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◎ 1장: 시작하세요 모션 5
1.1 모션 5(Motion 5)의 이해 1.2 모션 5의 특징 __1.2.1 비헤이비어(Behaviors) __1.2.2 HUD(Head Up Display) __1.2.3 기본으로 내장된 레플리케이터와 파티클 이미터 __1.2.4 직관적인 키프레임 애니메이션을 가능하게 하는 레코딩 기능 __1.2.5 파이널 컷과 완벽한 연동 1.3 모션 5의 인터페이스 ____프로젝트 브라우저(Project Browser) ____모션 윈도우(Motion Window) __1.3.1 라이브러리 및 인스펙터 패널(Library, Inspector Panel) __1.3.2 프로젝트 패널(Project Panel) __1.3.3 캔버스(Canvas) __1.3.4 툴 바 (Tool Bar) __1.3.5 타이밍 패널(Timing Panel) 1.4 모션 5의 구매 및 최소 시스템 요구 사항 ◎ 2장: 로고가 나오는 애니메이션 2.1 프로젝트 브라우저(Project Browser)에서 새로운 모션 프로젝트 생성 2.2 마우스 드래그 앤드 드롭으로 단색 배경 만들기(Background) 2.3 도형 오브젝트 그리기 2.4 overshoot 비헤이비어로 도형 움직이기 __2.4.1 Overshoot 비헤이비어 추가하기 __2.4.2 인스펙터에서 Overshoot 비헤이비어 설정하기 2.5 로고 이미지 임포트(Import)하기 2.6 이미지 마스크 넣기 2.7 비헤이비어 복사 후 로고 이미지에 붙여넣기 ◎ 3장: 텍스트 애니메이션 3.1 텍스트 입력하기 3.2 인스펙터 패널에서 텍스트의 속성과 스타일 변경하기 __3.2.1 글자 크기 변경하기 __3.2.2 텍스트의 회전 및 기울기 설정하기 __3.2.3 텍스트 색 바꾸기 __3.2.4 텍스트의 외곽선과 그림자 추가하기 3.3 나만의 예능 프로그램 자막 만들기 __3.3.1 가장 단순하지만 다양하게 응용할 수 있는 기본 스타일의 자막 ____입력한 텍스트의 스타일 변경하기 ____텍스트에 외곽선과 그림자 추가하기 ____파이널 컷 프로 X으로 완성한 자막 내보내기 __3.3.2 글자 수에 따라 길이가 조절되는 반응형 자막 ____자막의 배경 그래픽 그리기 ____텍스트 작업하기 ____배경 그래픽과 텍스트를 Link 비헤이비어로 연결하기 3.4 키프레임과 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기 __3.4.1 키프레임으로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기 ____페이드인을 위한 키프레임 추가하기 ____키프레임의 속도 조정하기 ____페이드아웃을 위한 키프레임 추가하기 __3.4.2 비헤이비어로 페이드인/아웃(Fade In/Out) 연출하기 ____기존 입력된 키프레임 삭제 ____Fade In/Out 비헤이비어 추가하기 ____인스펙터에서 비헤이비어 조정하기 ____HUD에서 비헤이비어 조정하기 __3.4.3 라이브러리 패널에서 비헤이비어 미리 보고 적용하기 __3.4.4 시퀀스 텍스트 비헤이비어로 텍스트 애니메이션 만들기 ____글자가 튀어나오는 애니메이션 연출하기 ____글자색이 바뀌는 애니메이션 ◎ 4장: 영상 파일로 출력하기 4.1 템플릿을 이용한 오프닝 영상 출력하기 ____기존 텍스트 수정하기 4.2 영상 파일의 PNG 버전, 알파 채널 영상 출력하기 ____배경이 없는 알파 채널 영상 출력하기 ____크로마키를 활용한 알파채널 영상 출력 ____영상 클립에서 불필요한 구간 잘라내기 ____기존 프로젝트의 길이를 다시 조정하기 ◎ 5장: 파이널 컷 프로 X과 함께 쓰는 모션 5 5.1 검색창 스타일 템플릿 만들기 ____Final Cut Generator (파이널 컷 제네레이터) 프로젝트 생성하기 ____단색 배경 만들기 ____검색창의 틀 만들기 ____모서리가 둥근 사각형 만들기 ____파이널 컷 제네레이터 템플릿으로 저장하기 ____비헤이비어를 이용한 도형 애니메이션 연출 ____텍스트에 