 조깅을 하며 다양한 구상을 하는 저자는, 방법론에 근거한 소프트웨어 설계 전문가가 모든 분야에서 활발히 활동하여 소프트웨어 발전에 기여해야 한다는 생각을 갖고 있다. 프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다. 프로그래머라는 직업에 충실하기위해 적지않은 기간동안 집필활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을가지고 집필에 임하고 있다.

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품목정보

발행일
2003년 12월 15일
쪽수, 무게, 크기
664쪽 | 1346g | 188*254*35mm
ISBN13
9788989345701

리뷰/한줄평28

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