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기초 1
이 RPG는 1 무대 1 플레이어들 2 캐릭터들 2 조직 2 마스터 3 플레이의 생김새 3 시작하기 전에 3 관련 작품 4 플레이에 필요한 것들 4 우리 팀의 플레이로 만들기 5 시스템의 핵심 6 대화 6 임의 판단 6 주사위 굴리기 7 플레이의 구조 8 행동과 특성 수치 10 스트레스와 트라우마 13 진전 시계 15 행동 판정 18 행동 판정 요약 22 효과 24 대가 27 처지와 효과의 설정 29 대가와 피해 30 저항과 갑옷 32 죽음 33 행운 판정 34 정보 수집 36 플레이의 예 39 PC vs. PC 41 금전과 저축 42 파벌 게임 44 등급 44 통제력 44 성장 44 영토 45 호감 45 이권 46 성장 48 PC의 성장 48 조직의 성장 49 플레이북이나 조직 유형의 변경 49 캐릭터 51 캐릭터 만들기 52 캐릭터 만들기 요약 57 행동 58 거머리 61 거미 65 사냥개 69 유령사 73 족제비 77 칼잡이 81 할리퀸 85 표준 물품 88 조직 91 조직 만들기 92 조직 업그레이드 95 부하 96 부하의 피해와 치유 97 조직 만들기 요약 99 건달패 100 교단 104 그림자들 108 밀수단 112 암상회 116 자객단 120 건수 125 계획과 접근 127 세부사항 127 소지품 127 접근 판정 128 연결된 계획 131 회상 132 건수의 포기 133 팀워크 134 건수의 예 137 막간 145 수입 146 열기와 호감 147 수감 148 감옥 이권 149 얽힘 150 막간 활동 153 악습 156 스트레스 해소 156 악습의 탐닉 156 막간 활동의 예 158 NPC와 파벌의 막간 158 막간 활동 요약 159 플레이하는 법 161 이야기 우선 RPG 161 행동 판정의 발동 163 행동을 고르는 법 166 위험과 스트레스의 목적 166 NPC의 강약 167 항상 대가가 있다 168 어설플 여유 168 선례 만들기 168 추상과 구체 169 기교 170 땜질 171 명령 172 사냥 173 연구 174 잠행 175 접전 176 조율 177 친교 178 파괴 179 파악 180 현혹 181 플레이어가 해야 할 것들 182 플레이의 진행 187 마스터의 목표들 187 마스터의 행동들 188 마스터의 원칙들 193 마스터가 해야 할 것들 194 마스터가 하지 않아야 할 것들 197 플레이 시작하기 201 초기 상황 203 어두운 미래 206 기이한 힘들 209 쉼 없는 망자 210 요물들 210 유령사 211 영틀 211 뱀파이어 211 악마 212 소환된 공포의 존재 213 영 캐릭터 213 유령 214 영틀 216 뱀파이어 218 권능 220 의식 222 의식의 예 223 물건 만들기 224 제작품의 예 226 특수 제법의 예 227 특수 장치의 예 227 물건 만들기의 예 228 시스템의 개조 229 범위 넓히기 230 기존의 룰을 조정 231 새 것 만들기 233 고급 능력 및 자격 234 이루비아 검법 234 잊힌 신들 234 메아리의 길 235 속박된 악마 235 도스크볼이라는 도시 237 도스크볼 약사 238 문화 239 언어 239 어둠 속의 빛 240 더스크월의 에너지 242 날씨, 달력, 계절 245 더스크월에서 먹을 것들? 246 법과 질서 248 범죄계 250 학계 251 귀신 들린 도시 252 도스크볼 지도 254 주요 장소와 구역들 255 나이트마켓 256 던슬로 258 배로클레프트 260 부두 262 브라이트스톤 264 식스타워즈 266 실크쇼어 268 차터홀 270 차홀로우 272 콜릿지 274 크로우스풋 276 화이트크라운 278 더스크월에서 주워들은 소리 280 파벌들 283 악습의 상인들 299 거리들 300 건물들 301 사람들 302 요물들 304 건수들 306 파열 군도 308 세계 지도 309 색인 310 |