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교실에서 한 발짝 앞으로! 미래 수업 가이드
독서와 함께하는 STEAM 수업, 노벨 엔지니어링
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교육 top100 2주
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책소개

목차

프롤로그

Chapter 00 노벨 엔지니어링으로 만나는 STEAM 수업

0.1 노벨 엔지니어링이란?
0.2 STEAM 수업이란?
0.3 STEAM 수업 모델로서의 노벨 엔지니어링


PART Ⅰ 손잡고 가꾸는 지구촌

Chapter 01 미래의 시민을 기르는 민주시민교육
1.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
1.2 상황 제시
_책 읽기: 《쿵쿵이는 몰랐던 이상한 편견 이야기》
_문제 인식
___책 속 문제 상황 정지동작으로 표현하기
1.3 창의적 설계
_해결책 설계
___차별을 반대하는 공익광고 만들기
_창작물 만들기
___‘달라서 더 멋진 세상’ 전시회 열기
1.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
1.5 실천-내면화
_다문화 박물관 방문하기
_국가인권위원회 홈페이지 탐방하기

Chapter 02 초록별 지구를 위한 지속가능한 환경교육
2.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
2.2 상황 제시
_책 읽기: 《2900년 아무도 살지 않는 지구》
_문제 인식
___질문 릴레이
___관점 바꾸어 쓰기
2.3 창의적 설계
_해결책 설계
___환경 오염 데이터 조사하기
___엔트리 기초 기능 익히기
___환경 오염에 관해 알리는 프로그램 설계/공유하기
_창작물 만들기
___업사이클링 무드등 만들기
2.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
2.5 실천-내면화
_플라스틱 방앗간 캠페인 참여하기
_Earth Hour 캠페인 참여하기


PART Ⅱ 더불어 살아가는 아름다운 세상

Chapter 03 장애인과 비장애인이 함께 웃는 장애이해교육
3.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
3.2 상황 제시
_책 읽기: 《손으로 말해요》
_문제 인식
___문제점 찾기
___모의 장애 체험
3.3 창의적 설계
_해결책 설계
___장애인을 위한 기술 조사하기
_창작물 만들기
___센서보드 기초 기능 익히기
___장애인의 편의를 개선하는 스마트홈 설계/공유하기
3.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
3.5 실천-내면화
_장애인식개선 UCC 제작하기
_유니버설 디자인 설계하기

Chapter 04 모두가 어우러져 하나되는 다문화교육
4.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
4.2 상황 제시
_책 읽기: 《세계 시민 수업 9 다문화 사회》
_문제 인식
___편견 일기 쓰기
4.3 창의적 설계
_해결책 설계
___VR 알아보고 조사하기
_창작물 만들기
___VR 도구 CoSpaces Edu 체험하기
___다문화 박람회 개최하기
4.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
4.5 실천-내면화
_문화다양성 축제 MAMF 참여하기
_각종 공모전 참가하기
_세계인의 날 기념하고 수기 공모전 참여하기


PART Ⅲ 변화하는 미래, 4차 산업혁명

Chapter 05 슬기로운 정보 생활, 디지털 시민성 교육
5.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
5.2 상황 제시
_책 읽기: 《가짜 뉴스를 시작하겠습니다》
_문제 인식
___포스트잇 토론
5.3 창의적 설계
_해결책 설계
___디지털 공간에서 일어나는 문제점에 관해 조사하기
___워드 클라우드 만들기
_창작물 만들기
___구글 사이트 도구로 팩트체크 기사 쓰기
5.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
5.5 실천-내면화
_청소년 체커톤 참여하기
_가짜 뉴스 예방 스티커 만들기

Chapter 06 똑 소리 나는 인공지능 활용교육
6.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
6.2 상황 제시
_책 읽기: 《담임 선생님은 AI》
_문제 인식
___핫시팅 활동
6.3 창의적 설계
_해결책 설계
___인공지능의 특징과 머신러닝에 대해 조사하기
_창작물 만들기
___‘AI 선생님 보호 프로그램’ 만들기
6.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
6.5 실천-내면화
___인공지능 자율탐구 프로그램 참여하기
___전국 인공지능 코딩 경진대회 참가하기


