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eBook Hello Coding 프로그래밍
개념부터 처음 배우는 스마트한 PDF 필기 기능을 사용해 보세요!
Pope Kim
한빛미디어 2018.01.02.
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소개

목차


chapter 1 프로그래밍을 위한 준비
__01 프로그램과 프로그래밍이란 무엇인가?
__02 프로그래밍 환경 설정
__03 프로젝트 생성과 화면 구성
__04 빌드 및 실행

chapter 2 화면에 글자를 보여주려면, 출력문
__01 프로그램 만들기
__02 화면에 글자 출력하기
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 3 값을 바꿀 필요가 없다면, 상수(그리고 값의 종류)
__01 상수란 무엇인가?
__02 상수의 종류
__03 상수에 이름을 붙이자
__04 왜 상수에 이름을 붙일까?
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 4 내 맘대로 값을 바꾸고 싶다면, 변수 그리고 연산
__01 컴퓨터란 무엇인가?
__02 사칙연산, 연산의 기본
__03 문자열 연산
__04 변수란 무엇인가?
__05 디버깅: 버그를 잡아보자
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 5 실행 중인 프로그램에 명령을 내리려면, 키보드 입력
__01 입력이 필요한 이유?
__02 키보드 입력
__03 문자열 변환
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 6 상황에 따라 결과가 달라야 한다면, 조건문
__01 조건문이 필요한 이유?
__02 비교연산자
__03 만약 그렇다면
__04 만약 그렇지 않다면
__05 논리연산
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 7 수많은 변수를 손쉽게 관리하려면, 배열
__01 변수가 많아지면 복잡해져요
__02 배열
__03 컨테이너
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 8 같은 코드를 여러 번 실행하려면, 반복문 while
__01 같은 코드를 여러 번 실행하고 싶어요
__02 ~하는 동안
__03 반복문 빠져나오기
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 9 반복횟수가 정해져 있다면, 반복문 for
__01 while문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
__02 for문으로 반복횟수가 정해진 코드 작성
__03 이중 for문
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제

chapter 10 언제나 똑같으면 재미가 없으니, 랜덤
__01 게임: 예측을 못 해야 재미있어요
__02 랜덤
__99 숫자야구
__기초문제 / 심화문제
__기초문제 풀이

저자 소개1

10년 이상 경력의 렌더링 전문 프로그래머. 연세대학교 법학과와 캐나다 브리티시컬럼비아 대학교 공과대학을 졸업한 뒤, EA, 렐릭 엔터테인먼트, 스퀘어에닉스(에이도스) 등 세계 유수의 게임 개발사에서 선임그래픽프로그래머로 근무했으며, 밴쿠버 예술대학, 시그래프, KGC 등에서 강연하기도 했다. 20개 이상의 다양한 콘솔 게임에 참여했으며, 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4용 〈FIFA 14〉를 마지막으로 게임계를 떠나 새로운 분야를 개척하고 있다. 마이크로소프트 Visual C++ MVP로도 왕성히 활동 중이며, BCIT 공대 컴퓨터공학 교수 및 Gluwa CTO로 활약하고 있다
10년 이상 경력의 렌더링 전문 프로그래머. 연세대학교 법학과와 캐나다 브리티시컬럼비아 대학교 공과대학을 졸업한 뒤, EA, 렐릭 엔터테인먼트, 스퀘어에닉스(에이도스) 등 세계 유수의 게임 개발사에서 선임그래픽프로그래머로 근무했으며, 밴쿠버 예술대학, 시그래프, KGC 등에서 강연하기도 했다. 20개 이상의 다양한 콘솔 게임에 참여했으며, 엑스박스 원 및 플레이스테이션 4용 〈FIFA 14〉를 마지막으로 게임계를 떠나 새로운 분야를 개척하고 있다. 마이크로소프트 Visual C++ MVP로도 왕성히 활동 중이며, BCIT 공대 컴퓨터공학 교수 및 Gluwa CTO로 활약하고 있다. 저서로 『쉐이더 프로그래밍 입문』(한빛미디어, 2012)가 있으며, 『게임개발자를 위한 물리』(한빛미디어, 2015)를 번역했다.

