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1장. 첫 애플리케이션 제작
__소개 __옵션 구성 알아내기 __컨테이너나 변수에 아무 값이나 저장 __컨테이너나 변수에 선택한 여러 가지 형식 저장 __여러 형식을 저장하는 컨테이너 안전하게 사용 __실제 값 없이 값이나 플래그 반환 __함수에서 배열 반환 __여러 값을 하나로 연결 __함수의 파라미터 값 묶기와 재정렬 __사람이 읽기 편한 형식 이름 알아내기 __C++11 이동 에뮬레이션 사용 __복사할 수 없는 클래스 생성 __복사할 수는 없지만 이동은 할 수 있는 클래스 생성 __C++14와 C++11 알고리즘 사용 2장. 자원 관리 __소개 __영역을 벗어나지 않는 클래스에 대한 지역 포인터 관리 __함수를 통해 접근하는 클래스에 대한 포인터의 참조 횟수 관리 __영역을 벗어나지 않는 배열에 대한 포인터 관리 __함수를 통해 접근하는 배열에 대한 포인터의 참조 횟수 관리 __변수에 아무 함수 객체나 저장 __변수에 함수 포인터 전달 __변수에 C++11 람다 함수 전달 __포인터 컨테이너 __영역을 벗어날 때의 처리 __파생 클래스의 멤버로 기본 클래스 초기화 3장. 데이터 변환 __소개 __문자열에서 숫자로 변환 __숫자에서 문자열로 변환 __숫자에서 숫자로 변환 __사용자 정의 형식과 문자열 간 변환 __스마트 포인터 변환 __다형적 객체의 형 변환 __간단한 입력 파싱 __복잡한 입력 파싱 4장. 컴파일 시간 트릭 __소개 __컴파일할 때 크기 검사 __정수 형식에 대해 함수 템플릿 사용하게 만들기 __실수 형식에 대해 함수 템플릿 사용 못하게 만들기 __숫자에서 형식 만들기 __형식 특질 구현 __템플릿 파라미터에 맞춰 최적인 연산자 선택 __에서 C++03 표현식의 형식 알아내기 5장. 다중 스레드 __소개 __실행 스레드 생성 __공통 자원에 대한 접근 동기화 __원자 연산으로 공통 자원에 빠르게 접근 __work_queue 클래스 생성 __다중-읽기-단일-쓰기 잠금 __스레드가 개별적으로 갖는 변수 생성 __스레드 인터럽트 __스레드 그룹 다루기 __공유 변수의 안전한 초기화 __여러 뮤텍스 잠그기 6장. 작업 다루기 __소개 __임의의 데이터 형식을 처리하는 작업 등록 __타이머를 만들고 타이머 이벤트를 작업으로 처리 __네트워크 통신을 작업으로 처리 __들어오는 접속 받아들이기 __동시에 여러 작업 실행 __파이프라인 작업 처리 __잠금 없는 장벽 생성 __예외를 저장하고 작업으로 생성 __시스템 신호를 작업처럼 얻고 처리 7장. 문자열 다루기 __소개 __대소문자 바꾸기와 대소문자 구별 없이 비교 __정규 표현식으로 문자열 일치 비교 __정규 표현식으로 문자열 찾고 바꾸기 __Printf와 비슷하지만 안전한 함수로 문자열 형식 맞추기 __문자열 바꾸고 지우기 __두 반복자로 문자열 표현 __문자열 형식에 대한 참조자 사용 8장. 메타프로그래밍 __소개 __형식의 벡터라는 형식 사용 __형식의 벡터 다루기 __컴파일할 때 함수의 결과형 알아내기 __고차 메타함수 생성 __메타함수 게으르게 계산 __튜플 요소를 문자열로 변환 __튜플 나누기 __C++14에서 이종 컨테이너 다루기 9장. 