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Part 1. 인공지능, 이미 우리 삶에 들어왔다
__Chapter 1. 왜 인공지능 콘텐츠인가? ____인공지능과 콘텐츠 산업 ____간단하게 살펴보는 인공지능의 역사 ____인공지능의 창작은 어디까지 가능한가? Part 2. 인공지능, 콘텐츠 산업을 바꾼다 __Chapter 2. 뉴스 ____페이스북 vs 언론사 ____필터링 인공지능 ____추천 인공지능 ____언론사의 인공지능 활용 ____워싱턴포스트 ____중국 뉴스 분야 인공지능 ____사례분석) 파이낸셜뉴스 인공지능 기사 작성 __Chapter 3. 스포츠 ____머니볼 : 야구와 데이터 그리고 인공지능 ____농구 ____축구 ____골프 ____미식축구 ____사례분석) 골든 스테이트 워리어 __Chapter 4. TV ____영국 BBC의 인공지능 활용 ____일본 NHK의 스마트 프로덕션 ____인공지능 TV 채널 편성 ____인공지능 콘텐츠 추천 ____TV 광고 제작 대결 : 인간 vs 인공지능 ____인공지능의 촬영과 편집 ____사례분석) 영상 편집 인공지능 __Chapter 5. 연예/MCN(디지털 콘텐츠) ____AI MCN ____버츄얼 유튜버 ____오디오 MCN / 팟캐스팅 ____MCN의 가치를 높이는 인공지능 기술 ____음란 동영상 필터링 인공지능 ____사례분석) 웹툰과 인공지능 __Chapter 6. 영화 ____2001 스페이스 오디세이 ____인공지능 시나리오 작가 : 벤자민 ____영화 예고편 제작 인공지능 왓슨 ____인공지능 영화 컴퓨터 그래픽 ____영화 흥행 예측 인공지능 ____사례분석) 디즈니의 인공지능 활용 __Chapter 7. 오디오/음악 ____시리와 알렉사 ____국내 인공지능 스피커 ____음악 작곡 인공지능 ____상업적 음악 창작 인공지능 ____국내 음악 창작 인공지능 ____음악 추천 인공지능 ____사례분석) 인공지능 연주 로봇 시몬 __Chapter 8. 사진/이미지 ____꽃 검색 ____얼굴 인식 인공지능 ____이미지 변환/생성 인공지능 ____만화 제작 인공지능 ____디자인 인공지능 ____사례분석) 인공지능이 심사하는 미인대회 __Chapter 9. 문학과 미술 ____소설 쓰는 인공지능 ____글 써주는 인공지능 ____책 읽어주는 인공지능 ____인공지능이 그린 그림 ____사례분석) 로봇 미술 대회 __Chapter 10. 게임/교육 ____게임하는 인공지능 ____국내 게임 회사의 인공지능 ____게임으로 학습하는 인공지능 ____교육 분야의 인공지능 도입 ____인공지능 영어 교육 ____사례분석) 교육용 게임 Part 3. 인공지능 콘텐츠 시대, 무엇을 준비해야 하는가? __Chapter 11 인공지능 콘텐츠 시대 생존법 ____인공지능 콘텐츠 시대 ____인공지능 콘텐츠 저작권 ____인공지능 시대에 콘텐츠 제작자로 살아남기 ____창작 미술 인공지능 |
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영화 [터미네이터]를 보고 자란 세대에게 인공지능이란 공포의 대상이다. 혹여라도 누군가가 핵전쟁의 버튼을 누른다면 그것이 정말로 상대방을 쓸어버리기 위해 눌렀든 커피를 마시다가 손이 미끄러져서 잘못 눌렀든, 인간의 손에 의한 결과이기를 바라지, 기계에 의해 운명이 결정되기를 원하는 사람은 없을 것이다. 이 무의식적이고도 즉각적인 공포는 어디에서 비롯되는가? 인간의 운명을 가르는 고차원적인 판단(예를 들어 핵미사일의 버튼을 누르는)을 할 정도의 창의성을 갖춘 존재는 오직 인간뿐이라는 믿음이 깨어지는 데서 나온다.
애초에 기계는 수치를 재고 더하고 빼서 결과를 도출하는 데 쓰이는 것이지 그 결과를 가지고 어떠한 가치판단을 하라고 만든 것은 아니다. 영화 속 인공지능의 녹색 불이 어느새 붉은색으로 바뀌어 우주선이 난장판으로 되는 광경을, 현실에서는 보고 싶지 않은 것이다. 그리고 시간은 흘러 2017년. 다행히 어느 기계도 핵버튼을 누르거나 우주선을 부수지는 않았다. 대신 바둑으로 인간의 최고수를 꺾는 일이 발생했다. 이것은 무엇을 의미하는가? 할리우드에서는 이 소재를 예로부터 기계에 영혼이 깃든다는 공포의 소재로 써 왔다. 현실의 대한민국에서는 4차 혁명이 코앞이며 다들 자신의 직업이 없어지는 것에 대비하라고 한다. 이 책의 지은이는 간단하게 이렇게 이야기한다. ‘인공지능이 발전 과정 속에서 창의성을 획득하는 과정일 뿐이며, 그 쓰임새는 여전히 사람의 손에 달려있다’라고. 비단 바둑뿐이랴. 글에서는 인공지능이 현재 각 분야에서 어떻게 쓰이는지 조목조목 정리해준다. 인공지능은 스스로 그림을 그리고, 작곡을 하고, 글을 쓰고, 영화를 만든다. 인공지능이 과연 인간만의 고유한 기능인 창조의 영역에 다다를 수 있느냐는 의구심은 이미 철 지난 화두가 되었다. 문제는 인공지능의 창조성을 어떻게 각 분야에 활용하고 대응하는가에 있다. 특히, 가장 창조성이 중요한 콘텐츠 업계에서 최근 인공지능의 발전 속도는 놀라울 정도다. 인공지능은 네 시간짜리 테니스 경기의 가장 중요한 부분만 (스스로 판단하여) 골라내 하이라이트를 만들기도 하고, 최신 개봉 영화의 예고편을 만들고 있다. 그렇다면 중요한 문제, 영화 예고편을 만드는 일이 직업인 사람은 곧 실직하게 되는 것일까? 지은이는 가까운 시일 내에 그럴 가능성이 충분히 있다고 말한다. 그렇다면 인공지능이 가져오는 미래사회는 실직이 넘쳐나는 암울한 모습일까? 다행히 그렇지는 않을 것 같다. 소가 밭을 갈던 것을 기계가 대신하게 되면서 농부는 좀 더 큰 땅을 경작하게 되었듯, 인공지능은 우리에게 조금 더 다른 차원의 노동을 요구하게 될 것이다. 그것이 무엇인지 예측하고 대비하는 것이 우리의 할 일이다. 미래를 여는 힌트가 이 책에 있다. - 나영석 (예능PD. [삼시세끼], [꽃보다 할배], [윤식당] 등 연출) |