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게임시장의 양상과 특징
김경식 등저
글누림 2010.09.10.
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책소개

목차

1. 서론(序論)
(1) 컴퓨터 게임은 스포츠다
(2) 온라인 게임의 종주국

2. 게임산업의 개요(槪要)
(1) 게임산업의 분류
(2) 플랫폼별 게임산업의 구조
(3) 게임산업의 특징

3. 국내 온라인 게임산업의 발자취
(1) 온라인 게임시장의 태동(1990년대)
(2) 온라인 게임시장의 부흥(2000년대 초반)
(3) 온라인 게임산업의 완숙기(2000년대 중반 이후)

4. 국내 게임산업의 동향과 전망
(1) 국내 게임산업의 전망
(2) 국내 게임시장 동향

5. 세계 게임산업 동향
(1) 개요
(2) 플랫폼별 시장 동향

6. 미국의 게임산업 동향
(1) 개요
(2) 미국 게임시장 플랫폼별 동향
(3) 미국 게임이용자 동향

7. 유럽 게임산업 동향
(1) 개요
(2) 유럽 게임시장 플랫폼별 동향

8. 일본 게임산업 동향
(1) 개요
(2) 게임 플랫폼별 동향
(3) 일본 게임이용자 동향
9. 중국 게임산업
(1) 개요
(2) 중국 플랫폼별 시장 동향
(3) 중국 게임이용자 동향

10. 기타 국가 게임산업 동향
(1) 베트남
(2) 말레이시아
(3) 싱가포르
(4) 스페인
(5) 루마니아
(6) 호주

11. 한국 게임산업의 당면 과제와 비전
(1) 무한한 가능성 중국시장
(2) 게임의 발원지 미국시장
(3) 새로운 도약
(4) 기술력보다는 콘텐츠 기획력이 관건

12. 맺음말

품목정보

발행일
2010년 09월 10일
쪽수, 무게, 크기
244쪽 | 440g | 180*200*20mm
ISBN13
9788963270661

출판사 리뷰

우리나라 문화 콘텐츠 산업의 꽃이라 할 수 있는 컴퓨터 게임산업은 90년대 이후에 폭발적인 발전을 거듭하여 온라인 게임 분야에서는 대한민국이 세계 1위의 기술력을 가지고 있고 우리나라의 온라인 게임은 세계 50여 개국에 수출되고 있으며, 2009년도에 15억 달러 수출을 달성하였고 2012년 30억 달러 수출을 목표로 하고 있다.
이제 게임은 우리나라에서뿐 아니라 전 세계에서 비주류의 문화가 아닌 주류의 문화로 자리 잡고 있다. 이러한 문화로서의 위치를 고수하기 위해 게임시장의 흐름과 특징을 파악하여 트렌드에 맞는 게임을 개발하는 것은 아주 중요한 사안이다.
우리나라가 세계 게임시장에서 강국으로 부각되었던 이유 중 하나인 MMORPG의 경우 이제는 밀려오는 해외 MMORPG에 의해서 많은 고전을 하고 있는 현실이다. 따라서 ‘게임강국 코리아’의 유지와 ‘우리나라 최고=세계 최고’ 게임이 개발되기 위해서는 항상 게임시장의 흐름과 특징을 파악함이 필요하고, 그래야 시장 트렌드와 유저의 니즈를 충족시킬 수 있는 게임의 개발이 가능할 것이다.
본 저서는 게임시장의 전반적인 흐름과 특징에 대한 이해를 돕고 비전공자나 전공자 모두가 쉽게 접근할 수 있는 내용으로 게임시장의 양상과 특징에 대해서 설명하여 게임시장에 대해서 관심을 가지고 있는 교양있는 일반인들의 게임 마케팅 입문서로서의 역할을 목적으로 한다.

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