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저자 서문
인터넷 강의에 대한 안내 학습 로드맵 이 책을 보는 방법 1부. 소켓 네트워크 프로그래밍 1장. 네트워크와 TCP/IP 01. 컴퓨터 네트워크의 역사 네트워크 프로그램이란? 네트워크의 출현과 진화 컴퓨터의 네트워크 인터넷의 등장 02. 인터넷의 출현과 성장 군사 목적에서 시작된 인터넷 인터넷의 발단 인터넷의 성장 03. 인터넷을 달리는 TCP/IP 04. 인터넷 내비게이션 - IP 05. 인터넷 데이터 배달 - TCP 06. OSI 7계층과 TCP/IP 4계층 OSI 7계층 TCP/IP4 계층 네트워크 프로그래밍 TCP/IP4 계층으로 알아보는 네트워크 통신 흐름 2장. 네트워크 프로그램 환경 구축 01. 리눅스 환경 구축 02. 윈도우 환경 구축 03. 운영체제의 선택 04. Virtualbox를 이용한 가상환경 구축 3장. 소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 이해 01. 소켓 소개 버클리 소켓 프로그램과 프로그램을 연결하는 소켓 02. 서버 클라이언트 모델 P2P 에이전트/매니저 모델 03. 서비스 포트 명시된 포트 번호 클라이언트 포트 번호 4장. 소켓 네트워크 프로그램 개발 01. 네트워크 프로그래밍 소개 서버 프로그램과 클라이언트 프로그램의 흐름 02. 소켓의 생성 도메인 타입 프로토콜 03. bind 함수로 소켓 설정하기 04. listen 함수로 수신 대기열 생성하기 05. accept 함수로 연결 기다리기 06. connect 함수로 연결 요청하기 07. read/write로 데이터 읽고 쓰기 read 함수를 이용한 데이터 읽기 write 함수를 이용한 데이터 쓰기 08. close 함수로 연결 종료하기 09. 소켓 클라이언트 프로그램의 작성 10. 소켓 서버 프로그램의 흐름과 작성 11. 윈도우 소켓 프로그래밍 윈속을 이용한 소켓 프로그래밍 recv와 send를 통한 데이터 입출력 윈속을 이용한 클라이언트 프로그램 작성 윈속을 이용한 서버 프로그램 작성 윈속 프로그램 컴파일 윈도우 서버와 리눅스 클라이언트로 통신 테스트하기 5장. 파일과 소켓 01. 모든 것은 파일이다 다양한 파일의 종류 파일로서의 소켓 표준입력, 표준출력, 표준에러 02. 시스템 입출력 함수를 이용한 파일 다루기 파일열기 플래그 파일 권한 파일 읽기와 쓰기 파일 닫기 setrlimit 함수를 이용한 프로세스 자원 값 확인과 변경 03. 파일 복사 프로그램 6장. 네트워크 바이트 순서 01. 바이트 순서에 따른 데이터 교환 문제 02. 바이트 순서 알아내기 03. 바이트 순서 변환 04. 예제 프로그램 7장. 인터넷 주소와 도메인 01. 인터넷 주소 관리 체계 인터넷 주소 관리 기구 계층 관리 인터넷 주소 클래스 클래스 확인 예제 프로그램 02. 인터넷 주소 변환 점 표기 인터넷 주소와 IP 인터넷 주소 간의 변환 03. 도메인 이름 도메인 이름 형식 도메인 이름 변환 서비스 04. 도메인 이름 변환 인터넷 주소 목록 가져오기 05. 지역 네트워크를 위한 도메인 이름 변환 환경 구축 06. 윈속 기반 인터넷 주소 및 도메인 이름 변환 점 표기 인터넷 주소와 인터넷 주소 간의 변환 도메인이름 다루기 8장. TCP 소켓 프로그래밍 01. TCP와 패킷 통신 MTU 02. TCP의 특징 TCP 헤더로 알아보는 TCP 특징 TCP 기반의 소켓 프로그래밍 03. TCP 소켓 프로그램의 장점과 단점 04. 