컨테이너 __소개 __시퀀스 컨테이너에 몇 가지 요소 저장 __시퀀스 컨테이너에 최대 N개 요소 저장 __엄청 빠른 문자열 비교 __비정렬 집합과 맵 사용 __값이 키이기도 한 맵 생성 __다중 인덱스 컨테이너 생성 __단일 연결 리스트와 메모리 풀의 장점 __일차원 연결 컨테이너 사용 10장. 플랫폼과 컴파일러 정보 모으기 __소개 __OS와 컴파일러 알아내기 __int128 지원 여부 알아내기 __RTTI가 지원되지 않는다면 건너뛰기 __더 간단한 메소드 사용해 메타함수 만들기 __C++11에서 사용자 정의 형식의 성능은 높이고 코드 크기는 줄이기 __이식 가능한 방식으로 함수와 클래스를 내보내고 불러들이기 __부스트 버전 알아내고 최신 기능 가져오기 11장. 시스템 사용 __소개 __디렉터리 내의 파일 나열 __파일과 디렉터리 생성과 삭제 __플러그인 작성과 사용 __백트레이스(현재 콜 시퀀스) 얻기 __한 프로세스에서 다른 프로세스로 빠르게 데이터 옮기기 __프로세스 간 통신 동기화 __공유 메모리 안에서 포인터 쓰기 __가장 빠르게 파일 읽기 __코루틴: 상태를 저장한 후 실행을 잠시 미루기 12장. 부스트 라이브러리 살짝 맛보기 __소개 __그래프 써보기 __그래프 보여주기 __진짜 난수 생성기 사용 __이식 가능 수학 함수 쓰기 __테스트 생성 __여러 테스트를 묶어 테스트 모듈로 생성 __이미지 다루기 |
Antony Polukhin
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[이 책에서 다루는 내용]
- 매일 사용하기 좋은 새로운 데이터 형식에 익숙해지기 - 자원을 잘 관리하기 위한 스마트 포인터 사용 - 컴파일 시간 계산과 단언문 이해 - 부스트 라이브러리로 다중 스레드 작성 - 여러 작업을 동시에 실행하는 방법 - 부스트 라이브러리를 사용한 일반 문자열 작업 - 프로세스, 계산, 상호 작용을 작업으로 나눈 후 독립적으로 처리하기 - 그래프, 스택 트레이스, 테스트와 프로세스 간 통신 기초 - 컴파일러, 플랫폼, 부스트 버전을 알아내는 다양한 도우미 매크로 알아보기 [이 책의 대상 독자] 부스트를 더 알고 싶거나 애플리케이션 개발 과정을 단순하게 만들고 싶은 개발자에게 적합하며 C++와 STL의 기본 지식이 필요하다.. [이 책의 구성] 1장, ‘첫 애플리케이션 제작’에서는 일상적으로 쓰는 라이브러리를 알아본다. 다양한 곳에서 옵션 구성을 알아내고, 부스트 라이브러리를 만든 사람이 도입한 형식으로 무엇을 만들 수 있는지 살펴본다. 2장, ‘자원 관리’에서는 부스트 라이브러리에서 도입한 데이터 형식 중에서 포인터와 함께 사용하는 방법을 알아본다. 자원을 쉽게 관리하는 방법과 어떤 함수 객체, 함수 람다 표현식이라도 저장할 수 있는 데이터 형식을 사용하는 방법을 알아본다. 2장을 읽고 나면 좀 더 믿음직한 코드를 작성할 수 있으며, 더 이상 메모리 누수현상도 없을 것이다. 3장, ‘데이터 변환’에서는 문자열, 숫자와 사용자 정의 형식들을 서로 간에 어떻게 변환할 수 있는지 알아본다. 다형적 형식을 안전하게 형 변환하는 방법과 C++ 소스 파일 안에 작거나 큰 파서를 만들어 넣는 방법도 설명한다. 