비헤이비어 적용하기 ____비헤이비어 애니메이션의 타이밍 조정하기 ____마우스 커서가 이동하는 애니메이션 추가(키프레임) ____마우스 커서를 클릭하는 애니메이션 추가하기 ____레이어의 순서 재배치하기 ____퍼블리시 기능을 활용하여 특정 매개변수 출력하기 ____Open In Motion 기능을 활용한 템플릿 수정하기 5.2 진행 상태를 확인할 수 있는 템플릿 만들기 ____새로운 모션 프로젝트 만들기(Final Cut Generators) ____화면 배율 조정과 세이프 존 활성화 ____기본 그래픽 작업 - 선 그리기 ____선을 움직이게 하는 Last Point Offset 매개변수 ____진행 상황을 나타내는 숫자 텍스트 Numbers 추가하기 ____선의 외곽선 종료점에 슬라이더 추가하기 5.3 체크박스와 팝업 위젯을 이용해 업그레이드된 그래프 템플릿 만들기 ____선의 진행 상황을 나타내주는 레이어 복제하여 만들기 ____선의 색상 변경하기 ____Link(링크) 비헤이비어 수정하기 ____슬라이더 위젯 수정하기 ____체크박스 추가하기 ____선의 색상을 변경하는 Brush Color 퍼블리시 ____팝업 위젯 추가하기 ____퍼블리시된 매개변수 확인 및 이름 변경하기 ◎ 6장: 키프레임 에디터와 도형 애니메이션 6.1 키프레임 에디터(Keyframe Editor) ____키프레임 에디터(Keyframe Editor) 켜기 ____그래프의 기울기 조정을 통한 속도 조절 ____재생 가능 범위 조정하기 ____퇴장하는 애니메이션을 쉽게 만들어주는 리버스 키프레임 (Reverse Keyframe) 6.2 경로를 나타내는 화살표 애니메이션 만들기 ____화살표 그래픽 오브젝트 만들기 ____화살표 그래픽 오브젝트에 모션 추가하기 6.3 정보를 알려주는 말풍선(Call-outs) 만들기 ____말풍선의 머리 만들기 ____원 레이어에 키프레임 애니메이션 추가하기 ____키프레임 두 개를 Bezier로 보간하기 ____사라지는 원 만들기 ____새로운 그룹 만들기 ____Bezier선의 애니메이션 설정하기 ____수직으로 나타나는 선 그리기 ____새로운 텍스트 그룹 만들기 ____애니메이션을 반대로 재생하는 Reverse Keyframes(리버스 키프레임) 작업 ____Line 그룹 리버스 키프레임 작업하기 ____Circle 그룹 리버스 키프레임 작업하기 6.4 메신저 대화 애니메이션 만들기 ____상대방의 프로필 구현하기 ____Profile 그룹의 앵커포인트 조정하기 ____Overshoot 비헤이비어 적용하기 ____대화창 그래픽 만들어보기 ____대화창 텍스트 추가하기 ____입력한 글자 수에 맞춰서 변하는 대화창 구현하기 ____내가 이야기하는 대화창 만들기 ◎ 7장: 모션트래킹과 키잉으로 합성하기 7.1 기본적인 모션트래킹 기법 익히기 ____Analyze Motion 비헤이비어 적용하기 ____텍스트 입력하기 ____Match Move 비헤이비어 적용하기 7.2 두 개 이상의 포인트를 이용한 모션트래킹 ____Analyze Motion 비헤이비어로 영상 분석하기 ____텍스트 입력하기 ____Match Move 비헤이비어 적용하고 인스펙터에서 설정하기 ____영상의 특정 영역을 흐릿하게 처리하는 무빙 블러(Moving Blur) ____Gaussian Blur 적용하기 ____자동차 번호판을 이미지 마스크로 가리기 ____Match Move 비헤이비어를 Rectangle 레이어 안으로 적용시키기 ____Match Move 비헤이비어에서 바로 분석 시작하기 7.3 네 개의 포인트를 이용한 트래킹(4 Point Tracking) 7.4 키잉으로 영상 합성하기 ____반복을 쉽게 해주는 Loop 비헤이비어 적용하기 ____이모지의 불필요한 부분을 Crop 기능으로 제거하기 ____앵커포인트 조정하기 ◎ 8장: 페인트 스트로크와 마스크 8.1 캘리그라피 애니메이션 타이틀 영상 만들기 ____기본 작업 - 폰트 설치하기 ____실습 모션 프로젝트 파일 열어보기 ____페인트 스트로크 레이어를 글자별로 그룹으로 묶기 ____텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘서’ 텍스트 레이어) ____Mask Source 설정하기 ____텍스트 레이어에 이미지 마스크 추가하기(‘울’ 텍스트 레이어) ____이미지 마스크의 원리 ____글자가 써지는 애니메이션 만들기 8.2 마스크를 활용한 스위치 타이틀 ____직선을 그린 후 색상 변경하기 ____3개의 텍스트 입력하기 ____이미지 마스크용으로 사용할 사각형 도형 그리기 ____사각형 레이어에 Link 비헤이비어 추가하기 ____노란 선에 키프레임 애니메이션 추가하기 ____직선이 나타나고 글자가 올라오는 키프레임 애니메이션 8.3 브러시 타이틀 만들기 ____선이 쓱쓱 그려지는 애니메이션 연출하기 ____브러시로 사용할 소스 불러오기 ____브러시 모양을 자연스럽게 변경하기 ____붓의 색깔을 변경할 수 있도록 컬러 솔리드 추가하기 ____애니메이션을 보존해주는 마커 추가하기 ____텍스트 입력하고 이미지 마스크 적용하기 ____브러시와 텍스트가 사라지는 애니메이션 만들기 ____파이널 컷 프로 X에서 수정할 수 있는 매개변수 퍼블리시 하기 ◎ 9장: 파티클로 만드는 모션그래픽 9.1 SNS에서 인기 많은 포스팅 ____HUD를 이용한 Emitter 매개변수 수정하기 ____HUD를 이용한 셀 레이어 매개변수 수정하기 ____이모지를 파티클로 만들기 9-2 보케(Bokeh) 배경 만들기 ____보케의 기본이 되는 원 만들기 ____파티클 기능을 이용해 보케 만들기 ____Emitter 매개변수 수정하기 ____Random Motion 비헤이비어로 애니메이션 구현하기 9-3 파티클 로고 만들기 ____파티클을 원본 그림과 맞추기 ____Opacity에 키프레임 애니메이션 추가하기 ◎ 10장: 레플리케이터로 만드는 모션그래픽 10.1 레플리케이터로 로고에 별 테두리 넣어보기 ____레플리케이터 기능 실행 후 인스펙터에서 스타일 만들기 ____Cell Controls 매개변수 설정하기 ____키프레임 애니메이션 추가하기 10.2 롱 쉐도우(Long Shadow) 효과 만들기 ____Replicator Controls 매개변수 값 수정하기 ____Cell Controls 매개변수 값 수정하기 ____그림자가 원 안에만 있도록 이미지 마스크 작업하기 ____애니메이션 효과 추가하기 10.3 폭발(Explosion)하는 도형 애니메이션 만들기 ____Replicator Controls 매개변수 설정하기 ____Cell Controls 매개변수 설정하기 ____Radius 매개변수에 키프레임 애니메이션 연출하기 ____이미지 마스크 추가하기 ____선에 키프레임 애니메이션 추가하기(Opacity, Start Point Offset) ____파이널 컷 프로로 작업 결과물 출력하기 ____10.4 Sequence Replicator로 만드는 로딩 소스 ____Sequence Replicator 비헤이비어 적용하기 ____Sequence Controls 섹션 설정하기 ◎ 11장: 3D 텍스트로 익혀보는 3D 레이어 11.1 화면에 3D 텍스트 입력하기 ____반사효과를 위한 반사판 설치 및 설정하기 11.2 3D 텍스트의 인스펙터 살펴보기 ____ 3D Text 섹션 콘트롤 살펴보기 ____ 조명(Lighting) 패널 콘트롤 살펴보기 ____ 재질(Material) 패널 콘트롤 살펴보기 11.3 넷플릭스 스타일의 인트로 만들기 ____특수문자를 배경판으로 만들기 ____인스펙터에서 특수 문자의 속성 변경하기 ____3D 텍스트 레이어에 비헤이비어 추가하기 ____추가한 비헤이비어 수정하기 ____Overshoot 비헤이비어의 매개변수 설정하기 ____Sequence Text 비헤이비어의 매개변수 설정하기 ____Depth와 Color에 키프레임 애니메이션 추가하기 ____그림자를 나타내기 위한 조명 설치 ____회색 글자가 평평한 붉은 글자로 변하는 애니메이션 연출하기 ____가장자리를 검게 만들어주는 Vignette 필터 추가하기 ◎ 12장: 3D 레이어와 카메라를 이용한 모션 그래픽 12.1 사진을 이용한 입체적인 느낌 만들기 ____PSD 파일 임포트하기 ____PSD 파일을 불러올 때의 옵션 ____카메라 설치하기 ____레이어의 배치를 서로 다르게 하기 ____키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Position ____키프레임 애니메이션으로 카메라 움직이기 - Rotation ____피사계 심도(DOF) 기능으로 아웃포커싱 연출하기 ____Focus On Object으로 초점이 이동하는 영상 만들기 12.2 여러 대의 카메라를 활용한 웹사이트 홍보 영상 만들기 ____반사판으로 사용할 Color Solid 설치와 속성 수정하기 ____카메라 설치하고 Zoom In/Out 비헤이비어 적용하기 ____Zoom In/Out 비헤이비어 조정하기 ____두 번째 카메라 설치하기 ____세 번째 카메라 추가하기 ____ [Camera - Main] 에 Zoom In/Out 비헤이비어 추가하기 12.3 카메라 비헤이비어를 이용해 쉽게 카메라 제어하기 ____Camera에 Framing 비헤이비어 추가하기 ____Framing 비헤이비어 설정하기 ____Framing 비헤이비어를 이용해 카메라가 이동하는 애니메이션 연출하기 ____Dolly 비헤이비어 추가하기 ____Sweep 비헤이비어 추가하기 ____Sweep 비헤이비어 복제 및 매개변수 설정 ____Framing 비헤이비어의 Framing Offset 매개변수 값 수정하기 ____다시 처음으로 돌아오는 애니메이션 연출하기 ____피사계 심도를 이용해 원근감을 표현하기 ____Depth of Field 매개변수 수정하기 ____Focus 비헤이비어를 복제하기 ◎ 13장: 360° 비디오로 만드는 VR 모션 그래픽 13.1 360° 프로젝트를 생성하고 영상 불러오기 ____360° 영상 임포트하기 13.2 360° 비디오 편집과 그래픽 추가 ____360° 비디오의 기본 방향 정하기(Reorient 필터) ____360° 비디오의 기본 방향 정하기(카메라) ____타이틀 텍스트 추가하기 ____텍스트 비헤이비어 추가하기 ____화살표 그래픽 삽입하기 ____Position X에 Overshoot 비헤이비어 추가하기 ____이미지 파일 추가하기 13.3 파티클 이미터로 360° 비디오에 눈 내리는 효과 만들기 ____360° 영상 파일로 출력하는 방법 ◎ 14장: 오디오를 활용한 모션 그래픽 14.1 기본적인 오디오 트랙 조정하기 ____오디오의 파형을 확인할 수 있는 [Show Audio Timeline] ____오디오 트랙 복제하기(Duplicate) ____오디오 트랙 복사 - 붙여넣기 (Copy - Paste) ____오디오 트랙의 인스펙터 살펴보기 ____오디오 분리하기 14.2 오디오 비헤이비어로 오디오 트랙 조정하기 ____오디오 비헤이비어 추가하기 ____ ‘Audio Fade In/Fade Out’ 비헤이비어 살펴보기 14.3 오디오 파라미터 비헤이비어로 오디오 비주얼라이저 만들기 ____선의 스타일을 인스펙터에서 설정하기 ____Replicate 기능 실행하기 ____오디오와 레플리케이터 연결하기 ____오디오 파라미터 비헤이비어 추가하기 ____오디오 파라미터와 음악 연결하기 ____유동적인 움직임을 위한 Randomize 파라미터 비헤이비어 추가하기 ____Randomize 비헤이비어의 매개변수 값 수정하기 ____Mid, Treble 레플레케이터 만들기 ____레플리케이터의 위치 설정하기 ____오디오의 그래프 범위 수정하기 ____좀 더 예쁘게 - 레플리케이터의 색상을 그러데이션으로 처리하기 ◎ 15장: 모션 5의 환경 설정 15.1 General(일반 환경 설정) 15.2 Appearance(모양 환경 설정) 15.3 Project(프로젝트 환경 설정) 15.4 Time(시간 기본 설정) 15.5 Cache(캐시 환경 설정) 15.6 Canvas(캔버스 환경 설정) 15.7 3D(3D 환경 설정) 15.8 Presets(사전 설정) 15.9 Gestures(제스처 설정) |
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