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소득공제
점포창업 실전게임
부록 CD 1장
임희정김영한 공저
넥서스 2004.01.05.
가격
12,800
10 11,520
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책소개

목차

0. ‘다빈’, 가상 커피 전문점 사장되다
‘마케팅 게임’ 해 봤니?
‘다빈’의 창업 동기
게임의 비밀을 알려주마!
게임의 5단계 이해하기

1. |준비기| 시작이 절반이다!
점포 창업의 보석, START 프로그램
START 프로그램의 실행 계획
준비기의 의사 결정
1. 자본 조달
2. 상권 분석
3. 메뉴 및 가격 선택
4. 인력 운영
5. 초기 홍보
6. 시설 계획
7. 비용 계획
8. 매출 계획

2. |도입기| 개업 후 1~3개월
‘출생 신고’, 홍보에 목숨 걸어라
매출 현황
비용 현황
경영 분석

3. |경쟁기| 개업 후 4~6개월
‘옆집과 싸우기’, 다른 커피 전문점과의 경쟁
매출 현황
비용 현황
경영 분석

4. |성장기| 개업 후 7~9개월
‘종업원의 반란’, 직원 끌어안기
매출 현황
비용 현황
경영 분석

5. |성숙기| 개업 후 10~12개월
‘고객 불만’, 죽느냐 사느냐
매출 현황
비용 현황
경영 분석

6. |게임 종료| 운영 결과 보기
게임은 끝났다!
매출 현황 보기
비용 현황 보기
종합 분석 보기
의사 결정 평가

Summary 이 책과 CD부록을 공부하는 법

저자 소개 2

전남대학교와 동 대학원에서 경영학을 전공했으며, 삼성경제연구소, SERICEO 컨텐츠팀 PD, 스쿨피아 컨텐츠팀에서 일했다. 진행한 프로젝트에는 ‘레종’ 브랜드 사례집(KT&G), 산타페, TG 스토리 화법(현대자동차), 한 달에 끝내는 영업 기본과정(크레듀), 영업 관리자 온라인 과정(교보문고), B2B세일즈 과정(삼성전자) 개발 등이 있다. 공저로 쓴 책은『스타벅스 감성마케팅』 『웰빙마케팅』 『점포창업 실전게임』 『돌아서 삼성 들어가기』 『제안의 기술』 등이 있다.

공저김영한

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金榮漢

(국민대학교 경영대학원 교수, 삼성전자 사업부장, 창조경영 아카데미 대표) 대학에서 경영학을 공부한 뒤 1976년 삼성전자의 컴퓨터 사업 창설과 함께 세일즈맨으로 출발하여 컴퓨터 마케팅 책임자를 지냈다. 1988년 마케팅 컨설팅회사를 설립했으나 IMF 위기로 인해 좌절을 경험했다. 이후 국민대학교 경영대학원 교수, 창조경영아카데미 대표, 소셜마케터 대표 등을 거치면서 실무와 이론을 접목한 비즈니스 모델을 만드는 데 주력했다. 총각네 야채가게에 관한 기사를 접한 뒤 그들의 열정과 성공적인 마케팅 스토리를 책에 담아냄으로써 많은 이들을 감동시키고 실질적인 변화를 이끌어냈다. 기업
(국민대학교 경영대학원 교수, 삼성전자 사업부장, 창조경영 아카데미 대표)
대학에서 경영학을 공부한 뒤 1976년 삼성전자의 컴퓨터 사업 창설과 함께 세일즈맨으로 출발하여 컴퓨터 마케팅 책임자를 지냈다.
1988년 마케팅 컨설팅회사를 설립했으나 IMF 위기로 인해 좌절을 경험했다. 이후 국민대학교 경영대학원 교수, 창조경영아카데미 대표, 소셜마케터 대표 등을 거치면서 실무와 이론을 접목한 비즈니스 모델을 만드는 데 주력했다. 총각네 야채가게에 관한 기사를 접한 뒤 그들의 열정과 성공적인 마케팅 스토리를 책에 담아냄으로써 많은 이들을 감동시키고 실질적인 변화를 이끌어냈다. 기업인들을 대상으로 소셜 마케팅, 스토리 마케팅, 고객 서비스 등에 관한 교육을 진행했다.

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품목정보

발행일
2004년 01월 05일
쪽수, 무게, 크기
239쪽 | 485g | 153*224*20mm
ISBN13
9788957970140

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