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Part 1 인공지능의 이해
Chapter 1. 인공지능의 개요 1 지능과 인공지능 1 지능의 정의 2 인공지능과 컴퓨팅 기기 3 인공지능의 기초와 응용 2 컴퓨팅 사고 1 사고력과 기계적 사고 2 컴퓨팅 사고의 개념 3 컴퓨팅 사고의 하위 요소 3 사고력 실습 1 컴퓨팅 사고력 실습 2 인공지능 실습 3 특이점 이후의 인공지능 Chapter 2. 인공지능의 역사 1 인공지능의 시작 1 용어의 기원 2 초기 발전과 긍정적 전망(1956-1974년) 3 인공지능의 첫 번째 암흑기(1974 -1980년) 4 꾸준한 연구(1980-1987년) 5 인공지능의 두 번째 겨울(1987-1993년) 6 신경망의 개발과 인공지능의 붐 7 인공지능은 어디까지 왔고 미래는 어떨까? 2 인공지능의 발전 1 인공지능의 역사적인 개념의 변천사 2 약인공지능과 강인공지능, 인공 일반지능(AGI) Chapter 3. 문제와 탐색 1 문제와 문제 해결 2 인간적인 탐색, 휴리스틱 3 탐색의 구조적 표현, 컴퓨팅 사고 4 휴리스틱 알고리즘 [시뮬레이션] 다양한 휴리스틱 알고리즘 [코딩으로 체험하기] 길 찾기 [AI Topic] 내비게이션의 역사 Chapter 4. 지식과 추론 1 지식 54 2 지식표현과 추론 3 전문가시스템 4 지식기반 시스템의 한계 [코딩으로 체험하기 ?] 직업 상담 전문가 시스템 [코딩으로 체험하기 ?] AI 낱말학습 시스템 [AI Topic] 인간과 컴퓨터의 대결 Chapter 5. 불확실성 1 불확실한 세상 2 불확실성의 유형 3 불확실성의 표현: 확률 4 불확실성 처리: 베이지안 정리 5 불확실한 논리의 해결 방법 6 모호성(퍼지) [코딩으로 체험하기] 몬티홀 문제 [AI Topic] 베이즈와 몬티홀 문제 Chapter 6. 기계학습 1 자료와 학습 2 기계학습 3 기계학습과 분류, 회귀, 군집 4 기계학습의 유형 5 기계학습과 통계 6 기계학습 알고리즘 [시뮬레이션] 손글씨 인식하기 [AI Topic] 뷰티 휴먼 로봇 심사위원 Chapter 7. 지도학습 1 지도학습 2 지도학습 알고리즘의 유형 3 의사결정 트리 4 k-최근접 이웃 알고리즘 [시뮬레이션] 손글씨 인식하기 [AI Topic] 인공지능의 편견 Chapter 8. 비지도학습 1 비지도학습 2 k-평균 알고리즘 3 협업 필터링 4 생성적 적대 신경망, GAN [시뮬레이션] k-평균 알고리즘 [코딩으로 체험하기] k-평균 알고리즘 [AI Topic] 딥페이크 Chapter 9. 강화학습 1 강화학습 2 지도학습, 비지도학습 및 강화학습의 차이점 3 강화학습의 사례 1 웹페이지에 광고 배치하는 문제 2 개인화(적응형, 지능형) 학습 시스템 만들기 3 워킹 로봇 제어하기 4 게임에서 적용하기 4 간단한 강화학습 에이전트 만들기 5 Q-Learning 알고리즘 [코딩으로 체험하기 ?] Q-Learning으로 길 찾기 [코딩으로 체험하기 ?] Q-Learning 게임 [AI Topic] 스키너의 강화 이론 Chapter 10. 신경망과 딥러닝 1 인공신경망 2 단층 퍼셉트론 3 다층 퍼셉트론 4 딥러닝 [시뮬레이션] 신경망 체험하기 [시뮬레이션] 얼굴과 신체 인식하기 [AI Topic] 민스키 vs 로젠블랫 Chapter 11. CNN과 이미지 인식 1 딥러닝과 이미지 인식 2 합성곱 신경망, CNN [시뮬레이션] CNN 체험하기 [시뮬레이션] 이미지 인식 체험하기 ? Autodraw 활용 [시뮬레이션] 이미지 인식 체험하기 ? Quick, Draw! 