품목정보

발행일
2018년 01월 02일
이용안내
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  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 20.95MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 349쪽 ?
ISBN13
9791162249840
KC인증

출판사 리뷰

저자 서문
요즘 초·중·고교에서 프로그래밍 교육이 정규 과목으로 채택되면서 나이와 상관없이 프로그래밍에 관심을 갖는 사람이 많아지고 있습니다. 하지만 여전히 프로그래밍에 대한 막연한 두려움을 느끼는 분들이 많더군요. 설사 용기를 내서 프로그래밍 입문서를 구매했던 분들도 중간에 포기하는 경우를 꽤 봤습니다. 이건 아마 시중에 나와 있는 입문서들이 프로그래밍의 기초를 가르치는 게 아니라 특정 프로그래밍 언어의 문법을 설명하기 때문인 것 같습니다.
저는 언제나 입문서라면 프로그래밍 언어가 아닌 프로그래밍 자체의 기본 개념을 가르쳐야 한다고 믿어왔습니다. 그래서 책을 한 권 써야겠다는 생각을 꽤 오랫동안 해왔는데 지금까지 그러지 못했던 이유는 제 접근법을 충분히 증명할 기회가 없었기 때문입니다. 즉, 확신이 부족했다고 할까요?
이제는 그런 확신이 생겼습니다. 지난 몇 년간 캐나다 대학교에서 학생들에게 프로그래밍을 가르치며 제 접근법을 적용해보니 확실히 프로그래밍에 재미를 느끼는 학생수가 늘었습니다. 프로그래밍의 이론이나 특정 언어의 문법을 가르치는 것보다는 프로그래밍의 기초 개념을 확실하게 알려주니 학생들이 훨씬 수업을 잘 따라오더군요. 그래서 프로그래밍 언어의 문법보다는 프로그래밍의 기초 개념을 설명하는 프로그래밍 입문서 책을 쓰기로 드디어 결심했습니다. 이름도 [Hello Coding 개념부터 처음 배우는 프로그래밍], 꽤 적절하지 않나요?

도서 특징
- 실습 위주 게임 프로그램 완성
저자의 오랜 강의 경험으로 코드를 작성한 다음 막히는 곳에서 이론을 찾아보고 해결하는 학습 방법으로 구성했습니다. 왜냐하면, 이렇게 문제를 해결하기 위해 찾아본 이론이 더 오래 기억에 남기 때문입니다. 따라서 이 책은 실습 위주로 구성되어 있고 코드를 하나씩 따라 하다 보면 자연스럽게 프로그래밍의 기초 개념을 익힐 수 있을 겁니다. 그래서 이 책에서는 내용을 설명하기 위한 예제 외에도 아주 간단한 게임을 만드는 방법도 실려있습니다. 각 장에서 새로 배운 내용을 하나씩 추가하다 보면 어느덧 게임이 완성되고 이 게임은 각 장의 내용을 정리하고 복습하는 역할을 할 것입니다.

- 프로그래밍 명령어의 사전적 의미부터 설명
이 책에서 프로그래밍의 개념을 설명하는 방식은 다른 책들과는 조금 다를 겁니다. 특히 새로운 명령어가 나올 때마다 영어 단어의 뜻부터 설명하는 건 많이 생소할 거 같군요. 하지만 이런 방식을 택한 이유는 간단합니다. 한국어나 영어 같이 프로그래밍 언어도 하나의 언어이기 때문이죠. 단어와 문법이 있고 자주 사용하는 관용구도 있는 그런 언어요. 그럼 왜 굳이 영어 단어를 가지고 설명을 하냐고요? 그건 프로그래밍 언어를 주도적으로 개발해온 주체가 영어권 사용자들이기에 널리 쓰이는 프로그래밍 언어들이 다 영어를 기반으로 하기 때문입니다.

- 기초문제와 심화문제
한 장을 끝낸 다음에는 게임만이 아니라 쉬운 기초문제를 풀면서 학습을 마무리할 수 있게 도왔습니다. 기초문제의 풀이는 마지막 부록에 실려 있습니다. 기초문제 다음으로 나오는 심화문제는 따로 풀이를 공개하지 않았습니다. 프로그래밍에는 정답은 없는데 풀이를 공개하면 마치 정답인냥 받아들이게 됩니다. 심화문제는 따라서 독자의 도전 과제로 남겨두고 따로 풀이를 제공하지 않습니다. 문제를 풀다가 막힐 때에는 저자의 블로그(http://kblog.popekim.com/)나 도서의 카페(http://cafe.naver.com/codinghello)에서 막히는 부분을 물어보시면 됩니다.

추천사

'뼛속까지 문과생인 내가 이해할 수 있을까?' 걱정하며 읽기 시작했는데, 어느 새 기초/심화문제의 답을 구할 때까지 풀고 있는 자신을 발견했습니다.
_ 레알 문과생 직장인, 조경숙 님

부끄럽게도 몰랐던 프로그래밍 용어의 유례를 이 책을 통해서 배워가네요. 기초부터 차근차근 쉽게 풀어져 있는데다 배운 내용을 토대로 간단한 게임을 만들 수 있어 재밌었습니다.
_ 프로그래머 1년차, 안진우 님

어? 왜? 라고 생각드는 지점에서 '일단 그건 나중에 설명할게~' 라고 적혀 있어 지치지 않고 끝까지 읽을 수 있었습니다~
_ 2년차 도서 마케터, 박수미 님

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