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책소개

목차

머리말
PART1 드론의 이해
{01} 드론 코딩을 소개합니다

드론 코딩이란 무엇인가?
왜 드론 코딩을 해야하는가?
누구를 위한 책인가?
무엇이 필요한가?

{02} 드론 날리기 전 주의사항
첫째도 안전, 둘째도 안전!
어디에서 날려야 하나요? 어디에서 날리면 안 되나요?
언제 날릴 수 있나요? 언제 날리면 안되나요?
무엇을 신경 써야 하나요?

PART2 드론코딩의 기초 - DJI 텔로(TELLO)
{01} 드론계의 애플 DJI
{02} 장난감 수준을 뛰어넘은 드론 텔로(TELLO)
{03} 텔로의 코딩
3.1 스크래치를 활용한 텔로 프로그래밍
텔로와 컴퓨터 연결
스크래치를 이용한 첫 번째 코딩
스크래치를 이용한 두 번째 코딩
스크래치를 이용한 세 번째 코딩
스크래치를 이용한 네 번째 코딩
스크래치를 이용한 다섯 번째 코딩
스크래치를 이용한 여섯 번째 코딩
스크래치를 이용한 일곱 번째 코딩

3.2 드론블록스(DroneBlocks)를 활용한 텔로 프로그래밍
드론블록스를 이용한 첫 번째 코딩
드론블록스를 이용한 두 번째 코딩
드론블록스를 이용한 세 번째 코딩
드론블록스를 이용한 네 번째 코딩
드론블록스를 이용한 다섯 번째 코딩
드론블록스를 이용한 여섯 번째 코딩

PART3 드론 코딩의 활용 - 패럿(Parrot)맘보
{01} 개성 있는 드론 개발사 패럿

{02} 맘보는 어떤 드론인가?
{03} 맘보의 코딩
3.1 워크벤치를 활용한 맘보 프로그래밍
워크벤치를 이용한 첫 번째 코딩
워크벤치를 이용한 두 번째 코딩
워크벤치를 이용한 세 번째 코딩
워크벤치를 이용한 네 번째 코딩
워크벤치를 이용한 다섯 번째 코딩
워크벤치를 이용한 여섯 번째 코딩

3.2 스위프트 플레이그라운드(Swift Playgrounds)를 활용한 맘보 프로그래밍
스위프트 플레이그라운드를 이용한 첫 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 두 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 세 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 네 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 다섯 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 여섯 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 일곱 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 여덟 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 아홉 번째 코딩
스위프트 플레이그라운드를 이용한 열 번째 코딩

PART4 드론 코딩의 심화 - 코드론
{01} 국내의 대표적인 교육용 코딩 드론
{02} 코드론의 코딩
2.1 로킷브릭
로킷브릭 프로그램 실행
BLE 보드와 PC의 연결
USB 드라이버 설치
코드론을 PC에 연결하기
로킷브릭 화면구성
2.2 프로젝트 만들기/열기/저장하기
2.3 로킷 브릭의 블록 살펴보기
동작 블록
제어 블록
연산 블록
코드론 블록
2.4 코드론의 기본동작 실행
코드론 코딩 1. 전진 비행하여 목표 지점에 착륙하기
코드론 코딩 2. ㄱ자 모양으로 비행하여 목표 지점에 착륙하기
코드론 코딩 3. 컴퓨터의 키보드로 드론 조종하기

PART5 드론의 이해 2 : 더 알아보기
{01} 드론의 기원과 유래
{02} 드론의 발전 및 종류
2.1 군사용 드론의 발전
클래스 1 : 중량 150kg 미만
클래스 2 : 중량 150-600kg
클래스 3 : 중량 600kg 이상

2.2 상업용 드론의 현황
방송 및 영화 촬영 분야
농업 분야
건설 및 측량 분야
택배 및 운송
2.3 기타 새로운 문화로서의 드론 기술

{03} 드론 조종법
3.1 기본적인 조종기 버튼 배치
3.2 모드1 과 모드2
3.3 모드2 조종기 버튼 배치
3.4 비상착륙 버튼
3.5 드론의 기본적인 비행 종류
호버링(hovering)
스로들(throttle)
피치(pitch)
롤(roll)
요우(yaw)

{04} 드론 관련 법규 및 규제 및 주의사항
4.1 드론 적용 규정 및 드론의 법규상 분류
4.2 공간 및 지역과 관련한 규제
비행이 원칙적으로 금지된 구역 : 비행금지구역, 공항 관제권
비행이 제한적으로 허용되는 구역 : 비행제한구역
사전 신고 없이 비행이 가능한 지역
4.3 기타 주의사항
시간관련 규제
인구밀집 지역

저자 소개 2

두다지 COO KAIST 산업디자인학과를 졸업했다. 드론 창업에 이어서 AI 스타트업 (주)두다지에 조인하여 딥러닝 및 클라우드 생태계를 학습중이다. 인공지능을 통한 자동화와 관련 사업 개발에 관심이 많으며, 실제로 개발을 할 수 있는 전략 및 기획자가 되기 위해 노력중이다

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- 프리랜서 개발자 - 피드유어뮤직 앱/웹 개발 및 운영 - 올댓시리즈 대표 - Cornell 대학교 컴퓨터과학 석사 - UC San Diego 컴퓨터과학 전공 / 수학 부전공 학사

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품목정보

발행일
2019년 05월 15일
쪽수, 무게, 크기
208쪽 | 188*257*20mm
ISBN13
9788960882577

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