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책소개

목차


* Chapter 1: Xcode 시작하기
Section 1-1 iOS 앱 개발 준비
Section 1-2 Xcode 사용법
Section 1-3 iOS 시뮬레이터에서 테스트
Section 1-4 HelloWorld
Section 1-5 플레이그라운드에서 테스트

* Chapter 2: 기본 문법
Section 2-1 문장과 디버그 함수
Section 2-2 상수와 변수
Section 2-3 튜플
Section 2-4 연산자
Section 2-5 조건으로 처리를 분기하는 if 문
Section 2-6 값으로 처리를 분기하는 switch 문
Section 2-7 처리를 반복하는 for-in 문
Section 2-8 조건을 만족하는 동안 반복하는 while 문
Section 2-9 반복 스킵과 중단

* Chapter 3: 함수, 클로저
Section 3-1 함수 정의하기
Section 3-2 매개변수가 있는 함수
Section 3-3 외부 매개변수명 사용하기
Section 3-4 고급 함수 이용하기
Section 3-5 클로저

* Chapter 4: 문자열 String
Section 4-1 문자열을 만든다
Section 4-2 문자열에서 문자를 꺼낸다
Section 4-3 문자열을 비교하고 검색한다

* Chapter 5: 배열 Array
Section 5-1 배열을 만든다
Section 5-2 배열에서 값을 꺼낸다
Section 5-3 배열에 값을 추가하고 삭제한다

* Chapter 6: 딕셔너리 Dictionary
Section 6-1 딕셔너리를 만든다
Section 6-2 딕셔너리에서 값을 꺼낸다
Section 6-3 딕셔너리에 요소를 추가하고 삭제한다

* Chapter 7: 집합 Set
Section 7-1 세트를 만든다
Section 7-2 세트의 집합 연산을 한다

* Chapter 8: 옵셔널
Section 8-1 옵셔널
Section 8-1 옵셔널 밸류가 nil인 경우에 대응한다

* Chapter 9: 클래스
Section 9-1 클래스 정의
Section 9-2 이니셜라이저
Section 9-3 Computed 프로퍼티와 프로퍼티 옵져버
Section 9-4 클래스 멤버
Section 9-5 접근 권한
Section 9-6 클래스 확장

* Chapter 10: 열거형과 구조체
Section 10-1 열거형 enum
Section 10-2 열거형에 프로퍼티와 메서드를 구현한다
Section 10-3 구조체 struct
Section 10-4 이니셜라이저나 메서드가 있는 구조체

* Chapter 11: 오토 레이아웃(Auto Layout)
Section 11-1 오토 레이아웃을 이용한다
Section 11-2 중심으로부터 거리를 지정해 위치를 정한다
Section 11-3 화면의 가장자리로부터 거리를 고정한다
Section 11-4 사진을 배치한다
Section 11-5 Constraints를 수정한다

* Chapter 12: 어시스턴트 에디터와 UI 부품 사용법
Section 12-1 어시스턴트 에디터를 사용한다
Section 12-2 라벨 - UILabel 클래스
Section 12-3 버튼 - UIButton 클래스
Section 12-4 스테퍼 - UIStepper 클래스
Section 12-5 스위치 - UISwitch 클래스
Section 12-6 세그먼티드 컨트롤 - UISegmentedControl 클래스
Section 12-7 슬라이더 - UISlider 클래스
Section 12-8 텍스트 필드 - UITextField 클래스
Section 12-9 피커 뷰 - UIPickerView 클래스
Section 12-10 UI 부품의 클래스 상속

* Chapter 13: 뷰와 이미지
Section 13-1 뷰 작성과 이미지
Section 13-2 이미지 표시
Section 13-3 뷰의 좌표와 영역
Section 13-4 스택 뷰 - UIStackView 클래스
Section 13-5 테이블 뷰 - UITableView 클래스
Section 13-6 스크롤 뷰 - UIScrollView 클래스

* Chapter 14: 씬 작성과 이동
Section 14-1 씬과 뷰 컨트롤러
Section 14-2 세그웨이로 씬을 이동한다
Section 14-3 코드를 사용해 씬을 이동한다
Section 14-4 내비게이션 컨트롤러로 이동한다
Section 14-5 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰
Section 14-6 탭 바로 씬을 전환한다
Section 14-7 알림을 표시한다
Section 14-8 액션 시트를 표시한다

* Chapter 15: 애니메이션과 영상효과
Section 15-1 타이머를 사용한 애니메이션
Section 15-2 이즈 인 아웃 애니메이션
Section 15-3 여러 개의 애니메이션을 합성한다
Section 15-4 애니메이션을 연결한다
Section 15-5 이미지 뷰의 프레임 애니메이션

* Chapter 16: 핑거 액션
Section 16-1 제스처 리커그나이저
Section 16-2 더블 탭을 감지한다
Section 16-3 뷰를 드래그한다
Section 16-4 두 손가락을 비틀어 뷰를 돌린다