PART Ⅳ 안전한 세상, 함께 걷는 우리

Chapter 07 자나깨나 조심! 안전교육
7.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
7.2 상황 제시
_책 읽기: 《재난에서 살아남는 10가지 방법》
_문제 인식
___경험 이야기하기(두 줄 생각하기) 활동
7.3 창의적 설계
_해결책 설계
___센서란 무엇인지 알아보기
___센서 체험해 보기
_창작물 만들기
___마이크로비트 지진계 만들기
___[심화] 여러 가지 재난 알아보고 자신만의 재난 안전 도우미 만들기
7.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
_느낀 점 공유하기
7.5 실천-내면화
_안전체험관 방문하기
_국민안전교육포털 방문하기
_안전공모전 참여하기

Chapter 08 누구에게나 행복한 추억이 되도록, 학교폭력 예방교육
8.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
8.2 상황 제시
_책 읽기: 《까칠한 재석이가 폭발했다》
_문제 인식
___책 속 학교폭력 사례 찾아보기
___글의 형식 바꾸어 써 보기
8.3 창의적 설계
_해결책 설계
___메이키메이키 기초 익히기
___해피 서클 프로그램 완성하기
_창작물 만들기
___앱인벤터 기초 익히기
___학교폭력지킴이 앱 만들기
___나만의 학교폭력지킴이 앱 구상하기
8.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
8.5 실천-내면화
_학교폭력예방체험장 방문하기
_교실에서찾은희망 캠페인 참여하기


PART Ⅴ 스스로 설계하는 나의 미래

Chapter 09 야무지고 살뜰하게, 경제교육
9.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
9.2 상황 제시
_책 읽기: 《천원은 너무해!》
_문제 인식
___희소성 체험 놀이: 사막에 떨어진다면
9.3 창의적 설계
_해결책 설계
___엑셀로 제작한 가계부 사례를 찾아보고 엑셀 기능 익히기
_창작물 만들기
___엑셀을 활용한 ‘용돈 사용 계획서 프로그램’ 만들기
9.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기
9.5 실천-내면화
_서민금융 글짓기 대회 참여하기
_금융공모전 참여하기


Chapter 10 희망찬 내일을 꿈꾸는 진로교육
10.1 수업 돋보기
_성취기준
_수업 흐름
10.2 상황 제시
_책 읽기: 《내 꿈은 방울토마토 엄마》
_문제 인식
___꿈 나무 만들기
___진로흥미탐색 검사하고 보고서 쓰기
10.3 창의적 설계
_해결책 설계
___나의 미래 디자인하기
_창작물 만들기 노벨 엔지니어링 ④
___미리캔버스로 비전 명함 만들기
___NFC로 디지털 명함 만들기
10.4 감성적 체험
_이야기 바꿔 써 보기 노벨 엔지니어링 ⑤
10.5 실천-내면화
___한국잡월드 체험학습
___진로체험버스 프로그램 참여하기


에필로그
미주
찾아보기

저자 소개5

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사. 2024 경기도 SW-AI 운영 지원단, LEAD 교사단, 2023 교육부 장관상 수상(정보교육), 2022 제 16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급, 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야), 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회).

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서울특별시교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 컴퓨터교육 박사. 2024 경인교육대학교 인공지능융합교육과 강사. 2023 한국교육학술정보원 영재교육 콘텐츠 개발위원, 2023 서울중부교육지원청 융합정보영재 강사, 서울특별시교육청 AI 선도교원.

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경인교육대학교 컴퓨터교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 창의 융합형 인재를 위한 SW교육, STEAM 교육에 대해 연구하고 있다. 네이버 SEF, 미래창조과학부 SW 창의 캠프, 스크래치데이 등 다양한 강사 활동과 교육부 주관 온라인 SW교육 사이트의 콘텐츠 개발을 통해 SW 수업 문화 개선에 힘쓰는 중이다. 저서로는 《중학교 정보 교과서》(성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사), 《놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습》(성안당) 등이 있다. 경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 경기도교육청/서울특별시교육청/대구광역시교육청
경인교육대학교 컴퓨터교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 창의 융합형 인재를 위한 SW교육, STEAM 교육에 대해 연구하고 있다. 네이버 SEF, 미래창조과학부 SW 창의 캠프, 스크래치데이 등 다양한 강사 활동과 교육부 주관 온라인 SW교육 사이트의 콘텐츠 개발을 통해 SW 수업 문화 개선에 힘쓰는 중이다. 저서로는 《중학교 정보 교과서》(성안당), 《컴퓨팅 사고를 위한 스크래치 3.0》(생능출판사), 《놀랍게 쉬운 인공지능의 이해와 실습》(성안당) 등이 있다.

