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제1부 교육
1 게임에서 가치 발견하기 2 MOOC, 게이미피케이션을 만나다! 3 행동하면 이해하고, 플레이하면 변화한다 4 교육 게이미피케이션 개발 - 영어교육과 게임 제2부 VR/AR 5 VR 게이미피케이션 제작을 위한 스토리텔링 체크리스트 6 가상현실과 디지털 타임머신 제3부 문화 및 기획 7 게이미피케이션을 이용한 예술 경험 설계 8 게임과 SNS, 매체 진화와 게이미피케이션 9 게이미피케이션 컨설팅 제4부 개발사례 10 스토리 기반의 재미있는 게임을 통한 코딩 학습 11 VR, AR의 시장과 미래 및 3D 샌드박스 사례 12 DIY(Do It Yourself) 가상현실 프로젝트 13 기능성 보드게임이 재미없는 이유, 그리고 그 해법 한국게임학회 기능성게임연구회 오픈 세미나 참고문헌 찾아보기 |