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1장. 코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스
__클래스 ____속성 ____메소드 __상속 __추상 클래스 __인터페이스 __오브젝트 ____오브젝트 선언 ____컴패니언 오브젝트 __제네릭 __타입 앨리어스 __Nullable 타입 ____null 확인 ____null이 아닌 타입 확인 ____안전 호출 ____엘비스(?:) 연산자 ____(!!) 연산자 __코틀린의 타입 시스템 ____Any 타입 ____최소 공통 타입 ____Unit 타입 ____Nothing 타입 __기타 타입 ____데이터 클래스 ____주석 ____열거형 __정리 2장. 함수형 프로그래밍 시작 __함수형 프로그래밍이란? __기본 개념 ____일급 함수 및 고차 함수 ____순수 함수 ____재귀 함수 ____느긋한 계산법 __함수적 컬렉션 __함수형 리스트 구현 __정리 3장. 불변성: 중요 __불변성이란? ____코틀린에서 불변성 구현 ____var와 val의 차이 ____컴파일 타임 상수 ____불변성의 종류 __불변 컬렉션 __불변성의 장점 ____스레드 안전성 ____낮은 커플링 ____참조 투명성 ____실패 원자성 ____캐싱 ____컴파일러 최적화 ____순수 함수 __불변성의 단점 __정리 4장. 함수, 함수 타입, 부수 효과 __코틀린의 함수 ____함수에서 두 개의 값 반환 ____확장 함수 ____기본 인수 ____중첩 함수 __함수형 프로그래밍에서의 함수 타입 __람다 ____속성으로서의 함수 __고차 함수 __순수 함수와 부수 효과 ____부수 효과 ____순수 함수 __정리 5장. 함수 심화 학습 __단일 표현 함수 __파라미터 ____수정자 vararg ____람다 ____명명된 파라미터 ____기본 파라미터 __확장 함수 ____확장 함수와 상속 ____충돌하는 이름을 가진 확장 함수 ____오브젝트용 확장 함수 __중위 함수 __연산자 오버로딩 ____바이너리 연산자 ____Invoke ____인덱싱된 접근 ____Unary 연산자 __타입 안전 빌더 ____DSL 생성 __인라인 함수 ____인라인 제한 __재귀 및 코리커젼 __정리 6장. 코틀린의 델리게이트 __위임 소개 ____위임의 이해 __코틀린의 델리게이트 __속성 위임(표준 델리게이트) ____Delegates.notNull 함수와 lateinit ____느긋한 함수 ____Delegates.Observable를 사용해 속성 값 변경 관찰 ____거부의 힘: Delegates.vetoable __위임된 맵 __커스텀 위임 __로컬 델리게이트 __클래스 위임 __정리 7장. 코틀린을 사용한 비동기 프로그래밍 __코루틴 소개 ____JVM 스레드 이해 ____Hell, coroutine world! __실제 코루틴 사용 ____동기 구현 ____콜백 ____자바 퓨처 ____코버넌트를 통한 프로미스 ____코루틴 ____코루틴 컨텍스트 __채널 ____채널 파이프라인 __변경 가능한 상태 관리 ____컨텍스트 전환 ____스레드 안전 구조체 ____뮤텍스 ____액터 __정리 8장. 코틀린의 컬렉션과 데이터 작업 __컬렉션 소개 ____컬렉션 프레임워크의 장점 __List와 MutableList __Set과 MutableSet __Map과 MutableMap __컬렉션의 데이터 작업 ____map 함수 ____filter 함수 ____flatMap 함수 ____drop 함수 ____take 함수 ____zip 함수 __컬렉션 그룹화 __정리 9장. 