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시작하며 6
패 6 구조에서 이야기로 7 이 책의 구성 7 모드 8 소각 8 먼지 8 거울 8 사명 8 캐릭터 9 출신 정하기 9 수사 기능 정하기 9 점수 교환 9 일반 기능 정하기 11 주특기 고르기 12 사적인 것들 12 출신: 지난날의 삶 12 출신의 예 13 가방잡이 13 감시자 13 검정가방 13 구두장이 13 노새 14 땜장이 14 분석가 14 뻐꾸기 14 수사관 15 어깨 15 운전수 15 의료원 15 자산관리인 15 젖은 일꾼 16 청소부 16 폭파수 16 해커 16 기능 17 수사 기능 17 일반 기능 27 성격과 인적사항 36 평정의 원천 36 상징 36 위안 36 안식처 36 평정의 원천 대체하기 37 동기 37 달리 갈 곳이 없다 38 동료애 38 미스터리 38 복수 38 복직 39 속죄 39 스릴 39 애국심 39 이타주의 40 척살 40 투명성 40 프로그래밍 40 신뢰와 배반 40 신뢰의 초기치 40 신뢰의 소비 41 신뢰의 변동 41 신뢰의 배반 41 어디의 누구? 42 업계 입문 42 이탈 43 만남 43 시스템 44 단서와 소비 44 단서 수집 45 소비의 효과 46 우연한 단서 48 일반 기능의 소비 48 판정 49 단순 판정 49 업히기 50 협력 51 기능 없는 판정 51 대결 판정 52 플레이어 중심 대결 52 감각 수정치 52 은밀 수정치 52 정식 대결 52 대결 우위 54 스릴러 추격 54 동시 공개 54 간격 54 스릴은 모두의 것 55 고조 57 스릴러 추격의 특수 룰 57 전투 61 기습 62 행동 순서 62 피격치 62 도주 63 피해 주기 63 응급처치 63 탈진, 부상, 죽음 63 난투 64 전투에서 흔히 고려할 것들 65 장갑 65 엄폐 66 재장전 67 거리 67 폭발과 폭발물 68 적들 69 경비견 69 경찰 69 경호원 70 국가 경찰 70 군인 70 마피아 보스 70 민병대원 70 일반인 70 테러리스트 70 특수경찰 70 특수부대원 71 폭력배 71 스릴러 전투 룰 71 끼어들기 72 노려치기 72 무술 73 밀치기와 던지기 74 자동사격 74 저격 74 전력 공격 74 제압 사격 75 조무래기 방패 76 지원 행동 76 추가 공격 76 치명타 77 테크노스릴러 독백 78 특별 무기 훈련 78 페인트 78 회피 기동 78 기타 위험 79 위험 요소 79 감전 79 기온 79 독성 물질 79 불 80 산 81 질식 81 추락 81 충돌 81 충격과 공포 82 평정 판정 82 미쳐가기 83 정신병 83 평정의 손실 84 그 외 상태 86 열기 88 열기의 증가 88 열기의 효과 88 열기의 저하 90 장기 추격 91 열 간격의 변화 91 열 간격 판정 91 열 간격의 소비 92 열 간격이 다 떨어지면 92 따돌리기 92 회복과 성장 92 역량의 회복 92 수사 기능 역량의 회복 92 일반 기능 역량의 회복 92 쉼터 92 체력의 회복 93 평정의 회복 93 캐릭터의 성장 93 도구 94 조달 94 있다 친다 94 산다 95 만든다 96 얻는다 96 훔친다 96 스파이테크 96 감시 96 침투 98 통신 98 폭발물 99 탈것 101 탈것 표 101 성능의 강화 102 특수 무기 102 사격 무기 102 아주 특별한 무기 104 나무 104 물 105 불 106 쇠 106 특수 전술 107 전술 정보 효과 107 전술 정보와 전투 장면 108 전술 정보 효과의 예 108 회상 109 협동 전술 109 협동 전술의 예 110 협동 전술이 다루지 않는 것 110 업계 상식 110 비밀 통신 111 안가 112 위장 신분과 설정 112 자산 관리 112 적 조직도 그리기 113 