* Chapter 17: 도형 그리기
Section 17-1 도형 이미지를 그린다
Section 17-2 원호와 부채꼴을 그린다
Section 17-3 직선을 긋는다
Section 17-4 베지에 곡선을 긋는다
Section 17-5 도형 겹쳐 그리기

* Chapter 18: 데이터 저장과 읽기
Section 18-1 유저 디폴트를 이용한다
Section 18-2 텍스트 파일 저장과 읽기
Section 18-3 텍스트 뷰를 키보드 크기에 맞춘다

* Chapter 19: 디바이스 기능
Section 19-1 자동 회전과 화면 회전 제한
Section 19-2 디바이스 회전과 표면/후면 이벤트 통지
Section 19-3 카메라로 사진을 촬영한다
Section 19-4 카메라 개인 정보 보호 인증 확인
Section 19-5 촬영한 사진을 공유한다
Section 19-6 위치 정보와 나침반
Section 19-7 지도를 표시한다
Section 19-8 지도에서 현재 장소를 트래킹한다
Section 19-9 모션 센서 측정값을 조사한다

저자 소개 3

저오오시게 요시유키

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히타치 정보 시스템, 커뮤니케이션 시스템 연구소를 거쳐 독립. 컴퓨터 전문 잡지에 기고를 시작으로 CD-ROM 게임 개발, 웹 콘텐츠 제작, 교재 개발, 세미나 강사를 함. HyperCard, 파일 메이커, Excel, Director, ActionScript, Objective-C, Swift, PHP등에 관한 저술 다수. 취미는 트레일 러닝, 서핑 등. http://oshige.com/ [최근 저술] 상세! PHP 7 + MySQL 입문 노트/소테크 사 상세! Swift2 iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사 상세! Swift iPhone 앱 개발 입문 노
히타치 정보 시스템, 커뮤니케이션 시스템 연구소를 거쳐 독립. 컴퓨터 전문 잡지에 기고를 시작으로 CD-ROM 게임 개발, 웹 콘텐츠 제작, 교재 개발, 세미나 강사를 함. HyperCard, 파일 메이커, Excel, Director, ActionScript, Objective-C, Swift, PHP등에 관한 저술 다수.
취미는 트레일 러닝, 서핑 등. http://oshige.com/

[최근 저술]
상세! PHP 7 + MySQL 입문 노트/소테크 사
상세! Swift2 iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사
상세! Swift iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사
상세! Objective-C iPhone 앱 개발 입문 노트/소테크 사
상세! ActionScript 3.0 입문 노트/소테크 사
Flash ActionScript 고급 예제집/소테크 사
Lingo 고급 매뉴얼, Director 고급 매뉴얼/오무사
NeXT 퍼스트 북/소프트뱅크
HyperTalk 핸드북/BNN
파일 메이커 Pro 입문/BNN
그 외 다수(합계 72권)
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트 데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌!
㈜아이티에스 대표이사/데이터 사이언티스트
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.

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한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 일본 전문 서적 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <모두의 알고리즘>, , <딥러닝 워크북>, <머신러닝 부트캠프 with 파이썬>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블>, <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <가장 쉬운 파이썬 입문교실>, <수학으로 배우는 파이썬>, <게임으로 배우는 파이썬> 등이 있다.

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품목정보

발행일
2017년 08월 22일
쪽수, 무게, 크기
392쪽 | 188*240*20mm
ISBN13
9791158390457

출판사 리뷰

Part 1 개요
iOS 앱 개발 준비 및 개발 도구 Xcode 사용에 대한 개요를 설명합니다. 버튼을 누르면 화면의 색이 변하는 간단한 앱을 즉시 만들어 봅니다.

Part 2 기초 지식
2~10장에서는 스위프트 문법을 설명합니다. 프로그래밍 경험이 전혀 없는 독자를 위해 서두르지 않고 꾸준히 진행되도록 짧은 코드 결과를 보여 주며, 직관적으로 이해할 수 있는 예제들로 구성하였습니다. 나아가 중급자를 목표로 하는 독자을 위해 한층 깊이 있는 핵심적인 내용도 담고 있습니다.

Part 3 실전 입문
11~19장은 실습입니다. Xcode에서 제공하는 스토리보드를 활용하거나 코드를 효율적으로 이용해 iOS 앱을 만들어 봅니다. iOS 앱 기본 UI 부품을 하나씩 불러들여 간단한 것에서부터 복잡한 것까지 단계적으로 진행할 수 있도록 설명했습니다.

이 책을 통해 기초 문법을 다지고 다양한 예제를 실전에서처럼 만들어 봄으로써, 스위프트를 체계적으로 훨씬 빨리 익힐 수 있을 것입니다. 오브젝티브 C로는 그 언어의 난해함 때문에 여러 번 포기했었다면 이제 쉽고 편리한 개발 언어인 스위프트와 함께 원하는 아이폰 앱 개발에 도전해 보세요.

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