함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍 __FP와 OOP 결합 __함수형 리액티브 프로그래밍 ____리액티브 매니페스토 ____코틀린의 함수형 리액티브 프레임워크 __RxKotlin 시작 ____RxKotlin 다운로드 및 설정 ____RxJava 푸시 메커니즘과 풀 메커니즘 비교 __Observables ____Observable의 작동 방식 __Observable.create 메소드 __Observable.from 메소드 __Iterator(T).toObservable __Subscriber: Observer 인터페이스 __구독 및 폐기 __정리 10장. 펑터, 어플리커티브, 모나드 __펑터 __모나드 __어플리커티브 __정리 11장. 코틀린에서 스트림 작업 __스트림 소개 __컬렉션과 스트림 __스트림 작업 __프리미티브 스트림 __스트림 팩토리 메소드 ____스트림 빌더 ____빈 스트림 생성: Stream.empty() ____요소를 전달해 스트림 만들기: Stream.of() ____스트림 생성: Stream.generate() __컬렉터와 Stream.collect: 스트림 수집 ____Collectors.toList(), Collectors.toSet(), Collectors.toCollection() ____맵에 수집: Collectors.toMap() ____문자열 스트림의 결합: Collectors.joining() ____스트림 요소 그룹화: Collectors.groupingBy() __정리 12장. 애로우 시작 __함수 합성 __부분 애플리케이션 ____바인딩 __리버스 __파이프 __커링 ____커링과 부분 애플리케이션의 차이점 __논리 부정 __메모이제이션 __부분 함수 __항등과 상수 __옵틱스 ____애로우 코드 생성 설정 ____렌즈 생성 __정리 13장. 애로우 타입 __Option __애로우의 타입 계층 __Either __모나드 트랜스포머 __Try __State ____State가 있는 코리커젼 __정리 부록. 코틀린 퀵 스타트 __코틀린 작성 및 실행 ____코틀린 온라인 ____콘솔에서 하기 ____그래들 사용 ____IntelliJ IDEA나 안드로이드 스튜디오 사용 __기본 코틀린 구문 ____일반 기능 ____제어 구조 __코틀린 Koans |
Mario Arias
Rivu Chakraborty
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이 책에서 다루는 내용
- 코틀린으로 함수형 프로그래밍 컨셉 배우기 - 코틀린 코루틴 다루기 - 애로우 라이브러리 사용하기 - 모나드, 펑터, 어플리커티브에 대해 배우기 - 함수형 프로그래밍을 OOP와 리액티브 프로그래밍과 결합하기 - 애로우와 함께 모나드 사용하기 - 스트림 처리하기 이 책의 대상 독자 이 책은 코틀린의 기본을 알고 있으면서 함수형 프로그래밍 이면의 기본 아이디어를 이해하고 실용적으로 사용하는 방법을 알고 싶은 코틀린 유저(프로그래머, 엔지니어, 라이브러리 작성자, 아키텍트)를 위한 것이다. 부록에서 코틀린 언어를 빠르게 시작하는 방법을 제공한다. 코틀린을 처음 접하는 독자라면 부록 먼저 보기를 권한다. 이 책의 구성 1장, '코틀린: 데이터 타입, 오브젝트, 클래스'에서는 코틀린의 객체지향 프로그래밍에 대해 소개한다. 코틀린은 기본적으로 객체지향 프로그래밍이며, 함수형 프로그래밍 스타일을 소개하기 위해 이러한 기능을 사용한다. 2장, '함수형 프로그래밍 시작'에서는 코틀린의 객체지향 프로그래밍 기능을 사용해 함수형 프로그래밍의 기본 원칙을 다룬다. 3장, '불변성: 중요’에서는 불변성을 함수형 프로그래밍의 가장 중요한 개념 중 하나라고 강조한다. 