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모두를 위한 메타버스 스토리텔링 젭(ZEP) 크리에이터
스토리텔링 기반으로 보다 쉽게 젭(ZEP) 만들기!
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컴퓨터 입문/활용 top100 19주
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책소개

목차

1. ZEP 알아보기

1-1. ZEP 회원 가입 / 로그인하기
1-2. ZEP 둘러보기 (기본 기능)
1-3. 템플릿 사용하여 나만의 스페이스 꾸미기
1-4. 맵 에디터로 제작하기
1-5. 에셋 스토어 알아보기
1-6. 기타 기능 살펴보기

2. ZEP 스토리 스페이스 〈기본 맵〉

2-1. 오즈의 마법사를 찾아서
2-2. 유관순 열사와 대한독립 만세
2-3. 선녀와 나무꾼의 만남
2-4. 로빈슨 크루소의 행복 캠핑
2-5. 내 머릿속의 인사이드 아웃

3. ZEP 스토리 스페이스 〈맵 추가〉

3-1. 찰리와 초콜릿 공장으로
3-2. 헨젤과 그레텔의 마녀 탈출
3-3. 신데렐라와 무도회
3-4. 셜록 홈즈의 사건 해결 노트
3-5. 어린 왕자의 행성을 날아올라

4. ZEP 스토리 스페이스 〈미니 게임〉

4-1. 달리기: 토끼와 거북이의 달리기 경주
4-2. OX 퀴즈: 흥부와 놀부의 박씨 경쟁
4-3. 퀴즈 골든벨: 백설공주와 일곱 난쟁이의 귀성길
4-4. 가위바위보: 이 도끼가 네 도끼냐 가위바위보
4-5. 퀴즈 달리기: 호랑이와의 쫓고 쫓기는 대결

저자 소개 4

경기도교육청 소속 초등 교사, 경인교육대학교 융합교육 석사. 2024 경기도 SW-AI 운영 지원단, LEAD 교사단, 2023 교육부 장관상 수상(정보교육), 2022 제 16회 교육정보화연구대회 경기도 2등급, 전국 3등급, 2022 목정미래재단 제8회 미래교육상 최우수상 수상(미래교육 분야), 2021 교육부 장관상 수상(한국과학창의재단 과학교사연구회).

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관련 분류

품목정보

발행일
2024년 06월 15일
쪽수, 무게, 크기
216쪽 | 586g | 188*257*11mm
ISBN13
9791193205273

출판사 리뷰

안녕하세요, 미래의 메타버스 크리에이터 여러분!

디지털 기술의 발전과 함께 우리는 새로운 시대를 맞이하고 있습니다. 이제는 단순히 인터넷에서 정보를 찾고 소통하는 것을 넘어서, 가상 공간에서 자신만의 세계를 창조하고 다른 사람들과 교류할 수 있는 메타버스의 시대가 열리고 있습니다. 이 책, 스토리텔링 ZEP은 여러분이 그 새로운 세상의 주인공이 될 수 있도록 돕기 위해 준비되었습니다.

메타버스는 단순한 게임이나 소셜미디어를 뛰어넘어 교육, 직업, 예술 등 다양한 분야에서 무궁무진한 가능성을 제공합니다. 여러분은 이 책을 통해 메타버스의 기초부터 시작하여, 메타버스 공간을 디자인하고, 가상의 캐릭터를 만들며, 다양한 사용자들과 소통하는 방법까지 배울 수 있습니다. 특히 여러분이 어릴 적부터 읽고 들었던 동화, 판타지 이야기들은 이제 메타버스에서 새로운 생명을 얻게 됩니다. 이 책은 여러분이 좋아하는 이야기를 메타버스 플랫폼인 ZEP을 통해 구현하는 방법을 단계별로 안내합니다. 여러분은 ZEP을 이용해 캐릭터를 만들고, 가상 공간을 디자인하며, 스토리라인을 설정하고, 친구들과 함께 그 이야기를 직접 체험할 수 있습니다. 그리고 여러분들의 방식대로 바꿔 나갈 수 있습니다.

이 책은 초등학생부터 고등학생까지 다양한 연령대의 학생들을 대상으로 작성되었습니다. 따라서 쉽게 따라할 수 있는 단계별 설명과 실습 활동을 통해 여러분이 직접 메타버스 크리에이터로서의 첫발을 내디딜 수 있도록 도와드립니다. 그뿐만 아니라 흥미로운 이야기 속 사례를 통해 메타버스의 매력을 더욱 깊이 이해할 수 있을 것입니다. 메타버스 크리에이터는 단순히 기술을 배우는 것을 넘어, 창의력과 상상력을 발휘하여 새로운 세계를 만드는 사람들입니다. 여러분도 이 책을 통해 자신의 아이디어와 꿈을 현실로 만들어 가는 즐거움을 경험하기를 바랍니다. 그럼 이제, 메타버스의 무한한 가능성 속으로 함께 떠나 봅시다!

저자 일동

추천평

교육에 있어서 메타버스의 가능성을 탐구하고 있는 이 시대에, 스토리텔링을 통해 누구나 젭(ZEP)을 배울 수 있는 이 책은 꼭 필요한 필독서 중 하나이다. 젭(ZEP)을 처음 접하는 사람도 쉽게 따라 할 수 있도록 상세히 설명하고 특히 학생, 학부모, 교사 누구나 쉽게 젭(ZEP)을 제작하고 접할 수 있도록 구성된 점이 흥미롭다. 이 책을 통해 메타버스를 통한 창작을 꿈꾸기를 바란다. - 이상권 (에듀 콘텐츠 크리에이터, 인천 백석초 교사)
친숙한 이야기를 통해 젭(ZEP)의 창의적 활용 방법을 제시하며, 교육적이고 흥미로운 콘텐츠 제작에 대한 구체적인 가이드를 제공한다. 특히, 실질적인 템플릿과 예시를 통해 누구나 쉽게 따라 할 수 있는 구성이 돋보인다. 이 책을 통해 젭(ZEP)의 교육 현장 적용성이 높아지기를 바란다. - 이건호 (AI 메타버스 연구회 회장)
스토리텔링 기반의 접근 방식으로, 어린이들이 더욱 쉽게 젭(ZEP) 만들기에 접근할 수 있도록 하는 책이다. 가정에서도 부모와 자녀가 함께 젭(ZEP)을 만들며 소중한 추억을 쌓을 수 있을 것이다. 협력하여 이야기를 만들어 가는 과정 자체가 창의력과 문해력 향상은 물론, 사랑과 이해의 발판이 될 것이다. 쉽고 재미있는 방식으로 아이들의 잠재력을 끌어낼 수 있는 이 책을 추천한다. - 이혜림 (안양과천 에듀테크 연구회 대표)

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