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01. Blend Shape의 이해
02. Blend Shape 작업의 주의 점 03. Facial Rig 준비 작업 04. Lattice를 이용한 머리 Blend Shape Target 제작 05. 눈썹 Shape Target 제작 06. Mirror Blend Shape Target 제작 07. 눈꺼풀 Blend Shape Target 제작 08. 눈꺼풀 Indetween Target Shape Target 제작 09. 눈꺼풀 Mirror Target Shape Target 제작 10. 코 Target Shape Target 제작 11. 입술 Blend Target 제작과 Cluster의 활용 12. 입술과 볼 경계의 Blend Target 제작 13. 뺨 Blend Target 제작 14. 아래 윗 입술의 독립적 Blend Target 제작 15. Blend Shape 적용 16.Base Shape의 수정과 편집 17. 턱 관절과 bind Skin 18. 턱 관절의 Skin weight 조절 19. Facial Controller 제작 20. Set Driven Key를 이용한 머리 Controller 연결 21. 눈썹 Controller 연결 22. 눈썹 Controller 대칭 복사와 연결 23. 눈꺼풀 Controller 설정 24. 코와 입의 Controller 설정 25. 입 꼬리 Controller 설정 26. 아래 위 입술 Controller 설정 27. 찌그러진 안구 회전 28. 눈 Controller 설치 29. 안구 회전에 의한 눈꺼풀 움직임 제작 30. 구체적 얼굴 표정을 위한 추가 Controller 설치 31. Facial Rig 정리 |
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