패킷 내용 확인하기 05. 리눅스 TCP 소켓 프로그램 개발 06. 윈도우 TCP 소켓 프로그램 개발 07. 테스트하기 9장. UDP 소켓 프로그래밍 01. UDP 소개 품질보다 연속성을 중시하는 서비스 실시간 서비스 TCP와 UDP 동시 사용 02. UDP 소켓 프로그래밍 UDP 소켓 생성 데이터 쓰기 데이터 읽기 UDP 클라이언트에서 connect 함수 사용 03. 리눅스 UDP 소켓 프로그래밍 04. 윈도우 UDP 소켓 프로그래밍 05. 테스트하기 2부. 고급 네트워크 프로그래밍 10장. 멀티 프로세스 소켓 프로그래밍 01. 프로세스란? 프로세스 identify 02. 멀티 프로세스 03. 멀티 프로세스 프로그래밍 fork 함수로 프로세스 복사하기 execl 함수로 프로그램 실행하기 fork와 execl 함수로 새로운 프로세스 실행하기 자식 프로세스 기다리기 04. 프로세스 관계 05. 네트워크와 멀티 프로세스 프로그래밍 06. 멀티 프로세스 네트워크 프로그램 개발 07. 다중 접속 클라이언트 처리 서버 08. 멀티 프로세스 서버의 장점과 단점 09. 윈도우 멀티 프로세스 서버 개발 10. prefork 11장. IPC 01. IPC에 대해서 네트워크 프로그램과 IPC 02 PIPE(파이프) - 익명 파이프와 네임드 파이프 파이프 만들기 익명 파이프와 네임드 파이프 03. 유닉스 도메인 소켓 유닉스 도메인 소켓의 용도 04. 공유 메모리 공유 메모리 생성 공유 메모리 첨부와 분리하기 공유 메모리 관리 05. 세마포어 세마포어로 임계 영역 만들기 세마포어의 생성과 관리 예제 프로그램 06. 시그널 다양한 시그널 시그널의 기본 행동 시그널 함수를 이용해서 시그널 제어하기 대기열이 없는 시그널 07. 윈도 파이프 프로그래밍 익명 파이프 네임드 파이프 네임드 파이프로 연결 기다리기 네임드 파이프 예제 프로그램 08. 윈도 세마포어 프로그래밍 세마포어 값 변환하기 세마포어 예제 프로그램 09. 윈도와 리눅스의 기타 IPC 설비 12장. 고급 입출력 함수와 입출력 제어 01. 소켓 입출력 함수를 이용한 데이터 입출력 제어 소켓 전용 입출력 함수 02. OOB 통신 OOB 통신 방법 OOB 처리 소켓 프로그램 03. 표준 입출력 함수 스트림을 제어하는 표준 입출력 함수 파일 지정번호로부터 파일 스트림 가져오기 표준 입출력 예제 프로그램 표준 입출력 함수의 한계 04. 윈도우 고급 입출력 함수 소켓 함수 윈속과 표준 입출력 함수 윈속 확장 함수 소개 윈속에서 OOB 데이터 처리 마치며 13장. 입출력 다중화 01. 입출력 다중화란? 02. select 함수로 입출력 다중화 구현 fd_set 관리를 위한 매크로 함수 03. 입출력 다중화 예제 프로그램 04. 소켓 프로그래밍과 입출력 다중화의 결합 05. 입출력 다중화의 특징과 적용처 데이터 모아 처리하기 06. 윈도 기반의 입출력 다중화 프로그래밍 예제 프로그램 07. 소켓 연결 타임 아웃 처리 시그널을 이용한 타임 아웃 처리 입출력 다중화를 이용한 연결 타임 아웃 처리 14장. 리눅스 멀티 스레드 소켓 프로그래밍 01. 멀티 스레드 프로그래밍 스레드 사이의 자원 공유 02. 멀티 스레드 프로그래밍 POSIX 스레드 API 스레드 생성 스레드 대기 및 분리 예제 프로그램 03. 멀티 스레드와 소켓 프로그래밍의 결합 스레드의 확인 04. 스레드 간 공유 자원 보호하기 뮤텍스 생성 뮤텍스 잠금과 잠금 해제 뮤텍스 사용 예제 스레드 대기 조건 변수 조건변수 예제 프로그램 05. 