적 조직도의 예: 브뤼셀 음모 113 압박 114 포획과 심문 114 플레이어를 위한 조언 115 부쿠레슈티 수칙 116 이길 수 있다 116 동기가 답이다 116 높은 기능에는 큰 책임이 따른다 116 막혔으면 정보를 더 모은다 116 돈을 쫓는다 116 인간 정보를 활용한다 116 인맥을 직접 만든다 117 계속 앞으로 나아간다 117 운신의 여지를 둔다 117 액션 히어로답게 행동한다 117 항상 출구를 봐 둔다 117 뱀파이어 119 파라미터 120 초자연적 존재 120 부정한 괴물 120 외계 생물 120 돌연변이 120 흡혈에 관해 생각할 것들 121 기원 121 분포 122 개체수 122 다양성과 분류 123 삶과 죽음 123 인간성 123 치료법 124 뱀파이어 만들기 124 기본 기능 124 기괴성 124 체력 124 격투 125 뱀파이어의 장갑 125 그 외 기능 126 뱀파이어의 능력 127 감각 127 감염 128 괴력 129 독 130 마법 130 발산 효과 131 변신 131 빙의 133 사령술 133 소환 133 은신 134 음성 134 이동 134 재생 136 정신 공격 136 투명 137 흡수 138 뱀파이어의 약점 139 파멸 조건 139 장벽 141 강박 142 두려움 142 생존 요건 142 뱀파이어의 죽음과 부활 142 뱀파이어의 예 144 부코들라크 144 용의 자식들 144 고대의 돌 146 마르부르크 V 147 초인적 괴물들 148 구울 148 담피르 148 라미아 149 렌필드 150 모로이 150 보르스르 151 부타 151 스트릭스 152 아드제 152 야생 뱀파이어 153 좀비 153 카마소츠 154 뱀파이어의 변신 형태와 패밀리어 154 고양이 154 늑대 154 박쥐 155 뱀 155 올빼미 155 쥐 155 파리 떼 155 음모조직 156 음모에서 고려할 것들 156 역사 156 규모 156 마법 156 의도 156 동맹 관계 157 배타성 157 음모 피라미드 158 음모 피라미드의 활용 158 이야기 지도로서의 음모 피라미드 159 음모 피라미드의 예 160 음모의 요소들 161 공통되는 항목들 161 기타 항목 162 도시 164 깊은 배경 164 유럽의 무대 뒤편 164 독일 164 러시아 164 루마니아 165 미국 165 바티칸 165 불가리아 165 스웨덴 165 영국 165 우크라이나 166 이란 166 이스라엘 166 이탈리아 166 중국 166 터키 166 폴란드 166 프랑스 166 유럽의 지하 167 테러 단체 167 러시아 마피아 167 이탈리아 마피아 167 다른 나라들의 마피아 168 그 외 범죄 조직 168 도시 만들기 168 속성 제작법 168 도시 속의 뱀파이어 168 뱀파이어를 둘러싼 도시 169 심화 제작법 170 지리 171 파벌 171 이야기들 172 속성 도시 세 곳 173 런던 173 인구 173 갈등 173 배경 장소 173 도입부 소재 세 개 173 부쿠레슈티 173 인구 173 갈등 173 배경 장소 174 도입부 소재 세 가지 174 튀니스 174 인구 174 갈등 174 배경 장소 174 도입부 소재 세 가지 174 심화 도시: 마르세유 175 지리 175 입구 175 시장 175 파벌 네 개 175 뱀파이어들 175 라미아 176 스파이들 176 테러리스트들 177 파벌 지도: 마르세유 177 마르세유의 이야기들 177 씨앗 178 이야기 180 스릴러 플레이 180 리듬과 즉흥 진행 180 플레이어 깨우기 181 즉석에서 작전 만들기 182 작전 183 척추 183 핵심 단서 183 유동성 핵심 단서 184 스릴러 골격 185 유동성 사건 187 적극적 작전 187 적극적 작전 아홉 가지 187 반응적 작전 188 반응적 