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임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 이해와 설계
T. Sridhar 저 / 윤동섭 역 / 박상진 감수
에이콘출판사 2004.01.12.
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에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈

책소개

목차

1. 소개
1. 1 OSI 참조 모델 / OSI Reference Model
1. 2 통신 디바이스 / Communication Devices
1. 3 소프트웨어 컴포넌트의 종류 / Types of Software Components
1. 4 디자인할때 고려사항 -서론 / Design Consideration - A Prelude
1. 5 요약 / Summary
1. 6 공부해 볼 만한 내용 / For Futher Study
1. 7 연습문제 / Exercises

2. 통신시스템서 소프트웨어 고려사항
2. 1 호스트 기반 통신 / Host-Based Communications
2. 2 임베디드 통신 소프트웨어
2. 3 요약
2. 4 공부해 볼 만한 내용
2. 5 연습문제

3. 소프트웨어 나누기
3. 1 계층을 명확하게 구별하는 한계
3. 2 태스크와 모듈
3. 3 모듈과 태스크로 분해
3. 4 소프트웨어를 나누는 예 - 레이어 2 스위치
3. 5 레이어 3 스위치/라우터
3. 6 모듈과 태스크 인터페이스
3. 7 요약
3. 8 공부해 볼 만한 내용
3. 9 연습문제

4. 프로토콜 소프트웨어
4.1 프로토콜의 구현
4.2 요약
4.3 공부해 볼 만한 내용
4.4. 연습문제

5. 테이블과 그 밖의 데이터 구조
5. 1 테이블
5. 2 데이터구조/테이블 나누기
5. 3 구현
5. 4 접근속도 높이기
5. 5 테이블의 크기조절
5. 6 테이블 접근 루틴
5. 7 요약
5. 8 공부해 볼 만한 내용
5. 9 연습문제

6. 버퍼와 타이머 관리
6. 1 버퍼 관리
6. 2 타이머 관리
6. 3 요약
6. 4 공부해 볼 만한 내용
6. 5 연습문제

7. 관리 소프트웨어
7. 1 장비 관리
7. 2 관리 방법
7. 3 라우터 관리
7. 4 관리 서브시스템 구조
7. 5 에이전트 대 프로토콜 인터페이스
7. 6 디바이스와 매니저 사이의 통신
7. 7 시스템 셋업과 환경설정
7. 8 설정값의 저장과 복원
7. 9 요약
7. 10 공부해 볼 만한 내용
7. 11 연습문제

8. 멀티 보드 통신 소프트웨어 디자인
8. 1 통신 장비의 일반적인 구조
8. 2 멀티 보드 구조
8. 3 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 4 분산을 위한 RTOS의 지원
8. 5 분산에 따른 데이터 구조 변경
8. 6 분산에 따른 스테이트 머신의 변화
8. 7 멀티 보드 소프트웨어에 사용되는 관리 인터페이스
8. 8 멀티 보드용 소프트웨어 개발에서 확인할 사항
8. 9 하나의 컨트롤 카드 + 여러 개의 라인 카드 구조
8. 10 여러 개의 라인 카드, 완전히 분산된 구조
8. 11 멀티 보드 시스템에서의 고장 및 오류 방지
8. 12 요약

9. 개발에 들어가기
9. 1 제품 개발의 여러가지 단계
9. 2 하드웨어 독립적인 개발
9. 3 상용 보드 사용
9. 4 개발 환경과 툴
9. 5 테스트 툴과 장비
9. 6 요약
9. 7 공부해 볼만한 내용
9. 8 연습문제

저자 소개

저자 : T. Sridhar
FutureSoft의 CTO 및 부사장으로, 통신 시스템의 소프트웨어 아키텍쳐 디자인을 담당하고 있다. 15년 넘게 스위치와 라우터 개발과 같은 통신 소프트웨어 개발을 해 왔으며, 최근에는 여러 개의 네트워크 프로세서를 사용한 분산 아키텍쳐를 구현 하였다. Sridhar는 Embedded Systems Conference에서 강좌를 맡고 있으며, Communications System Design과 Embedded Systems Programming 잡지에 글을 기고 하였다. 인도의 College of Engineering에서 Electronics and Communications 전공으로 학사 학위를 University of Texas at Austin에서 전자공학 석사 학위를 받았다.
역자 : 윤동섭
현재 현대중공업 자동화연구실에 근무 중이며, 임베디드 시스템을 산업현장에 적용하는 일을 주로 하고 있다.