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사
경기도교육청/서울특별시교육청/대구광역시교육청 교사직무연수 외 강사 활동
2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회)

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경인교육대학교 국어교육 학사와 융합교육 석사를 이수하였다. 학교 교육과정을 고려한 SW 및 AI 수업과 STEAM 수업 콘텐츠를 개발한다. STEAM 교사연구회, 서울 중부 교육청 융합정보영재지도, 한국과학창의재단 인공지능 융합프로그램 개발 등의 활동에 참여하며 미래 인재 양성을 꾀하고 있다. 저서로는 《코딩과 함께하는 인공지능 첫걸음》(연두에디션)이 있다. 서울특별시교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사 2022 경인교육대학교 생활과학교육과 학부/서울중부교육지원청 융합정보영재/STEAM 교사연구회, 디지털 새싹 캠프 외 강사 활동

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감수전수진

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현 호서대학교 혁신융학학부 교수 AISW교육센터 센터장 RISE늘봄총괄센터 센터장 고려대학교 컴퓨터교육학 이학박사 전 경기도교육청 초등학교 교사

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품목정보

발행일
2021년 05월 21일
쪽수, 무게, 크기
448쪽 | 650g | 152*225*30mm
ISBN13
9788965402961

책 속으로

선생님이라는 직업을 갖기 위해서는 학생들을 가르치기 위한 교육학적 이론, 교과에 대한 지식, 전문적인 수업 기술 등을 알고 있어야 합니다. 필자가 어렸을 때 선생님을 바라보면서 컴퓨터를 잘해야 한다고 생각한 적은 없습니다. 하지만 필자가 선생님인 지금, 컴퓨터로 수업 영상을 만들고 온라인으로 수업을 할 수 있는 능력은 필수적인 것이 되어 버렸지요. 즉 직접적으로 첨단 기술이나 산업과 관련되지 않은 직업이라도 미래에는 기술을 활용할 수 있는 역량이 꼭 필요할 겁니다. 그 역량을 길러 주기 위해서 교육현장에서는 어떤 고민을 해야 할까요?
---p.15

인공지능의 원리를 초등학교 교실에서 완벽하게 구현할 수는 없습니다. 하지만 학생들이 그 원리를 이해하고 간단한 체험을 해 볼 수 있다면, 그리고 원리를 바탕으로 문제를 해결하는 경험을 가진다면, 이야기는 달라집니다. 그런 경험이 있는 학생과 그렇지 않은 학생은 문제를 대하는 태도, 기술을 활용하려는 마음가짐에서 차이가 나타날 수밖에 없습니다. 더 나아가 학생들의 진로나 직업 선택 과정에도 영향을 줄 수 있지요.
---p.16

노벨 엔지니어링의 최대 장점인 독서와 공학적 설계 능력 외에도 이 수업에서 찾을 수 있는 것이 있었습니다. 바로 마음의 힘이었습니다. 좋은 이야기와 스토리텔링을 바탕으로 한 수업에는 사람의 마음을 움직이는 힘이 있었고, 이 힘은 학생들을 몰입하게 하고 문제를 해결하고자 하는 의지를 가지게 했습니다. 이 의지는 수업에 그대로 반영되어 학생들에게서 수업에 주도적으로 참여하려는, 즐겁고 열정적인 모습을 볼 수 있었습니다.
---p.436

단순히 엔트리나 VR을 보며 신기해하는 것을 넘어서서, 그것을 이용해 문제를 해결하는 경험을 가지는 것은 무척이나 중요한 일입니다. 한 번이라도 학생들이 실생활 문제를 자신이 생각한 방법으로 해결하고, 해결한 내용을 바탕으로 새로운 이야기를 쓰는 경험을 해 볼 수 있으면 좋겠습니다. 아무 목적 없이 엔트리 블록을 공부할 때나, 단순히 독후감을 쓰기 위해 책을 읽을 때와는 다른 학생들의 모습을 볼 수 있을 것입니다.

