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컴퓨팅 사고를 위한 파이썬
생능출판사 2019.02.28.
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컴퓨터 입문/활용 top20 13주
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책소개

목차


들어가며
컴퓨팅 사고를 위한 파이썬 활용법

Chapter 0 컴퓨팅 사고와 프로그래밍
컴퓨터 과학과 프로그래밍 | 컴퓨팅 사고란? | 컴퓨팅 사고의 과정

Chapter 1 파이썬의 세계로
01 프로그래밍 언어란? | 02 파이썬이란? | 03 파이썬 설치 및 실행
04 파이썬 셸 사용하기 | 05 간단한 계산 수행하기
06 스크립트 모드 메모장 사용하기 | 07 파이썬 철학
08 파이썬 파일 저장과 불러오기 | 09 파이썬 오류 메시지 해석하기

Chapter 2 변수와 연산자
01 변수(Variable)란? | 02 변수 생성 및 규칙 | 03 다양한 타입의 변수
04 변수에 값 입력받기 / 문장 말하는 새 | 05 연산자(Operator)란?
06 산술연산자 | 07 비교 및 논리 연산자
08 문자열 연산
1 단순 계산기 프로그램 / 2 성적 계산 프로그램 / 3 수학 계산기(1)
4 수학 계산기(2) / 5 문자 자동 전송 / 6 BMI 계산

Chapter 3 조건
01 조건(Condition)이란? | 02 알고리즘과 의사코드
03 프로그래밍 구조에서의 조건문 | 04 기본 조건문 만들기
05 입력(input)을 이용한 조건문 / input 이용 예제
06 비교연산자를 이용한 조건문 / 관계연산자를 이용한 조건문 예제
07 논리연산자 이해하기 | 08 논리연산자를 이용한 조건문
09 조건이 두 개 이상일 때, IF-ELSE / IF-ELSE를 이용한 프로그램
10 조건이 3개 이상일 때, IF-ELIF-ELSE | 11 주석 달기
1 조건이 3개 이상인 예제 / 2 수학을 이용한 프로그램 예제
3 중첩 조건문-입대 영장 / 4 자동판매기 / 5 주민등록번호로 출생지 출력하기

Chapter 4 반복
01 반복 구조(Loop) | 02 while 반복문 / while 반복 예제
03 while로 반복 입력문 만들기
1 while 사용 예제 / 2 while을 이용한 프로그램 만들기
04 For 반복(iteration) / For 반복(iteration) 연습
05 For 문에 range() 사용하기 | 06 while과 for 비교 / range() 예제
07 continue와 break
1 break, continue 예제 / 2 전체 구구단 출력 / 3 버스킹 로빈스 31
4 최대공약수 계산 / 5 복리 계산기

Chapter 5 터틀 라이브러리
01 그래픽 활용(Turtle 라이브러리) | 02 터틀 움직이기
03 goto()와 pendown(), penup() | 04 반복문으로 다각형 그리기
반복문으로 다각형 그리기 실습
05 펜 모양 다양하게 만들기 | 06 터틀 애니메이션 만들기
07 터틀 명령어 정리 및 약어
1 터틀 실습(1) / 2 터틀 실습(2) / 3 터틀 실습(3) / 4 터틀 실습(4)

Chapter 6 문자열
01 문자열 변수 | 02 문자열 연산 | 03 문자열 인덱싱과 슬라이싱
04 문자열 슬라이싱 / 문자열 인덱싱, 슬라이싱 문제
05 문자열 조작 명령어(1) | 06 문자열 조작 명령어(2) / 문자열 조작 명령어 문제
07 문자열 조작 명령어(3) / 문자열 문제
08 문자열 포맷팅 %
1 문자열 포맷팅 문제 / 2 연습 문제 / 3 암호 만들기 / 4 주민등록번호 정상 판별

Chapter 7 데이터 타입(Data Types)
01 Data Types(리스트, 튜플, 집합, 딕셔너리) | 02 리스트
03 리스트 조작하기(1) 인덱싱, 슬라이싱 | 04 리스트 조작하기(2) 수정, 삭제, 변경
05 리스트 조작하기(3) 추가, 삽입, 확장, 세기, 정렬 / 리스트 문제
06 튜플 생성 | 07 튜플 조작 / 튜플 문제 | 08 집합 자료형 / 집합 자료형 연습
09 딕셔너리(Dictionary) 조작 | 10 딕셔너리 조작하기(1) 인덱싱, 추가, 삭제
11 딕셔너리 조작하기(2) key, value 확인
1 신입생 / 2 카드 게임 / 3 자료형 전체 연습 문제

Chapter 8 파일 입출력과 예외 처리
01 파일 입출력과 예외 처리 | 02 파일 읽기 | 03 파일 쓰기
04 파일에 내용 추가하기 | 05 파일 내용 읽기 | 06 예외 처리
1 예외 처리 연습 문제 / 2 세이브 파일 만들기 / 3 오류 목록 만들기
4 점수 합계 구하기 / 5 찾기-바꾸기 기능 만들기

