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역자의 글
차 례 서 문 논문 모집 저자 소개 편집자 소개 제1부 게임 엔진 설계 1장 기존 코드 기반과 통합할 미들웨어를 평가할 때 고려할 사항들 2장 게임 자산 파이프라인 3장 가상 환경의 부피적 표현 4장 고수준 길찾기 5장 배경음 선별 제외 6장 GUI 프레임워크와 표현층 7장 세계 최고의 팔레트 생성기 8장 3차원 입체시각 렌더링:구현 문제점들의 개요 9장 다중 스레드 3D 렌더러 10장 다중 스레드 렌더링을 위한 카메라 중심 엔진 설계 11장 GPU가 관리하는 메모리 풀 12장 미리 계산된 3D 속도장으로 유체역학 흉내내기 13장 재미있고 유익한 메시 분할 14장 흔히 쓰이는 도형들의 관성 모멘트 제2부 렌더링 기법 15장 물리학에 근거한 야외 장면 조명 16장 물리학에 근거한 하늘 상자 렌더링 17장 모션 블러와 속도-깊이-기울기 버퍼 18장 빠른 화면 공간 주변광 차폐 및 간접 조명 19장 실시간 캐릭터 해체 20장 지연 데칼 렌더링 기법 제3부 프로그래밍 방법 21장 다중 스레드 객체 모형 22장 흔히 쓰이는 게임 아키텍처 패턴들을 위한 전일적 과제 병렬성 23장 동적 코드 실행 계통구조 24장 키-값 사전 25장 기초적인 스케줄러 하나 26장 게임 상태 관찰자 패턴 27장 CORDIC 계산법을 이용한 빠른 삼각함수 연산 28장 나만의 RPC 하위시스템에 기초한 프로세스 간 통신 웹 부록에 대하여 찾아보기 |
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이 책은 게임 엔진 설계, 렌더링 기법, 프로그래밍 방법이라는 좀 더 큰 범주들을 다루는 세 부분으로 나뉜다. 이 책에 수록된 28개의 글들은 게임 엔진 개발을 전문으로 하는 25명의 저자들이 작성한 것으로, 상당히 상세하다.
Game Engine Gems 시리즈는 게임 엔진 개발에 관련된 지식에 집중한다. 게임 엔진 개발에 관련된 지식에는 오늘날의 비디오 게임의 기술적 토대를 구성하는 아키텍처, 설계, 코딩 방법이 포함된다. 하나의 완전한 게임 엔진은 그래픽, 음향, 네트워킹, 물리를 처리하는 커다란 구성요소들을 포함하는 경우가 대부분이다. 또한 인공지능과 그래픽 사용자 인터페이스를 위한 서비스들을 제공하는 대형 구성요소들도 있고, 자원 관리나 입력 장치, 수학, 다중 스레딩을 비롯해서 게임 구축에 필요한 여러 일반적 기능성을 처리하는 좀 더 작은 구성요소들도 있다. 더 나아가서, PC와 여러 게임 콘솔들(PlayStation 3나 Xbox 360 등)을 비롯한 다양한 플랫폼들에서 실행되는 게임 엔진들도 많이 있다. 현재의 여러 게임 플랫폼들을 대상으로 한 게임 엔진 개발의 그런 모든 측면을 포괄하는 것은 이 Game Engine Gems 시리즈의 구체적인 목표들 중 하나이다. |