이미지 검색을 사용해 보세요
검색창 이전화면 이전화면
최근 검색어
인기 검색어

소득공제
웹사이트 해부하기
실무에 적용하는 인터랙션 디자인 프레임워크
가격
22,000
10 19,800
YES포인트?
1,100원 (5%)
5만원 이상 구매 시 2천원 추가 적립
결제혜택
카드/간편결제 혜택을 확인하세요

이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.

  •  해외배송 가능?
  •  문화비소득공제 가능

이 분야의 이벤트

UX insight

책소개

목차

1부 프레임워크 개념의 소개

1. 인터랙션 디자인 프레임워크의 의의
_재사용 전략
_패턴: 요구되는 행동의 모음집
_컴포넌트: 재사용할 수 있는 코드의 가치
_프레임워크: 퍼즐의 마지막 조각
_표준 그 이상의 개념
_작업량의 분배
_오래된 문제에 대한 새로운 해결 방법
_질문, 답변, 그리고 통찰력

2. 재사용의 3 요소
_디자인 패턴
_디자인 패턴의 구성요소
_패턴 라이브러리
_컴포넌트
_컴포넌트의 구성요소
_컴포넌트 라이브러리
_인터랙션 디자인 프레임워크
_인터랙션 디자인 프레임워크의 구성요소
_프레임워크의 특성
_최초의 프레임워크 라이브러리
_실무에서의 프레임워크

2부. 프레임워크

3. 카탈로그 프레임워크
_프레임워크 설명
_사용맥락
_작업흐름
_연계 프레임워크
_관련 프레임워크
_구성요소
_분류 페이지
_갤러리 페이지
_콘텐츠 페이지
_안내 링크
_디자인 설계기준
_탐색 지원
_공개적인 콘텐츠 분류

4. 검색 프레임워크
_프레임워크 설명
_사용맥락
_작업흐름
_구성요소
_빠른 검색
_검색결과 페이지
_검색의 성과
_고급검색
_필터
_페이지 매김
_디자인 설계기준
_콘텐츠에 도달할 수 있는 경로를 여러 개 제공하라
_사용자가 쓰는 용어를 콘텐츠와 연관지어라
_콘텐츠를 알아보기 쉽게 만들어라

5. 회원가입 프레임워크
_프레임워크 설명
_사용맥락
_작업흐름
_구성요소
_가치제안
_투자명세
_추천글
_행동유도 문구
_백지양식(= 즉석사용)
_회원가입 양식
_디자인 설계기준
_분명한 가치를 제안하라
_사용시 필요한 사항을 설명하라
_기능이 제대로 동작한다는 것을 보여줘라
_행동을 유도하고 그 절차를 보완하라
_사용자의 행동을 그 사용자와 연관시켜라

6. 회사소개 프레임워크
_프레임워크 설명
_사용맥락
_작업흐름
_구성요소
_회사연혁
_재정 상태
_고객목록
_조직정보
_보도자료 및 관련뉴스
_채용정보
_연락처
_디자인 설계기준
_브랜드 신뢰감을 형성하라
_의사소통을 강화하라

7. 영화 웹사이트 프레임워크
_프레임워크 설명
_사용맥락
_구성요소
_스플래시 페이지
_예고편
_배우 및 촬영진
_시놉시스
_디자인 설계기준
_유명세를 구축하라
_입소문 마케팅을 활용하라
_사용자들을 사로잡아라
_일상 속에서 자리 잡도록 하라

3부. 프레임워크의 실무 적용

8. 표준 프레임워크의 구축
_프레임워크 작성
_문제 파악
_기존 사례 연구
_문서화 작업
_업무 부하의 분산

9. 프레임워크의 실무 적용
_사전 준비
_프레임워크를 활용한 웹사이트 구축
_실무 맥락에서의 사용맥락
_패턴 선택
_디자인 설계기준의 적용
_실용적인 가치가 있는 프레임워크
_라이브러리
_스텐실

10. 프레임워크의 미래
_좌절비용
_참고자료

저자 소개

저자 : 로버트 회크먼 (Robert Hoekman Jr.)
보다 나은 세상을 위한 제품개발과 웹디자인 프로젝트를 돕는 컨설팅 회사 Miskeeto의 설립자이며, 『Designing the Obvious』와 『Designing the Moment』의 저자이다. 로버트는 열정적이고 거침없는 언변을 가진 인터랙션 디자이너이자 저술가이며, 사용자 경험 전도사로도 활동하고 있다.
저자 : 재리드 스풀 (Jared Spool)
사용성 컨설팅 회사인 User Interface Engineering의 설립자이며, 사용자 인터페이스 디자인과 인간공학 분야에서 널리 알려진 전문가이다. 재리드는 또한 Tufts 대학의 교수로서 제품 사용성에 대한 강의를 진행하고 있다.
역자 : 정승녕
산업디자인학과 인지과학을 전공했으며, 삼성종합기술원 HCI Lab. 및 삼성전자 디자인경영센터 UI 연구소에서 8년간 재직하면서 UI 기술의 장단점을 최적의 사용자 경험으로 디자인하는 업무를 담당했다. 2008년부터 영국으로 무대를 옮겨 게임 개발사 Realtime Worlds와 디자인 에이전시 AKQA London에서 UX 디자이너로서 여러 건의 게임 개발에 참여했으며, 현재는 여행 포털 Skyscanner에서 즐거운 콘텐츠에 걸맞는 즐거운 웹 UI를 만들기 위해 노력하고 있다. 관심 있는 주제를 공유하고 토론하기 위해서 블로그(blog.interaction.pro)를 운영한다.
역자 : 박지은
아주대학교 미디어학부에서 웹을, ICU(한국정보통신대학교, 현 KAIST ICC)에서 디지털미디어/HCI를 전공하고, 영국의 Realtime Worlds에서 3년간 게임 및 3D Mirror World 프로젝트의 UX디자이너로 근무했다. 현재는 한국의 LG전자 MC연구소에서 바람직한 Smartphone UX디자인이란 무엇인가라는 화두를 고민하며 살고 있다.

품목정보

발행일
2012년 01월 04일
쪽수, 무게, 크기
232쪽 | 464g | 153*224*20mm
ISBN13
9788966260195

리뷰/한줄평0

리뷰

첫번째 리뷰어가 되어주세요.

한줄평

첫번째 한줄평을 남겨주세요.