멀티 스레드 프로그램의 장점과 단점 15장. 윈도우 멀티 스레드 소켓 프로그램 개발 01. 윈도우 멀티 스레드 기술 소개 02. 윈도우 스레드 프로그래밍 윈도우는 스레드에 대한 이해 스레드 생성과 종료 스레드 종료 대기 스레드 예제 프로그램 03. 뮤텍스를 이용한 윈도우 스레드의 동기화 유저 모드 동기화 임계 영역 초기화 커널 모드 동기화 뮤텍스 객체를 이용한 스레드 동기화 04. 조건 변수를 이용한 스레드 동기화 조건 변수의 생성과 초기화 조건 변수로부터 신호 대기 조건 변수에 신호 전송 05. 멀티 스레드 기반의 소켓 프로그램 제작 멀티 스레드 기반 소켓 프로그램 개발 16장. 입출력 모델 01. 리눅스 입출력 모델 봉쇄와 비봉쇄, 동기와 비동기 동기/봉쇄 모델 동기/비봉쇄 입출력 모델 비동기/봉쇄 입출력 모델 비동기/비봉쇄 모델 02. 윈도우 입출력 모델 동기/봉쇄 모델 동기/비봉쇄 모델 비동기/봉쇄 모델 03. 모델 선택 17장. 리눅스 대용량 데이터 처리 기술 01. epoll 소개 02. epoll 사용 이벤트 풀 생성 이벤트 풀 관리 이벤트 대기 03. epoll 네트워크 프로그래밍 예제 프로그램 04. epoll의 장점과 단점 05. 리얼 타임 시그널로 대용량 데이터 처리하기 리얼 타임 시그널 리얼 타임 시그널 추가 리얼 타임 시그널 기다리기 시그널과 대기열 06. 리얼 타임 시그널과 소켓 프로그램 07. 리얼 타임 시그널의 장점과 응용 08. 대용량 데이터 처리를 위한 커널 설정 변경 09. 네트워크 프로그래밍 트랜드와 선택 18장. 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍 01. 윈속 확장 함수 02. WSAEventSelect 네트워크 프로그램 개발 이벤트 객체 생성 이벤트 객체를 소켓과 묶어주기 이벤트 기다리기 이벤트 종류 알아내기 예제 프로그램 03. WSAAsyncEvent 네트워크 프로그램 개발 윈도우 객체와 메시지 처리 소켓 메시지를 처리할 윈도우 객체 지정 예제 프로그램 04. 중첩 입출력 모델 중첩 소켓 만들기 중첩 소켓을 이용한 데이터 처리 이벤트 객체 기반 중첩 소켓 예제 완료 루틴 기반 중첩 소켓 예제 19장. RPC 01. RPC에 대해서 02. RPC 작동 방식 03. RPC 작동 환경 구축 04. RPC 프로그래밍 XDR 필터 생성 RPC 클라이언트 개발 RPC 서버 개발 RPC 서버 클라이언트 테스트 RPC 프로그램 번호를 프로그램 이름에 맵핑하기 05. RPC와 분산 컴퓨팅 시스템 20장. 소켓 옵션 01. 소켓 옵션 변경 함수 02. 소켓 버퍼 설정 슬라이딩 윈도우 03. 우아한 연결 종료 04. 소켓 재사용 05. Naggle 알고리즘 06. SO_LINGER를 이용한 연결 종료 방식 조정 21장. RAW Socket 01. RAW Socket의 필요성 02. ICMP 체크 프로그램 제작 03. 패킷 캡쳐 프로그램 제작 04. 윈속 RAW Socket 프로그래밍 05. libpcap를 이용한 패킷 캡처 22장. 윈도우 IOCP 프로그래밍 01. IOCP란? IOCP 원리 IOCP 지원 소켓 생성 IOCP 프로그램의 구성 02. IOCP 프로그램 개발 워커 스레드의 생성 입출력 완료 기다리기와 처리 03. IOCP 기반과 에코 서버 프로그램 04. IOCP의 장점과 단점 23장. 멀티캐스팅 01. 캐스트 유니캐스트 브로드캐스트 멀티캐스트 캐스트별 성능과 용도 02. 멀티캐스트의 활용과 단점 03. 멀티캐스트 주소 환경 04. 