Chapter 9 함수
01 함수(Function)란? | 02 함수의 사용
1 함수 만들기 연습 문제
03 함수의 매개변수 사용하기 | 04 함수를 통해 변수에 값 입력하기 return
2 함수 만들기 연습 문제 282
05 인자의 기본값과 가변 인자 / 인자의 기본값과 가변 인자
06 파이썬의 함수 설명하기 Docstring | 07 lambda 함수 / 연습 문제
1 도서 대출 시스템 / 2 커피 주문 시스템 / 3 마우스로 터틀 움직이기
4 키보드로 터틀 움직이기

Chapter 10 내장 함수와 외장 함수
01 내장 함수(Built-in Fuction)와 외장 함수(Standard Library)
02 연산, 정보 관련 내장 함수 | 03 반복 객체 관련 내장 함수
내장 함수 관련 연습 문제
04 외장 함수의 종류 | 05 인터프리터를 관리하는 모듈 sys
06 명령 프롬프트로 인자 넘기기 sys | 07 운영체제에 접근하기 os
08 자료형 그대로 파일에 저장하기 pickle | 09 무작위 숫자 만들기 random
10 수학 관련 계산 math | 11 인터넷 이용 webbrowser, urllib
12 날짜와 시간 datetime, time
1 점심 메뉴 추천 / 2 말랑 두뇌 계산 게임

Chapter 11 Tkinter 라이브러리
01 Python으로 GUI를 만드는 법 Tkinter | 02 tkinter 구성 요소 파악하기
03 Label과 Entry, Button | 04 버튼 이벤트 만들기
버튼 이벤트-아이디와 패스워드 입력
05 위젯 위치 관리하기 Grid, Place Manager / 반복문으로 배치하기
06 메뉴 만들기 / 메뉴 만들기 연습
07 이벤트 처리 고급-바인딩
1 메모장 / 2 회원 가입과 로그인 / 3 BMI 계산기 2 / 4 계산기

Chapter 12 객체와 클래스
01 객체(Object)와 클래스(Class) | 02 객체지향 프로그래밍(OOP)이란?
03 클래스 선언 | 04 객체 생성하기(1) | 05 객체 생성하기(2) 여러 객체 생성
06 객체 생성하기(3) 메서드 추가하기
1 계산기 만들기 / 2 라이브러리 Turtle과 tkinter로부터 객체 생성하기
07 클래스 상속하기 | 08 매직 메서드의 종류
1 2인용 터틀 / 2 연봉 계산하기 / 3 캐릭터의 싸움

Chapter 13 객체와 클래스 프로젝트
01 객체와 클래스를 이용한 프로젝트 | 02 시작하기 전 터틀 라이브러리의 추가 기능
03 시작하기 전 반복하여 객체 생성하기 | 04 거북 보물찾기 게임 개발 준비
05 기본적인 게임 화면 turtle.Screen() 만들기 | 06 내 캐릭터 클래스 My() 만들기
07 적 거북 클래스 Enemy() 만들기 | 08 벽 충돌 Enemy.move() 방지하기
09 보석 클래스 Jewel() 만들기 | 10 점수, 게임 진행 클래스 Game() 만들기
11 적 거북과 보석의 충돌 이벤트 관리하기 | 12 보석과 거북의 수를 입력받아 생성하기
13 게임 기능 확장하기 | 14 전체 소스 살펴보기

Chapter 14 이미지 편집 라이브러리
01 이미지 편집 라이브러리 Pillow | 02 Pillow 시작하기
03 이미지 잘라내기 | 04 이미지 병합하기
05 이미지 회전, 리사이즈, 뒤집기 | 06 RGB 처리하기
07 이미지에 필터 씌우기 | 08 tkinter에 이미지 띄우기
09 RGB picker 만들기 | 10 Pillow 확장

Chapter 15 유용한 라이브러리
01 NumPy, BeautifulSoup, Matplotlib의 활용 | 02 BeautifulSoup
03 HTML의 구조 파악하고 정보 찾기 | 04 영화 순위 크롤링하기
05 NumPy 수치 해석 | 06 NumPy 시작하기
07 NumPy 배열 생성하기 | 08 NumPy 초기화 배열 생성
09 NumPy 조건 및 난수 배열 생성 | 10 NumPy 배열 연산하기
11 NumPy 배열 슬라이싱, 인덱싱 | 12 Matplotlib란?
13 Matplotlib 제목과 레이블 설정하기 | 14 Matplotlib 분포도, 막대그래프 만들기
15 Matplotlib 누적 막대그래프, 원그래프 | 16 NumPy와 Matplotlib
17 수많은 파이썬의 라이브러리

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저자 소개 2

공저한선관

관심작가 알림신청
 
경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수, 한국AI교육학회 학회장, AI교육연구소 소장. 저서 - 한눈에 보이는 그림책 시리즈(성안당). 코딩과 함께하는 인공지능 첫걸음(연두), 인공지능교육론(성안당), 놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습(성안당), 생성형 AI플레이북(자유아카데미) 외 다수

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공저김태령

관심작가 알림신청
 
서울특별시교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 컴퓨터교육 박사. 2024 경인교육대학교 인공지능융합교육과 강사. 2023 한국교육학술정보원 영재교육 콘텐츠 개발위원, 2023 서울중부교육지원청 융합정보영재 강사, 서울특별시교육청 AI 선도교원.

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품목정보

발행일
2019년 02월 28일
쪽수, 무게, 크기
512쪽 | 190*240*35mm
ISBN13
9788970509723

리뷰/한줄평3

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