---p.437

출판사 리뷰

번뜩이는 머리와 따뜻한 손을 아울러 지닌 사람으로-
스토리텔링 STEAM, 노벨 엔지니어링(Novel Engineering)이 일깨우는 마음의 힘

SW, AI, 코딩...... 범람하는 정보사회의 물결 앞에서 기술 교육의 필요성도 점점 높아졌습니다. 게다가 갑작스런 코로나19 사태를 맞아 교육 현장은 급변해야만 했지요. 플립러닝, 블렌디드 수업, 프로젝트 학습 등 나날이 새로운 교수법이 학교에 적용되고, 모두가 새로운 정보를 소화하기만도 바쁜 하루하루를 보내고 있습니다. 이렇듯 아이들이 알아야 할 지식은 넘쳐나고 있는데, 과연 잘 전달되고 있는지는 알 수 없을 때가 잦습니다. 사회 안팎 누구나 미래를 외치는 한가운데, 지금 학교 현장은 어떤가요? 정말 미래 지향적인 수업을 하고 있나요?

사실 앞으로는 첨단 기술 직종에 종사하지 않더라도, 여러 IT 및 과학 기술을 활용하는 능력이 필수가 될 것입니다. 마치 과거 선생님을 꿈꾸던 이 책의 저자진이 '컴퓨터를 잘해야 한다'고는 꿈에도 몰랐음에도 컴퓨터로 수업 영상을 만들고 온라인으로 학급을 운영하는 것처럼 말입니다. 더는 개별 교과의 지식만으로는 충분치 않은 시대입니다. 아이들에게는 미래 지향적인 관점에서 문제를 해결하는 경험이, 역량이, 마음가짐이 꼭 필요합니다.

이런 '미래 수업'을 위해 저자진이 직접 부딪히며 경험해 본 해답을 하나 소개합니다. 바로 '노벨 엔지니어링'이라는, 어쩌면 생소한 이름입니다. 노벨 엔지니어링(Novel Engineering)이란, 독서와 공학을 융합한 수업 방식입니다. 간단하게 말하면, 책을 읽고 그 안의 문제를 파악하여 해결책을 직접 설계하여 이야기를 다시 써 보는 과정을 말합니다. 이러한 노벨 엔지니어링은 인문학적 상상력을 북돋우는 한 학기 한 권 읽기(온책읽기) 수업과 과학기술적 창조력을 키우는 SW교육 모두를 한번에 담아내는 획기적인 수업 모델입니다. 문학적 측면에서는 글쓰기, 말하기 등 다양한 활동이 가능하며, 공학적 측면에서는 디자인 사고, 메이커 활동, SW교육, AI교육 등을 풍부한 맥락에서 경험할 수 있습니다.

노벨 엔지니어링은 핵심 요소가 이미 포함되어 있기에 기존 교육과정 내에서 적용 가능하고, 등장인물의 문제 해결이라는 뚜렷한 목표를 통해 독서 교육에 강한 동기를 부여합니다. 또한 책이나 프로그래밍 어느 한쪽에 흥미가 없는 학생 누구든 참여할 수 있으며, 어떤 분야나 주제든 유연하게 끌어들여 자유자재로 구성할 수 있습니다. 그뿐 아니라, 책 속 지식 이상의 현실적 노하우와 지혜를 깨닫게 되고, 협동력, 문제 해결력, 창의적 사고력, 공감 능력, 비판적 사고력 등 향후 미래 사회의 어른으로서 꼭 필요한 힘을 기르게 됩니다.

