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게임, 신화를 품다
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목차

프롤로그
게임포비아와 희생양으로서의 게임
'쓸모없음'과 예술의 기능
'쓸모있는' 게임 플레이

제1부 게임과 신화의 근친성
Make-believe의 세계
스토리 요소적 근친성
시공간의 형식적 근친성
게임 플레이의 연행적 근친성
의미를 내재한 기호체계로서의 게임과 신화

제2부 디지털 게임 플레이의 신화적 모티프
신화적 사고의 부활과 시청각 기술의 발전
신화를 닮은 게임 세계관
부친 살해 모티프
영웅, 반영웅, 비영웅 모티프
괴물 모티프와 항체 이미지

제3부 디지털 게임 플레이의 신화적 시공간
세속적 시공간의 소멸
파타피직스적 시공간의 탄생
다층적 시간 구조
공간 이동과 플레이어의 존재 전환
시공간의 리듬

제4부 디지털 게임 플레이의 신화성
불확실성을 통한
몰입의 강화
대립의 대칭의 공존을 통한 협력 매커니즘
반복과 순환을 통한 플레이어의 성장
제의적 연행을 통한 자기 성찰과 성스러움의 체험

에필로그
참고문헌

저자 소개 1

영화, 게임, 메타버스, 공연 등의 문화 콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구」로 박사학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작 활동을 지속하고 있다. 저서로 『이어령의 교과서 넘나들기 제1권?디지털편』,『나는 게임한다 고로 존재한다』, 『메타버스에선 무슨 일이 일어날까?』, 『문화와 문화 콘텐츠』(공저), 『인문 콘텐츠의 교육적 활용』(공저), 『트랜스미디
영화, 게임, 메타버스, 공연 등의 문화 콘텐츠와 스토리텔링 연구자이자 기획자. 이화여자대학교 디지털미디어학부에서 「디지털 게임 플레이의 신화성 연구」로 박사학위를 취득했으며 현재 가톨릭대학교 미디어기술콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 미디어가 진화하면서 변화하고 있는 스토리텔링 기술에 주목하여 그 속에서 인문학적 가치를 찾는 연구와 교육, 그리고 창작 활동을 지속하고 있다. 저서로 『이어령의 교과서 넘나들기 제1권?디지털편』,『나는 게임한다 고로 존재한다』, 『메타버스에선 무슨 일이 일어날까?』, 『문화와 문화 콘텐츠』(공저), 『인문 콘텐츠의 교육적 활용』(공저), 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(공저) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2017년 04월 05일
쪽수, 무게, 크기
268쪽 | 151*211mm
ISBN13
9791156005148

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