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첫째마당 코틀린 기본 익히기
------------------------------------------- _01 코틀린 시작하기 __01-1 코틀린의 탄생 배경 __01-2 실습 환경 구축하기 __01-3 코틀린 프로젝트 시작하기 __01장 마무리 문제 _02 변수와 자료형, 연산자 __02-1 코틀린 패키지 __02-2 변수와 자료형 __02-3 자료형 검사하고 변환하기 __02-4 코틀린 연산자 __02장 마무리 문제 _03 함수와 함수형 프로그래밍 __03-1 함수 선언하고 호출하기 __03-2 함수형 프로그래밍 __03-3 고차 함수와 람다식 __03-4 고차 함수와 람다식의 사례 알아보기 __03-5 코틀린의 다양한 함수 알아보기 __03-6 함수와 변수의 범위 __03장 마무리 문제 _04 프로그램의 흐름 제어 __04-1 조건문 __04-2 반복문 __04-3 흐름의 중단과 반환 __04장 마무리 문제 ---------------------------------------------- 둘째마당 객체 지향 프로그래밍 ---------------------------------------------- _05 클래스와 객체 __05-1 클래스와 객체의 정의 __05-2 생성자 __05-3 상속과 다형성 __05-4 super와 this의 참조 __05-5 정보 은닉 캡슐화 __05-6 클래스와 클래스의 관계 __05장 마무리 문제 _06 프로퍼티와 초기화 __06-1 프로퍼티의 접근 __06-2 지연 초기화와 위임 __06-3 정적 변수와 컴패니언 객체 __06장 마무리 문제 _07 다양한 클래스와 인터페이스 __07-1 추상 클래스와 인터페이스 __07-2 데이터 클래스와 기타 클래스 __07-3 연산자 오버로딩 __07장 마무리 문제 ------------------------------------------------------------ 셋째마당 코틀린 표준 라이브러리의 활용 ------------------------------------------------------------ _08 제네릭과 배열 __08-1 제네릭 다루기 __08-2 배열 다루기 __08-3 문자열 다루기 __08장 마무리 문제 _09 컬렉션 __09-1 컬렉션의 구조와 기본 __09-2 List 활용하기 __09-3 Set과 Map 활용하기 __09-4 컬렉션의 확장 함수 __09-5 시퀀스 활용하기 __09장 마무리 문제 _10 표준 함수와 파일 입출력 __10-1 코틀린 표준 함수 __10-2 람다식과 DSL __10-3 파일 입출력 __10장 마무리 문제 _11 코루틴과 동시성 프로그래밍 __11-1 동시성 프로그래밍 __11-2 코루틴의 개념과 사용 방법 __11-3 코루틴 동작 제어하기 __11-4 공유 데이터 문제 알아보기 __11장 마무리 문제 ------------------------------------------------------ 넷째마당 안드로이드 앱 개발과 응용 ------------------------------------------------------ _12 안드로이드 앱 개발과 코틀린 __12-1 개발 환경 준비하기 __12-2 안드로이드의 구성 요소 알아보기 __12-3 안드로이드의 코딩 규칙 알아보기 __12장 마무리 문제 _13 코틀린 안드로이드 확장 __13-1 뷰의 바인딩 __13-2 RecyclerView 미니 프로젝트 만들기 __13-3 기타 확장 기능과 통신 객체 __13-4 안드로이드 UI 프로그래밍 __13장 마무리 문제 _14 Anko 확장 활용 __14-1 Anko 라이브러리 __14-2 DSL을 이용한 레이아웃 만들기 __14-3 로그인 처리 미니 프로젝트 만들기 __14장 마무리 문제 __찾아보기 |