그리고 불변성에 대해 심층적으로 이해할 수 있게 돕는다. 4장, '함수, 함수 타입, 부수 효과'에서는 함수, 순수 함수에 대한 컨셉과 다양한 함수 타입 및 부수 효과에 대한 기본적인 함수형 프로그래밍 컨셉을 소개한다. 5장, '함수 심화 학습'에서는 확장 함수, 연산자 오버로딩, DSL, 코리커젼 같은 함수형 프로그래밍을 위한 코틀린의 기능을 다룬다. 6장, '코틀린의 델리게이트'에서는 델리게이트를 위해 코틀린이 언어 레벨에서 지원하는 방법을 다룬다. 델리게이트는 객체지향 프로그래밍 컨셉이지만 코드를 모듈화하는데 도움이 될 수 있다. 7장, '코루틴을 사용한 비동기 프로그래밍'에서는 코틀린에서의 비동기 프로그래밍을 소개하고, 코루틴과 다른 스타일을 비교한다. 8장, '코틀린의 컬렉션과 데이터 작업'에서는 코틀린의 향상된 컬렉션 API와 코틀린의 컬렉션 프레임워크가 제공하는 함수형 인터페이스에 대해 다룬다. 9장, '함수형 프로그래밍과 리액티브 프로그래밍'에서는 최대한의 이득을 얻기 위해 함수형 프로그래밍이 다른 프로그래밍 패러타임과 결합하는 방법을 보여준다. 또한 함수형 프로그래밍과 객체지향 프로그래밍 및 리액티브 프로그래밍의 결합 방법을 알아 본다. 10장, '펑터, 어플리커티브, 모나드'에서는 타입을 가진 함수형 프로그래밍과 그 기본 컨셉을 소개한다. 또한 코틀린에서 구현하는 방법을 설명한다. 11장, '코틀린에서 스트림 작업'에서는 코틀린의 스트림 API을 소개한다. 12장, '애로우 시작'에서는 애로우 사용법과 함수형 프로그래밍을 위한 확장, 함수 합성, 커링, 부분 애플리케이션, 메모이제이션, 옵틱스를 다룬다. 13장, '애로우 타입'에서는 Option, Either, Try 같은 애로우 데이터 타입과 State 및 타입 클래스, 펑터, 모나드를 이해하게 돕는다. 부록, '코틀린 퀵 스타트'에서는 코틀린 코드 작성을 시작하는 데 필요한 도구, 기본 구문 등과 코틀린 여행을 진행하는 데 도움이 되는 다른 리소스를 제공한다. 지은이의 말 지난 2017년 I/O 콘퍼런스에서 구글이 안드로이드의 공식 언어로 코틀린을 발표한 후로 코틀린은 세계의 개발자들 사이에서 인기를 얻고 있다. 코틀린의 인기는 안드로이드 커뮤니티에 국한되지 않고, 데스크톱, 웹, 백엔드 커뮤니티와 같은 다른 많은 커뮤니티에서도 코틀린을 사용하고 있다. 새로운 라이브러리와 프레임워크가 계속해서 만들어지고 있으며, 기존 라이브러리와 프레임워크도 코틀린을 지원한다. 계속해서 더 많은 개발자가 코틀린 커뮤니티로 오고 있으며, 자연스러운 유연한 특징으로 인해 더 많은 프로그래밍 스타일이 시도되고 있다. 이 책의 목적은 광범위한 코틀린 커뮤니티에게 함수형 프로그래밍 스타일의 첫 번째 단계로 이끌고, 컨셉을 진보시키기 위한 기본 툴을 제공하는 것이다. 옮긴이의 말 코틀린 개발에 관심 있으신 독자 여러분, 관심을 갖고 이 책을 봐주셔서 대단히 감사합니다. 저는 안드로이드 개발을 통해 코틀린을 접하게 됐지만, 안드로이드와는 관계없이 코틀린을 알게 되는 과정이 참 재미있었습니다. 새로운 언어를 배우는 것이 약간 힘들기도 하지만 그만큼 재미도 있습니다. 다른 분들도 저와 같은 마음이라면 좋겠습니다. 이 책은 코틀린에 대해 많은 내용을 다루고 있습니다. 기존에 안드로이드 개발을 하시던 분이라면 한 번쯤 코틀린으로 도전하는 것도 좋을 것 같습니다. 호환도 되고 코드를 만드는 재미도 있습니다. 후회하지 않을 겁니다. 저도 간단하게 코틀린으로 앱 하나를 만들어 봤는데, 괜찮았습니다. 여러분처럼 코틀린을 배우고 싶은 분들에게 도움되고자 이 책을 번역하게 됐습니다. 부디 도움이 됐으면 좋겠습니다. 책을 읽다가 이상한 부분, 이해가 안 되는 부분이 있으면 주저 없이 이메일로 의견 보내주시기를 바랍니다. |