품목정보

발행일
2004년 01월 12일
쪽수, 무게, 크기
204쪽 | 520g | 188*257*20mm
ISBN13
9788989975397

줄거리

1장 - OSI 7 계층 모델을 소프트웨어의 구현이라는 입장에서 설명할 것이다. 또한 통신 장비에서의 몇 가지 이슈를 대략적으로 살펴보고, 이러한 디바이스들에서 사용되는 소프트웨어를 작성하는 기초에 대해 알아볼 것이다.

2장 - 통신 시스템용 소프트웨어를 디자인하는데 필요한 여러 가지 요소들에 대해 설명할 것이다. 2장에서는 디자인을 할 때 취사 선택해야 하는 RTOS, 프로토콜 스택, 하드웨어 가속 장치들과 같은 호스트와 임베디드 통신 소프트웨어에 대해 설명한다. 하드웨어 가속기에서 사용되거나 단독으로 사용되는 엔지니어링 소프트웨어에 대한 설명도 추가된다.

3장 - 소프트웨어를 여러 개로 나눈다는 관점에서 계층 모델들을 다시 한번 살펴보고 왜 명시적으로 계층들을 구분하는 것이 어려운가를 설명한다. 태스크와 모듈 그리고 그 사이의 인터페이스에 필요한 사항에 대해서도 개략적으로 설명한다.

4장 - 프로토콜 스택과 구현방법에 대해 구체적으로 설명한다. 스테이트 테이블(state table)과 그 구현방법, 프로토콜 모듈과의 인터페이스 그리고 프로토콜 스택의 관리방법에 대해서도 설명한다.

5장 - 통신 소프트웨어에서 사용되는 테이블을 중심으로 디자인 방법을 설명한다. 테이블은 환경설정과 상태나 통계정보 및 프로토콜이 동작하는 데에도 이용된다. 데이터 구조 할당, 테이블의 디자인과 접근 방법등에 대해서도 알아본다.

6장 - 통신 소프트웨어 디자인에서 버퍼와 타이머 관리에 대해 알아본다. Mbuf와 STREAMS 버퍼 구성법을 알아보고 타이머 디자인에서는 타이머 태스크와 이벤트의 사용법에 대해 알아본다.

7장 - 통신 시스템용 관리 소프트웨어의 디자인 방법을 알아본다. 관리도구 구성법, 관리용 프로토콜 추상화, 환경설정을 저장하고 복구하는 방법에 대해 설명한다.

8장 - 여러 개의 CPU와 여러 개의 보드를 사용하는 시스템용 소프트웨어를 디자인 하는 방법을 살펴본다. 여러 개의 보드를 사용하는 구조에서 널리 쓰이는 CPU간 메시지 계층 추상화 방법(inter CPU messaging layer abstraction)과 동일한 시스템을 여분으로 사용하는 방법(redundancy)에 대해 설명한다.

9장 - 통신 소프트웨어를 디자인 하고 개발하는 사람들의 입장을 살펴보고 있다. 세부적인 개발단계와 각 단계별 결과물, 하드웨어에 의존하지 않는 COTS 보드 테스트 방법을 설명한다.

추천평

임베디드 커뮤니케이션 소프트웨어 설계와 이해는 유닉스 Vax-11용 에셈블러인 As의 사용법 및 입력구문법을 설명한 책입니다. As는 'C'언어 컴파일러가 만들어낸 코드를 기계어로 변환하기 위해 디자인 됐습니다. 사람이 직접 작성한 코드를 처리하기 위한 고려사항도 있지만, 대부분의 경우 사람이 작성한 코드의 오류에 대해서는 처리하지 않습니다.
버클리 Vax/Unix 어셈블러 레퍼런스 매뉴얼 (1983)

임베디드 통신 시스템용 소프트웨어는 비록 수 십년 동안 수 많은 곳에서 디자인 및 개발, 배포됐지만, 일반적인 소프트웨어 개발자의 입장에서는 그런 소프트웨어를 디자인한다는 것은 대개는 신비스러운 것일 수 있다. 일반적으로, 임베디드 통신 소프트웨어를 디자인하고 구현하는 과정에서 생길 수 있는 문제점이나 이슈들을 해결하는 데 필요한 지식은 임베디드 시스템 개발자들 사이에서만 신화나 비화처럼 알려져 있을 뿐이다. 'Communications Design Conference'와 같은 학술대회를 통해 이러한 주제들을 관심의 대상으로 끌어올리고 있긴 하지만, 이 특별한 영역의 소프트웨어 디자인은 여전히 잘 알려져 있지 않는 편이다. 반면에, 생긴지 10년도 채 안 되는 기간이지만, Web과 Web을 기반으로 한 서비스에 관한 분야는 그 인기로 인해 Web Service 소프트웨어를 디자인하고 만드는 것에 관한 문서가 수도 없이 많다.

