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컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0
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책소개

목차

들어가며
컴퓨팅 사고의 구성과 활용 방법

스크래치 3.0
스크래치 3.0 소개 | 스크래치 명령 블록 | 스크래치 화면 인터페이스 | 스크래치 확장 기능의 활용

PART 1 컴퓨팅 사고의 개념(CT Concept)

Chapter 1 동작(Motion) - 움직임 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 2 형태(Looks) - 형태 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 3 소리와 음악(Sound & Music) - 소리와 MIDI 제어하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 4 이벤트(Events) - 이벤트 실행하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 5 반복과 펜(Loop & Pen) - 스크립트 반복 제어하기/펜 조절하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 6 조건과 감지(Condition & Sensing) - 스크립트 조건 제어하기/프로젝트의 정보 감지하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 7 연산(Operators) - 연산과 문자열 조작하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 8 변수와 나만의 블록(Variables & My Blocks) - 값이나 문자열을 저장할 수 있는 공간
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제
Chapter 9 확장과 인공지능(Extension & AI) - 여러 가지 기능 확장하기
1. 블록 기초 | 2. 블록 따라잡기 | 3. 예제 엿보기 | 4. 실습하기 | 5. 프로젝트 과제

PART 2 컴퓨팅 사고의 실습(CT Practice)

Chapter 10 수학 교실(Math Class) - 선대칭 도형
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 11 과학 실험실(Science Lab) - 태양계 모형
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 12 예술 캔버스(Art Canvas) - 그림판
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 13 엔터테인먼트(Entertainment) - 뱀 게임
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 14 인공지능(Artificial Intelligence) - 지지 않는 가위바위보 게임
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 15 시뮬레이션(Simulation) - 자율주행 자동차
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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Chapter 16 자동화(Automation) - 인형 뽑기
1. 프로그램 개요 | 2. 컴퓨팅 사고 | 3. 프로그램 알고리즘 | 4. 핵심 모듈 | 5. 코딩(따라하기)
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PART 3 컴퓨팅 사고의 관점(CT Perspective)

Chapter 17 컴퓨팅 사고 팀 프로젝트
1. 해커톤 팀 프로젝트 | 2. 프로젝트의 준비와 계획 | 3. 프로젝트의 설계와 개발 | 4. 프로젝트의 검토와 평가 | 5. 프로젝트의 발표와 공유 | 6. 프로젝트 실습 예제
Chapter 18 컴퓨팅 기술의 미래
1. 컴퓨팅 기술과 나 | 2. 컴퓨팅 기술과 사회

프로그램 코딩 실습하기 스크립트

저자 소개 5

경인교육대학교 컴퓨터교육과 교수, 한국AI교육학회 학회장, AI교육연구소 소장. 저서 - 한눈에 보이는 그림책 시리즈(성안당). 코딩과 함께하는 인공지능 첫걸음(연두), 인공지능교육론(성안당), 놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습(성안당), 생성형 AI플레이북(자유아카데미) 외 다수

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경인교육대학교 컴퓨터교육 박사, 한국AI교육학회 부회장, AI교육연구소 연구원, 초등교사. 저서 - 인공지능교육론(성안당), 놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습(성안당), 코딩과 함께하는 인공지능 첫걸음(연두), 챗GPT와 썸타기(성안당), 생성형 AI플레이북(자유아카데미) 외 다수

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서울특별시교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 컴퓨터교육 박사. 2024 경인교육대학교 인공지능융합교육과 강사. 2023 한국교육학술정보원 영재교육 콘텐츠 개발위원, 2023 서울중부교육지원청 융합정보영재 강사, 서울특별시교육청 AI 선도교원.

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경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사. 2024 경기도 SW-AI 운영 지원단, LEAD 교사단, 2023 교육부 장관상 수상(정보교육), 2022 제 16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급, 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야), 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회).

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경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사
경기도교육청/서울특별시교육청/대구광역시교육청 교사직무연수 외 강사 활동
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품목정보

발행일
2023년 07월 20일
쪽수, 무게, 크기
440쪽 | 190*240*30mm
ISBN13
9791192932279

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