활용 [AI Topic] CNN을 활용한 이미지 인식의 적용 사례 Chapter 12. 자연어 처리 1 자연어 처리 2 자연어 처리의 분야 3 자연어 처리의 과정 1 자연어 전처리 2 형태소 분석 3 구문 분석 4 의미 분석 5 담화 분석 4 딥러닝을 이용한 자연어 처리 [시뮬레이션] 챗봇(Dialog Flow) 만들기 [AI Topic] 인공지능 분야의 튜링상 수상자 Chapter 13. 로보틱스 1 지능을 갖춘 로봇 1 산업용 로봇과 이동 로봇, 자율 로봇으로 진화 2 로봇의 다양한 기술 분야 3 로봇의 물리적인 구성 요소 4 인지 기술 [시뮬레이션] AWS Robot Maker 사용하기 [코딩으로 체험하기] 로봇 팔 체험해보기 [AI Topic] 로봇 폭행 사건 Chapter 14. 빅데이터와 사물인터넷 1 4차 산업혁명의 3 키워드 2 정보의 폭발적 증가, 빅데이터 3 빅데이터의 5요소(3V+2V) 4 빅데이터의 활용 가능성 5 모든 기기의 네트워크 연결, 사물인터넷 6 사물인터넷 활용의 실제 7 빅데이터 플랫폼, 하둡 [시뮬레이션] 애저(Azure) IoT 시뮬레이션 서비스 [시뮬레이션] IBM 왓슨 뉴스 익스플로러(Watson News Explorer) [시뮬레이션] 구글 트렌드(Google Trends) [AI Topic] 빅데이터를 이용한 사례 Chapter 15. 인공지능 사회와 윤리 1 인공지능 사회 2 인공지능 사회의 윤리적 이슈 3 인공지능 사회의 윤리적 이슈 사례 1 안전성과 신뢰성: 제대로 작동할 것인가? 2 프라이버시: 진화하는 빅브라더 3 오남용: 사용자의 윤리 4 책임성: 누가 어떻게 책임질 것인가? 5 인간 고유성 혼란: 로봇과 인간 사이 6 인공지능 포비아(AI Phobia): 막연한 공포에서 생존의 위협으로 4 인공지능 사회의 윤리적 이슈에 대한 대응 방향 1 인공지능에 대한 법제 정비 2 개발자와 기업의 인공지능 윤리 지침 확보 3 AI 처리 과정의 투명성과 신뢰성 확보 [시뮬레이션] 트롤리 딜레마(Trolly Dilemma) Part 2 인공지능 실습 Chapter 1. 스크래치 1 스크래치 소개 2 스크래치 명령 블록 3 스크래치 3.0 매뉴얼 1 메뉴 2 블록 팔레트 3 스크립트 영역 4 실행 영역 5 스프라이트와 무대 영역 4 기타 스크래치 사용 방법 1 스크래치 회원 가입하기 2 그림판 사용하기 3 도움말 사용하기 4 프로젝트 공유하기 5 스튜디오에 프로젝트 추가하기 Chapter 2. 엠블록 1 엠블록 소개 2 엠블록 명령 블록 3 엠블록의 장치 연결 1 USB를 통해 연결 2 블루투스 4.0을 통해 연결 4 엠블록 장치의 기본 조작 1 장치 라이브러리 및 확장 기능 2 라이브 모드와 업로드 모드 3 스프라이트와 상호 작용 Chapter 3. 명령과 이벤트 1 들어가기 2 블록 살펴보기 1 명령 2 이벤트 3 예제로 배우기 1 명령 블록 배우기 2 이벤트 블록 배우기 4 컴퓨팅 사고와 인공지능 사고 Chapter 4. 변수와 연산 1 들어가기 2 블록 살펴보기 1 변수 2 연산 3 예제로 배우기 1 변수 블록 배우기 2 연산 블록 배우기 4 컴퓨팅 사고와 인공지능 사고 Chapter 5. 