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프롤로그
게임포비아와 희생양으로서의 게임 '쓸모없음'과 예술의 기능 '쓸모있는' 게임 플레이 제1부 게임과 신화의 근친성 Make-believe의 세계 스토리 요소적 근친성 시공간의 형식적 근친성 게임 플레이의 연행적 근친성 의미를 내재한 기호체계로서의 게임과 신화 제2부 디지털 게임 플레이의 신화적 모티프 신화적 사고의 부활과 시청각 기술의 발전 신화를 닮은 게임 세계관 부친 살해 모티프 영웅, 반영웅, 비영웅 모티프 괴물 모티프와 항체 이미지 제3부 디지털 게임 플레이의 신화적 시공간 세속적 시공간의 소멸 파타피직스적 시공간의 탄생 다층적 시간 구조 공간 이동과 플레이어의 존재 전환 시공간의 리듬 제4부 디지털 게임 플레이의 신화성 불확실성을 통한 몰입의 강화 대립의 대칭의 공존을 통한 협력 매커니즘 반복과 순환을 통한 플레이어의 성장 제의적 연행을 통한 자기 성찰과 성스러움의 체험 에필로그 참고문헌 |
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