작전의 디자인 188 대응 피라미드 190 캠페인 스토리 193 초반 193 중반 194 종반 194 대안들 195 마티니, 얼음 빼고 195 수사 기능의 변화 195 관료제 195 더니치 지령 196 특수 자산 196 네크로포니 196 원격 관시 197 그 외의 검슈 능력들 197 사라예보 파일 198 국장용 브리핑 198 척추 198 의뢰 199 루덱과 접선 199 질문 199 레나트 준장 199 안톤 데도포비치 200 접선 장소 200 작업 200 컴퓨터 탈취 200 목표 200 훔치기 201 탈출 201 접선 201 배신 201 일은 어떻게 풀리나 201 끝? 202 안톤의 운명 202 현장 조사 203 추적 204 돈줄을 추적 204 전화번호 204 은행 계좌 204 루덱 204 나샤 스트바르 204 안톤을 추적 206 보상 206 실마리들 206 참고 자료 207 뱀파이어 207 스파이 207 스릴러 208 디자인 노트 208 부록 209 국장용 요원 상태 요약 시트 210 국장용 연줄 시트 211 속성 도시 제작 워크시트 212 뱀파이어 워크시트 213 스릴러 골격 워크시트 214 피격치 수정치 시트 215 스릴러 추격 요약 시트 216 스릴러 추격 특수 룰 217 스릴러 전투 옵션 218 대응 피라미드 220 음모 피라미드 221 기능 요약 시트 222 역량 회복 요약 224 요원 기록 시트 225 색인 226 |
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냉전은 끝났습니다. 부시의 전쟁도 끝나갑니다. 당신은 그 싸움들에서 그림자 속의 병사였습니다.
비밀 세계를 다니는 부인 가능하고 치명적인 요원이었습니다. 그러다가 그만두었습니다. 어쩌면 쫓겨났는지도, 소각되었는지도 모릅니다. 당신은 평범한 일상으로 돌아오지 않았습니다. 대신에 유럽의 권력과 범죄 네트워크로 통하는 입구를 찾아냈습니다. 작전 몇 개를 했고, 질문은 거의 하지 않았습니다. 프라하의 그 일을 준 것은 누구인지? 침묵을 대가로 스위스 은행에 입금해 준 것은 누구인지? 그런 것은 상관 없다고 애써 생각했습니다. 그러나 상관이 있었습니다. 당신은 지금까지 뱀파이어들을 위해 일하고 있었기 때문입니다. 뱀파이어는 존재합니다. 무엇을 할 수 있는지? 누구의 목을 틀어쥐고 있는지? 어디가 안전한지? 그 답은 아직 모릅니다. 그러니 이제 그간 하지 않았던 질문들을 할 때입니다. 흡혈귀들의 사업을 추적하고, 인맥에 침투하고, 흔적을 추적하고, 약점을 노려야 합니다. 당신이 그놈들을 뒤쫓지 않으면 그놈들이 당신을 뒤쫓을 것이기 때문입니다. 그러면 당신은 죽습니다. 아니면 더 심한 꼴을 당하거나. 밤의 검은 사자들은 수사 전문 시스템 검슈 엔진을 스파이 스릴러 장르에 적용한 작품입니다. 로닌이나 본 아이덴티티 같은 영화의 추진력 있는 편집증과 브람 스토커의 초자연적 호러를 결합하고 있습니다. 밤의 검은 사자들에서 수사는 중요하지만, 액션의 길을 막지는 않습니다. 뼈가 으스러지는 전투, 하이테크 첩보 기법, 아드레날린이 넘치는 추격이 마련되어 있습니다. 이 책에는 다음과 같은 내용이 있습니다: 네 가지 독특한 플레이 스타일 - 소각, 먼지, 거울, 사명 모드를 조합해서 배신과 사실성과 액션의 수준을 조절할 수 있습니다. 네 가지 뱀파이어 유형 - 뱀파이어는 초자연적 괴물인지, 저주받은 악마인지, 외계의 방문자인지, 돌연변이 인간인지? 검슈 시스템 자동차 추격, 스파이테크와 무기 등 액션을 위한 룰과 자료들 풍부한 설정 예시와 지침들 샘플 시나리오 사라예보 파일 밤의 검은 사자들의 공포는 조립식입니다. 마스터는 원하는 형태의 뱀파이어와 그 부하들을 만들어 내고, 자기만의 음모조직을 꾸며 독특한 이야기를 펼칠 수 있습니다. |