자주 혹은 드물게 사용하는 여러 가지 데이터 변환 방식도 알아본다. 4장, ‘컴파일 시간 트릭’에서는 컴파일 시간 검사와 알고리즘 성능 개선뿐 아니라 다른 메타프로그래밍 작업에 부스트 라이브러리를 사용하는 방법을 간단한 예제를 통해 알아본다. 4장을 이해하지 않고 부스트 소스코드나 다른 부스트와 유사한 라이브러리를 이해하기는 어려울 것이다. 5장, ‘다중 스레드’에서는 스레드의 모든 것을 다룬다. 6장, ‘작업 다루기’에서는 함수 객체를 작업으로 호출하는 방법을 알아본다. 6장의 핵심 주제는 작업 처리, 계산과 함수 객체(작업)사이의 상호작용 모두를 함자(작업)로 쪼갤 수 있고, 그 작업을 독립적으로 처리할 수 있다는 점이다. 소켓에서 데이터를 받거나 특정 시간까지 기다리는 등의 느린 연산들 때문에 막히지 않도록 콜백 작업을 제공한 후 다른 작업을 처리하는 방법을 알아본다. OS가 느린 연산을 처리하고 나면 콜백이 실행된다. 7장, ‘문자열 다루기’에서는 문자열을 바꾸고, 검색하고, 표현하는 다양한 방법을 알아본다. 부스트를 사용하면 일반적인 문자열 작업을 얼마나 쉽게 처리할 수 있는지도 살펴본다. 흔한 문자열 조작 작업을 해결해보자. 8장, ‘메타 프로그래밍’에서는 멋지지만 이해하기는 까다로운 메타프로그래밍 기법을 알아본다. 여러 개의 형식을 튜플과 유사한 하나의 형식으로 묶는 방법을 알아본다. 또한 형식 모음을 조작하기 위해 함수를 만들어보고, 컴파일 시간 모음 형식이 어떻게 바뀌는지 살펴본 후 컴파일 시간 기법을 실행 시간 기법과 함께 사용하는 방법을 알아본다. 9장, ‘컨테이너’에서는 부스트의 컨테이너를 다룬다. 일상적인 프로그래밍 작업에서 사용할 수 있고, 성능이 좋으며, 새로운 애플리케이션을 더 쉽게 만들 수 있게 하는 부스트 클래스를 살펴본다. 10장, ‘플랫폼과 컴파일러 정보 모으기’에서는 컴파일러, 플랫폼과 부스트 특성을 알아내는 다양한 도우미 매크로를 알아본다. 도우미 매크로는 부스트 라이브러리 자체에서도 널리 사용될 뿐 아니라, 어떠한 컴파일러 플래그에서도 동작할 수 있는 이식성 높은 코드를 만들기 위해서는 필수로 알아둬야 한다. 11장, ‘시스템 사용’에서는 파일 시스템을 자세히 살펴보고, 파일을 생성하고 삭제하는 방법을 알아본다. 서로 다른 시스템 프로세스끼리 데이터를 주고받는 방법과 가장 빠른 방식으로 파일을 읽는 방법을 비롯한 여러 기법도 알아본다. 12장, ‘부스트 라이브러리 살짝 맛보기’에서는 크기가 큰 라이브러리의 일부, 특히 라이브러리를 알아보기 위한 시작 지점이 될 만한 부분을 살펴본다. [지은이의 말] 부스트와 C++의 강력함을 누리고 싶고 어떤 상황에서 어떤 라이브러리를 사용해야 할지 확실하게 알고 싶다면 이 책이 필요하다. 부스트 C++의 기본부터 시작해 부스트 라이브러리를 사용하면 애플리케이션 개발이 얼마나 간단해지는지까지 배울 수 있다. 문자열을 숫자로 바꾸거나, 숫자를 문자열로 바꾸거나, 숫자를 숫자로 바꾸는 등의 데이터 변환을 알아본다. 자원 관리는 이제 누워서 떡 먹기다. 컴파일 시간에 어떤 일을 할 수 있는지, 부스트 컨테이너는 무엇을 할 수 있는지도 살펴본다. 높은 품질의 빠르고 이식성이 높은 애플리케이션을 만들기 위한 모든 내용을 다룬다. 프로그램을 딱 한 번만 만들어 리눅스, 윈도우, 맥 OS와 안드로이드 운영체제에서 사용해보자. 이미지 조작에서부터 그래프, 디렉터리, 타이머, 파일, 네트워크까지 하나쯤은 흥미로운 주제를 찾을 수 있을 것이다. 부스트 라이브러리는 계속 C++ 표준에 포함되고 있으니, 이 책에서 얻은 지식이 쓸모 없어지지는 않을 것이란 점도 기억하자. |