멀티캐스트 소켓 프로그래밍 멀티캐스트 클래스로 연결 소켓 옵션을 이용한 멀티캐스트 소켓 만들기 윈도우 멀티캐스트 프로그래밍 24장. IPv6 프로그래밍 01. IPv4의 한계 02. IPv6를 이용한 인터넷 인프라의 효과적 활용 IP 주소 부족 문제 해결 효율성 주소 자동 설정 이동성 IPv6 인터넷 주소 체계 리눅스와 IPv6 03. IPv6 환경 만들기 소켓 구현 04. IPv6 프로그램 개발 IPv6용 인터넷 주소 변환 함수 IPv6 기반 에코 서버 프로그램 IPv6 기반 에코 클라이언트 프로그램 05. IPv4와 IPv6 병행 소켓 프로그램 개발 IPv4와 IPv6 병행 서버 개발 getaddrinfo 함수로 소켓 주소 정보 가져오기 IPv4와 IPv6 병행 서버 프로그램 IPv4와 IPv6 병행 클라이언트 프로그램 개발 06. 윈도우 IPv6 프로그래밍 윈도우 IPv6 환경 구현 윈도우 IPv6 기반 프로그램 개발 25장. 인터넷 서비스 프로그램 개발 01. 리눅스 데몬 프로그램 부모 프로세스로부터 독립시키기 02. 인터넷 서비스 데몬 인터넷 서비스 데몬 기반 인터넷 프로그램 개발 인터넷 서비스 데몬의 장단점 인터넷 서비스 데몬 프로그래밍 기법의 응용 3부. 실전 네트워크 프로그래밍 26장. 파일 전송 프로그램 개발 01. 서비스 프로그램 구성 02. 서비스 프로그램 개발 준비 프로그램 명세서 DB 명세서 애플리케이션 프로토콜 03. SQLite DB SQLite 설치 DB와 테이블 생성 주요 SQLite 함수 04. 서버 프로그램 개발 05. 클라이언트 프로그램 개발 27장. 웹서버 개발 01. HTTP와 HTML HTTP 프로토콜의 기본 웹서버 프로그램 개발 02. 서버 프로그램 개발 기능 정의 웹서버 프로그램 myserver.c 03. 테스트 28장. 클라우드 시대의 네트워크 프로그래밍 소개 01. 모바일 시대의 네트워크 프로그래밍 소개 모바일 시대의 네트워크 프로그래밍 모바일 시대와 웹 02. 분산 처리 시스템 소개 분산 처리 시스템 분산 처리 시스템의 구성 분산 처리 시스템의 소개 분산 처리 시스템 구현 소개 에필로그 01. 공부한 것들 02. 공부할 것들 OS의 선택 언어의 선택 부록 A. 테스트용 클라이언트 프로그램 01. 리눅스용 에코 클라이언트 프로그램 02. 리눅스용 채팅 클라이언트 프로그램 03. 윈도우용 에코 클라이언트 프로그램 04. 윈도우용 채팅 클라이언트 프로그램 부록 B. Virtualbox로 가상화 환경 만들기 01. Virtualbox 설치 02. 리눅스 호스트에서 윈도우 게스트 설치 게스트 확장 설치하기 네트워크 환경 만들기 리눅스 네트워크 환경 윈도우 네트워크 환경 03. 윈도우 호스트에 리눅스 게스트 설치 부록 C. 우분투 리눅스 설치 부록 D. 포터빌리티와 개발 툴 01. 쉬운 포팅을 염두에 둔 개발 포팅 포터빌리티 BSD 소켓 기반의 개발 전처리문의 이용 02. cygwin을 이용한 프로그램 재사용 cygwin의 설치 리눅스 프로그램 컴파일 03. QT 툴킷 04. ACE 찾아보기 |
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TCP/IP 소켓 프로그램을 리눅스/윈도우 코드로 동시에 제공하며, 초급부터 최신 고급 기술까지 다루고 있다. 저자의 동영상 무료 강좌와 365일 친절한 온라인 Q&A를 제공하여 쉽게 공부할 수 있게 돕는다.
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