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진짜! 코딩 교과서 [심화편]
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책소개

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목차

"[Part 1] 센서 보드 다루기 01 [개념 이해] 센서 보드의 이해 02 [개념 이해] 센서 보드와 엔트리 프로그램의 연결 [Part 2] 프로그래밍 활동 01 [과학 교과 연계] 빛 센서를 이용한 버섯 키우기 제작하기 02 [미술 교과 연계] 빛 센서를 이용한 디지털 팝 아트 제작하기 03 [제2외국어 교과 연계] 버튼 센서를 이용한 다국어 인사봇 제작하기 04 [수학 교과 연계] 버튼 센서를 이용한 시간 기록기 제작하기 05 [도덕 교과 연계] 슬라이더 센서를 이용한 기부 게임 제작하기 06 [체육 교과 연계] 슬라이더 센서를 이용한 컬링 게임기 제작하기 07 [기술·가정 교과 연계] 소리 센서를 이용한 풍력 발전기 제작하기 08 [사회 교과 연계] 소리 센서를 이용한 소원 풍등 제작하기 09 [기술·가정 교과 연계] 거리 센서를 이용한 마법의 지팡이 제작하기 10 [과학 교과 연계] 온도 센서를 이용한 팝콘 제조기 제작하기 11 [미술 교과 연계] 버튼·슬라이더 센서를 이용한 패턴 디자인 제작하기 12 [체육 교과 연계] 빛·버튼 센서를 이용한 점프 게임 제작하기 13 [영어 교과 연계] 빛·슬라이더 센서를 이용한 영어 학습 게임 제작하기 14 [진로와 직업 교과 연계] 버튼·슬라이더 센서를 이용한 직업 룰렛판 제작하기 15 [과학 교과 연계] 빛·소리·온도 센서를 이용한 식물 재배기 제작하기 [부록] 코드이노 다루기 코드이노 맛보기 "

저자 소개 4

미국 플로리다 공과대학교에서 컴퓨터교육학 박사 학위를 취득하였다. 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직 중이며, 한국컴퓨터교육학회의 초대 회장과 제10대 한국컴퓨터정보학회의 회장으로 국내외의 컴퓨터 교육과 컴퓨터 정보 발전을 위해 노력하였다. 저서로는 『ICT 교육론』(형설출판사, 2001), 『컴퓨터교과교육론』(이한출판사, 2006), 『영재를 위한 프로그래밍 교육론』(교우사, 2007), 『중학교 정보 교과서』(두산동아, 2013), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018) 등이 있다.

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한국교원대학교에서 컴퓨터교육 석·박사 학위를 취득하고 서원대학교 컴퓨터교육과 교수를 거쳐 현재 한국교원대학교 컴퓨터교육과 교수로 재직하고 있습니다. 한국컴퓨터교육학회 부회장으로 국내 컴퓨터 교육을 위한 다양한 연구와 활동에 참여하고 있습니다. 저서로는 『학교에서 만나는 인공지능 수업』(교육부·한국과학창의재단, 2021), 『엔트리, 피지컬 컴퓨팅을 만나다』(한빛미디어, 2018), 『진짜! 코딩 교과서 시리즈』(동아출판, 2018), 『고등학교 정보 교과서』(형설출판사, 2014), 『Computational Thinking & 창의적 문제 해결 방법론』(이한출판사, 2014), 『중학교 정보 교과서』(두산동아, 2013), 『예비교사를 위한 컴퓨터 입문』(그린출판사, 2008) 등이 있습니다.

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(현)천안신방중학교 교사이다.

품목정보

발행일
2018년 09월 07일
쪽수, 무게, 크기
118쪽 | 210*255mm
ISBN13
9788900427288
KC인증
kc마크 인증유형 : 적합성확인

출판사 리뷰

"이 책의 특징 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍을 할 때 컴퓨팅 사고력을 배우고, 이를 바탕으로 창의적 문제 해결 능력을 키울 수 있도록 '[Part 1] 센서 보드 다루기', '[Part 2] 프로그래밍 활동', '[부록] 코드이노 다루기'로 구성하였습니다. 또한, 학습 과정 중 쉽게 해결 할 수 있는 '진짜 TIP', 개념 이해를 돕는 '내 머릿속에 저장' 등을 추가로 제시하여 쉽고 재미있게 학습할 수 있습니다. [Part 1] (피지컬 컴퓨팅을 위한) 센서 보드 다루기 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍 활동에서 많이 활용되고 있는 센서 보드의 개념, 엔트리와 센서 보드의 연결 방법 등 센서 보드를 쉽고 재미있게 다루는 방법으로 구성하였습니다. 다양한 활동을 통해 센서 보드와 피지컬 컴퓨팅 프로그래밍을 배워 봅시다! [Part 2] (센서 보드를 활용한) 프로그래밍 활동 '문제 이해하기', '문제 분석하기', '입·출력 설계하기', '알고리즘 설계하기', '프로그래밍하기', '평가하고 확장하기', '정리하기·응용하기' 단계로 구성되어 있습니다. 센서 보드를 활용한 다양한 교과 통합 프로그래밍 활동을 통해 컴퓨팅 사고력과 창의력을 키워 봅시다! [부록] (피지컬 컴퓨팅 전문가를 위한) 코드이노 다루기 피지컬 컴퓨팅 도구로 많이 활용되고 있는 코드이노를 소개하였습니다. 코드이노의 개념과 구조, 엔트리와 연결 방법, 하드웨어 설정하기, 코등 스쿨 등을 알아보고 피지컬 컴퓨팅에 코드이노를 활용해 봅시다! "






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