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게임 기획 개론
앤드류 롤링스와 어니스트 아담스의
앤드류 롤링스,어니스트 아담스 공저 / 송기범 역
제우미디어 2004.01.15.
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책소개

목차

Part 1. 게임 디자인의 주요 요소
제 1 강 게임디자인이란 무엇인가?
제 2 강 게임 컨셉
제 3 강 게임 설정과 세계
제 4 강 스토리텔링과 내러티브
제 5 강 캐릭터 개발
제 6 강 유저 경험의 창출
제 7 강 게임플레이
제 8 강 게임 내부의 경제와 게임 밸런싱

Part 2. 게임의 장르
제 9 강 액션 게임
제 10 강 전략 게임
제 11 강 롤플레잉 게임
제 12 강 스포츠 게임
제 13 강 이동수단 시뮬레이션
제 14 강 건설 경영 시뮬레이션
제 15 강 어드벤처 게임
제 16 강 인공적인 생명 게임, 퍼즐 게임 그리고 다른 장르들
제 17 강 온라인 게임
제 18 강 미래의 게임

Part 3. 부록
A 샘플 디자인 문서
B 참고 문헌

저자 소개

저자 : 앤드류 롤링스
『게임 아키텍처 앤 디자인』 저자. 런던 임페리얼 대학과 브리스톨 대학의 물리학 학사 학위를 보유하고 있으며, 1995년 이후 게임 업계와 금융 업계의 기술 컨설턴트로 일하고 있다.
저자 : 어니스트 아담스
IGDA 공동설립자. 미국 출신의 게임 디자인 컨설턴트로 현재 영국에 거주하고 있다. IBM 360으로부터 소니 플레이스테이션 2에 이르기까지, 온라인·컴퓨터·콘솔 게임을 수없이 디자인했다. 개발자전문 웹진 가마수트라Gamasutra에 인기 컬럼 'Designer's Notebook'을 연재중이다.

관련 분류

품목정보

발행일
2004년 01월 15일
쪽수, 무게, 크기
592쪽 | 1080g | 188*245*35mm
ISBN13
9788990886033

리뷰/한줄평3

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