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디자인 씽킹 플레이북
불확실성을 기회로 바꿔야 하는 퍼스트 무버를 위한 실용 가이드
베스트
경영관리/전략/경영학 top100 1주
가격
22,000
10 19,800
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책소개

목차

서문
들어가며

1장 디자인 씽킹 이해하기
1.1절 이 책에서 다루는 요구는 무엇인가?
1.2절 왜 프로세스를 인지하는 것이 핵심일까?
1.3절 문제를 명확히 정의하는 법
1.4절 사용자 요구를 발견하는 법
1.5절 사용자와 공감대를 형성하는 법
1.6절 적절한 초점을 찾는 법
1.7절 아이디어 발상법
1.8절 아이디어를 구조화하고 선정하는 법
1.9절 훌륭한 프로토타입을 제작하는 법
1.10절 효과적으로 테스트하는 법

2장 조직 변화시키기
2.1절 창의 공간과 환경을 디자인하는 법
2.2절 학제간 팀의 장점
2.3절 아이디어와 스토리를 시각화하는 법
2.4절 좋은 스토리를 디자인 하는 법
2.5절 변화를 끌어내는 퍼실리테이터의 역할
2.6절 새로운 사고방식으로 조직을 준비하는 법
2.7절 전략적 미래 전망이 핵심 역량인 이유

3장 미래 디자인하기
3.1절 시스템 씽킹이 복잡성을 이해하는 데 도움이 되는 이유
3.2절 린 비즈니스 모델 적용 방법
3.3절 비즈니스 생태계 디자인이 궁극적 지렛대가 되는 이유
3.4절 실행 방법
3.5절 디지털 패러다임에서 일부 디자인 기준이 바뀌는 이유
3.6절 디지털 전환 시작 방법
3.7절 인공 지능이 개인화된 고객 경험을 창출하는 법
3.8절 민첩성을 더하기 위해 디자인 씽킹과 데이터 분석을 조합하는 법

마무리하며
저자와 전문가 소개
출처
찾아보기

저자 소개 5

마이클 루릭

관심작가 알림신청
 

Michael Lewrick

마이클 루릭 박사는 저명한 연사로 여러 대학에서 디자인 씽킹을 가르치고 있다. 그는 베스트셀러 『디자인 씽킹 7프로세스와 가장 혁신적인 워크 툴킷』과 『디자인 씽킹 플레이북』의 저자로, 사람, 팀 및 조직의 의식적인 변화에 대해 말한다. 복잡한 문제를 해결하기 위해 다양한 마인드세트를 적용하는 리더로서 대학, 기업과 협력하고 개인과 조직의 변화에 있어서 사람들의 자기효능감에 초점을 맞춘다. 디지털화, 혁신 및 변화 관리 분야에서 세계적으로 인정받는 리더이다.

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Patrick Link

루체른대학교 응용과학기술대학의 제품 혁신 및 산업 공학과 교수입니다. 지멘스에서 8년간 근무한 후, 제품 관리에 관해 가르치고 있으며 제품 관리, 디자인 씽킹, 린 스타트업 영역에서 애자일 방법 개발에 집중적으로 참여하고 있습니다.

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래리 라이퍼

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Larry Leifer

래리 라이퍼 박사는 세계에서 가장 영향력 있는 인물이자 디자인 씽킹의 선구자다. 전 세계에 디자인 씽킹을 소개하고 수많은 기업, 혁신 실무자 및 학생들이 새로운 시장 기회를 찾을 수 있도록 이끌었다. 수년 동안 다양한 디자인 씽킹 기술을 개발한 그는 이를 사람들의 개별적인 니즈에 맞게 변화시켰다. 또한 엔지니어링 디자인 교수이자, 스탠퍼드대학교의 디자인연구센터 (CDR)와 하소플래트너디자인씽킹리서치 프로그램의 창립 이사이기도 하다.

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연세대학교에서 신문방송학을 공부하고 마케팅과 홍보 일을 했다. 이후 미국 카네기멜론대학교에서 예술 경영 석사 과정을 이수해 미국 피츠버그 시청 공공미술팀에서 일했으며, 기업에서 디자인 전략 매니저로도 근무했다. 글밥아카데미를 수료하고 현재 바른번역 소속 번역가 겸 프리랜서 작가로 활동하고 있다. 역서로는 『디자인 씽킹 플레이북』, 『다크사이드』, 『해빗 스태킹』, 『마케터의 질문』이 있다.

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품목정보

발행일
2018년 10월 11일
쪽수, 무게, 크기
344쪽 | 828g | 240*188*30mm
ISBN13
9788965402268

출판사 리뷰

4차 산업 혁명으로 경영 패러다임은 인간 중심으로 변하였다
기업에서 신제품이 나오면 사용자들이 그에 적응하는 것이 4차 산업 혁명 이전의 모습이었다. 하지만 사물인터넷, 빅데이터, 인공지능이 생겨난 지금은 제품 중심이 아니라 사용자 중심으로 산업이 재편되었다. 사용자를 끊임없이 연구하여 대안을 도출하고 제품이나 서비스를 양산하는 것이 불확실한 미래에 대처하는 가장 좋은 방법이다. 디자인 씽킹은 사용자를 연구하며 가장 취향에 근접한 제품과 서비스를 제공함으로써 4차 산업혁명에 핵심이론으로 주목받고 있다.

분석과 직관을 이용하여 문제를 해결하는 디자인 씽킹
디자인 씽킹이란 분석적 사고를 바탕으로 직관적 사고를 하는 것이다. 디자인이라는 것이 보통 직관적 사고를 중시할 것 같지만 사용자에 대한 분석이 선행되어 있지 않다면 훌륭한 디자인을 만들어 내기 힘들다. 《디자인 씽킹 플레이북》은 스탠퍼드대학 디자인스쿨에서 창안한 훌륭한 디자인을 만드는 프로세스를 기반으로 불확실한 미래에 대처하는 해결법이 들어있다.

따라하기만 하면 되는 플레이북의 형식
플레이북은 각본을 뜻하는 말이다. 연극의 배우들이나 운동경기에서 운동선수들은 각본 혹은 전술에 따라 움직인다. 이렇듯 《디자인 씽킹 플레이북》에는 3명의 페르소나를 만들어 독자들이 이 페르소나들을 따라 하면 되는 식으로 만들었다. 피터, 릴리, 마크라는 3명의 페르소나는 각기 다른 환경, 고민, 해결 과제 등을 지니고 있다. 이들은 실제 실무자들의 환경과 거의 비슷하게 설정되어 있어서 독자들이 읽고 바로 실무에 적용할 수 있도록 편의를 제공하였다. 따라 하기만 해도 실무자의 욕구를 최대한 충족할 수 있다.

리뷰/한줄평3

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