전원 현직 교사인 저자진은 많은 융합수업, SW수업, AI수업을 진행하면서 한계를 느꼈다고 합니다. 그저 엔트리 블록 쌓기를 따라만 하는 학생, 복잡한 기술 설명에 멍한 눈빛으로 의욕을 잃는 학생이 나타난 것입니다. 그러잖아도 난도 높은 수업, 아무리 중요함을 강조해도 배우는 학생들에게 내재적 동기가 없다면, 제대로 흡수하기란 불가능할 것이었습니다. 그럼에도 저자진은 이런 상황에서 만난 노벨 엔지니어링에서 새로운 희망을 발견했습니다. 노벨 엔지니어링에는 여러 장점이 있지만, 이를 뛰어넘은 핵심이 하나 있었습니다. 바로 마음의 힘이었습니다.

좋은 이야기는 사람의 마음을 울리는 힘이 있었고, 그 힘으로 학생들을 일으키고 문제에 뛰어들게 했습니다. 애정하는 책 속 인물이 좀더 나은 결말을 맞았으면 하는 바람. 인간이라면 누구나 가지는 그 순수함이야말로 아이들이 네모난 교실에서 한 발짝 앞으로 나서게 하는 원동력이었습니다. 그저 있으니까 하는, 미적지근하거나 의무적인 태도가 아닌 반짝거리는 의지의 따뜻함을 학교와 교실의 모두가 누렸으면 합니다.

노벨 엔지니어링과 함께, 선생님도 학생들도 모두 한 발짝 더 앞으로 나아가는 미래 수업을 우리 교실에 꽃피우세요.

추천평

이 책은 독서활동 기반의 SW 및 메이커 교육으로 유명한 노벨 엔지니어링 기법을 기반으로하는 융합 교육을 다양한 소재로 제시하고 있다. 특히 최근 이슈가 되고 있는 민주시민교육, 환경교육, 장애이해교육, 다문화교육, 디지털 시민성 교육, 인공지능 활용 교육 등의 분야와 접목함으로써, 학교 현장에서 실질적으로 적용하기에 매우 유용하다. 특히 학생들은 책속에서 다양한 문제 상황들을 찾으므로써 일상생활에서는 접하지 못하는 문제상황을 폭넓게 발굴할 수 있을 것이다. 또한, 단편적인 지식을 습득하는 것에서 벗어나 고차원적인 사고력을 기를 수 있는 STEAM 융합교육을 기반으로 했다는 점에서 미래 지향적인 교육의 모델이 될 만하다. - 전수진 (호서대학교 혁신융합학부 교수)
새로운 기술의 발전과 빨라지는 시대의 변화 속 우리 아이들이 살아가야할 미래는 어떤 모습일까요? 그리고 어떤 역량을 길러 주어야 할까요? 머릿말의 ‘우리 아이들에게는 미래 지향적인 관점에서 문제를 해결하는 경험이 필요합니다.’가 그 해답입니다. 죽어 있는 지식이 아니라 살아 있는 지식을 통해 능동적으로 문제를 해결하는 경험, 자칫 딱딱해 보일 수 있는 과정을 노벨 엔지니어링이라는 과정을 통해 책 속 이야기로 시작해보는 것은 어떨까요? 아이들의 미래 역량을 길러 주고 싶어 하는 모든 분들께 추천드립니다. - 김슬기 (EBS 강사, 한국 교원대학교 컴퓨터교육 박사과정 중 / 안산 원곡초)
교실에서 할 수 있는 미래교육의 핵심은 쌍방향, 접근성, 다양성이며, 우리 아이들이 변화하는 미래에 인간성을 바탕으로 함께 성장할 수 있도록 도와주는 것이 교사의 역할이라고 생각합니다. 이 책은 교실에서 교사들이 미래수업의 모습 한 발짝 앞으로 나올 수 있게 도와줍니다. 마음을 다해 추천합니다. - 김차명 (경기도교육청 미디어 담당 장학사, 참쌤스쿨 대표)
미래 교육을 위해 꼭 필요한 책! 이 책에는 STEAM 수업의 방법과 실제 사례들이 일목요연하고 친절하게 정리되어 있습니다. 단지 STEAM 수업을 설명하는 것이 아니라 수업 모델을 제시하여 교사들에게 미래교육에 대한 인사이트를 줍니다. 다 읽고 나면 저절로 STEAM 수업을 하고 싶게 만드는 이 책이 바로 STEAM 교육의 바이블이 아닐까요? - 이상권 (몽당분필 2대 대표 / 인천 발산초)

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