통신 시스템을 디자인하고 개발하는 일에는 최근 몇 년 사이에 여러 가지 두드러진 경향이 나타나고 있다. 연구개발에 대한 비용을 줄이고자 하는 노력 때문에 임베디드 통신 시스템을 만들기 위해 상용 칩과 상용(혹은 서드파티) 소프트웨어를 채용하는 비율을 높이게 되었다. 이로 인해 스위치나, 라우터, traffic aggregator(DSLAM,CMTS), load balancer 등의 네트워킹 시스템에 포함된 수 많은 종류의 재 사용 가능한 소프트웨어 컴포넌트를 구현하고 조합할 수 있는 능력을 가진 새로운 형태의 소프트웨어 개발자들을 필요로 하는 경향이 나타나게 되었다. 이는 현재 네트워크 프로세서와 보조 프로세서 그리고 소프트웨어 프로토콜 스택이나 개별 프로토콜 제품을 가진 수 많은 벤더들이 있다는 것을 보면 잘 알 수 있다.
이러한 경향이 증가하는 추세에서, 네트워크 시스템용 임베디드 통신 소프트웨어를 디자인하고 개발하는데 필요한 제대로 된 지식을 갖는 것은 이 분야에 경험이 많은 숙련자뿐 아니라 초보자에게도 꼭 필요하다. 나는 제품개발에 많은 경험을 가지고 있는 T. Sridhar 씨가 이 책을 가지고 이런 공백을 메우려는 시도를 보게 되어 기쁘게 생각한다.

이 책은 초보자와 경험이 많은 프로그래머 양쪽 모두의 요구를 만족하도록 구성이 잘 되어 있다. 구체적으로, 이 책은 먼저 OSI 참조 모델과 프로토콜 소프트웨어 컴포넌트의 역할, 디바이스 드라이버, 제품 디자인의 초기 단계에 고려해야 할 사항들을 살펴보는 것으로 시작된다. 그리고 나서 독자들이 통신용 소프트웨어의 기능들을 분할하는 일과 같은 통신용 소프트웨어를 디자인할 때 꼭 필요한 고려 사항들을 따라갈 수 있도록 하고 있다.
저자는 일단 독자들이 이러한 개념을 이해하도록 한 다음, 통신용 소프트웨어 컴포넌트의 근간이 되고 고성능 제품이 되도록 하는데 중요한 데이터 구조 디자인과 버퍼 및 타이머 관리의 세부적인 사항들을 설명한다. 개인적으로는, 대부분 설명하지 않지만 이 분야에서는 어려운 부분인 멀티 보드 개발에 관해 설명한 8장의 내용이 유익했다. 책의 마지막 부분에서는 소프트웨어 개발 과정의 다른 관점을 독자들에게 소개하고, 널리 쓰이는 2개의 상용품에 사용된 통신 소프트웨어 디자인에 대한 실제 예제로 책을 마무리하고 있다.
인텔에서 우리는 프로그램이 가능한 블록들을 공급하는 것으로 네트워킹 산업에 변화를 줄 기회를 모색하고 있다. 이러한 목표 중에는 상용 소프트웨어와 칩을 사용하여 완벽한 네트워킹 시스템을 만들어 내는 것이 가능하도록 하는 통신 소프트웨어 공급 업체간의 강력한 체계를 만들어 내는 것도 있다. 이 책은 통신 소프트웨어 디자인의 숨겨진 부분을 밝혔다는 점에서 큰 기여를 했다고 볼 수 있다. 현재 대부분의 대학교 교과과정에는 통신 소프트웨어 디자인에 대한 소개가 빠져있다. 또한 새롭게 부상하는 통신 소프트웨어 디자인과 개발분야에 뛰어들기를 희망하는 개발자들에게도 이 책은 이 분야에 필요한 기본 원리와 쟁점등을 이해하는데 훌륭한 출발점이 되어 줄 것이다. 나는 이러한 독자들에게 이 책을 추천한다.
Raj Yavatkar (Chief Software Architect Network Processing Group / Intel Corporation : 2003년 5월)

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