제어 구조와 감지 1 들어가기 2 블록 살펴보기 1 제어 2 감지 3 예제로 배우기 3 컴퓨팅 사고와 인공지능 사고 Chapter 6. [나만의 블록] 확장 1 들어가기 2 블록 살펴보기 1 [나만의 블록] 2 [확장] 3 예제로 배우기 3 컴퓨팅 사고와 인공지능 사고 Chapter 7. 인공지능 인식 서비스(1) - 나이와 감정 인식 1 AI Intro 2 AI Starting 1 나이 분석하기 2 감정 분석하기 3 AI Making 1 셀카 분석 프로그램 만들기 2 친구 만들기 4 AI Extending Chapter 8. 인공지능 인식 서비스(2) - 제스처와 이미지 인식 1 AI Starting 1 안경 인식, 성별 인식, 제스처 인식 2 이미지 및 브랜드 인식 2 AI Making 3 AI Extending Chapter 9. 머신러닝(1) 1 AI Intro 2 AI Starting 3 AI Making 1 가위바위보 2 모션 인식으로 벽돌 깨기 게임하기 4 AI Extending Chapter 10. 머신러닝(2) 1 AI Starting 2 AI Making 1 연예인 닮은 꼴 찾기 3 AI Extending 1 수화 통역기 Chapter 11. 음성인식 1 AI Intro 2 AI Making 3 AI Extending Chapter 12. 텍스트 음성변환 서비스 1 AI Starting 2 AI Making 1 리스트 만들기 2 시작 부분 안내에 대한 코드 만들기 3 학번 입력하기 4 강좌 코드 입력하기 5 코드 실행해보기 3 AI Extending Chapter 13. 번역 서비스(1) 1 AI Intro 2 AI Starting 3 AI Making 4 AI Extending Chapter 14. 번역 서비스(2) 1 AI Starting 2 AI Making 3 AI Extending Chapter 15. 데이터 과학 1 AI Intro 2 AI Making 1 API 사용하기 2 기상 캐스터 만들기 3 AI Making 4 AI Extending Chapter 16. 스프레드시트 1 AI Intro 2 AI Starting 3 AI Making 4 AI Extending Chapter 17. 팀 프로젝트 1 메이커 프로젝트 1 Thinkering 2 Making - 아이디어 구체화하기 3 Sharing - 공유하기 4 Improving - 개선하기 2 해커톤 프로젝트 1 프로젝트 준비하기 2 프로젝트 계획하기 3 프로젝트 설계하기 4 프로젝트 개발하기 5 프로젝트 검토와 평가 6 발표와 공유하기 |
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이 책의 특징
● 이 책의 목표 중·고등학생, 일반인, 대학 인공지능 교양 강좌에 적합한 내용과 수준으로 인공지능 사고(AI Thinking)을 신장시키는데 목표를 두고 기획되었습니다. ● 인공지능의 이론과 지식 15주, 인공지능 개발 실습 15주 한 학기 스케줄에 맞춰 이론과 실습을 함께 교육할 수 있어 인공지능 소양과 사고를 길러줍니다. 실습은 ML4Kids, 스크래치, 엠블록을 다양하게 적용합니다. ● 인공지능을 균형 있게 이해하고 효과적으로 활용할 수 있는 능력 신장 인공지능을 제대로 알고 초지능 사회의 일원으로 올바른 소양을 길러나갈 수 있는 길잡이가 되어 드릴 것입니다. |