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안드로이드 프로그래밍 정복 1
4.2 젤리빈에 맞춰 다시 집필한, 전면 개정판 3판 (4.4 킷캣 호환) 3판
김상형
한빛미디어 2013.04.01.
베스트
IT 모바일 top20 59주
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10 31,500
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책소개

목차

『안드로이드 프로그래밍 정복 3판, 1권』 목차

1장. 안드로이드
모바일 운영체제의 일반적인 특징과 안드로이드의 주요 특징 및 전체적인 아키텍처를 소개한다. 안드로이드의 버전별 추가 기능에 대해 알아 보고 그 발전 과정을 정리한다.
__1.1 스마트폰
__1.2 안드로이드
__1.3 안드로이드의 역사

2장. 개발 툴 설치
안드로이드 학습을 위한 개발툴을 설치하며 원활한 실습을 위한 환경 설정 방법과 업그레이드 및 재설치 방법을 알아 본다. 리눅스와 매킨토시에서의 개발툴 설치 방법도 소개한다.
__2.1 개발툴 설치
__2.2 설치 고급

3장. 첫 번째 예제
첫 번째 안드로이드 예제를 작성하고 예제 작성 절차와 에러에 대한 대처 방법을 학습한다. 마법사가 생성하는 프로젝트의 구조를 분석해 보고 안드로이드 프로젝트의 관리 방법을 실습한다. 또한 이후의 원활한 학습과 개발을 위한 툴 사용 방법 및 예제 컴파일 방법, 도움말을 구하는 방법을 소개한다.
__3.1 무작정 만들어 보기
__3.2 프로젝트 분석
__3.3 실습 준비

4장. 뷰
안드로이드는 화면에 직접 출력하는 대신 레이아웃과 뷰를 통해 UI를 구성한다. 이 장에서는 안드로이드의 화면을 채우는 가장 기본적인 요소인 뷰의 일반적인 특징에 대해 소개하고 대표적인 몇 가지 위젯의 상세한 속성을 실습한다. 또한 배포 예제의 형식과 사용 방법을 설명한다.
__4.1 뷰와 뷰그릅
__4.2 기본 위젯
__4.3 배포 예제

5장. 레이아웃
리니어를 통해 레이아웃을 배치하는 방법과 차일드 뷰를 배치하는 방법에 대해 학습하고 그외 레이아웃을 소개한다. 안드로이드의 UI를 구성하는 가장 기본적이면서도 중요한 실습이다.
__5.1 레니어 레이아웃
__5.2 렐러티브 레이아웃
__5.3 기타 레이아웃

6장. 레이아웃 관리
레이아웃을 관리하는 고급 기법과 레이아웃 파라미터에 대해 실습한다. 또한 새로 추가된 그리드 레이아웃을 활용하는 방법에 대해 연구한다. 이 장을 통해 각 레이아웃의 상세한 사용 방법과 레이아웃을 조합한 응용 방법을 터득할 수 있다.
__6.1 레이아웃 관리
__6.2 레이아웃 파라미터
__6.3 그리드 레이아웃

7장. 출력
이 장에서는 Canvas와 Paint 객체를 통해 화면에 원하는 도형을 그리고 속성을 변경하는 기본적인 방법과 셰이더를 이용한 고급 채색 방법에 대해 소개한다. 또한 토스트로 메시지를 출력하는 방법과 스피커를 통해 소리를 출력하는 방법, 진동을 출력하는 방법에 대해서도 알아본다.
__7.1 캔버스
__7.2 그리기 객체
__7.3 셰이더
__7.4 그 외의 출력

8장. 이벤트
GUI 운영체제는 이벤트를 받아 동작한다. 이 장에서는 이벤트를 처리하는 여러 가지 형식과 각 형식의 장단점에 대해 상세하게 연구하고 기본적인 이벤트에 대한 실습을 한다. 사용자의 입력을 자유자재로 처리하기 위해서 반드시 습득해야 하는 중요한 기술이다.
__8.1 이벤트 핸들러
__8.2 여러 가지 이벤트

9장. 메뉴
메뉴는 사용자의 명령을 받아들이는 가장 기본적인 장치이다. 옵션 메뉴와 컨텍스트 메뉴를 작성 및 출력하고 메뉴를 통해 프로그램의 현재 상태를 표시할 수 있다.
__9.1 메뉴
__9.2 메뉴의 편집

10장. 개발 환경
중간 규모의 기억력 게임을 분석해 봄으로써 지금까지 배운 내용을 총정리하며 개발툴에 대한 고급 사용법을 익힌다. 이 장까지가 안드로이드의 기초에 해당한다.
__10.1 실습 예제
__10.2 개발툴

11장. 기본 위젯
사용자를 직접적으로 대면하는 위젯은 안드로이드의 UI를 구성하는 부품이다. 가장 기본적인 위젯인 TextView를 통해 위젯의 일반적인 특징과 프로그래밍 방법을 상세하게 연구해 보고 버튼의 사용 방법을 익힌다. 이 장을 통해 안드로이드 위젯의 계층 구조와 보편적인 특성을 익힐 수 있다.
__11.1 리소스
__11.2 텍스트뷰
__11.3 버튼
__11.4 이미지뷰

12장. 어댑터뷰
어댑터로부터 데이터를 공급 받아 화면에 출력하는 리스트뷰, 스피너 등의 고급 위젯 사용 방법을 소개한다. 어댑터뷰로 대량의 정보를 화면에 출력하고 관리한다
__12.1 리스트뷰
__12.2 항목 뷰
__12.3 어댑터뷰

13장. 고급 위젯
작업 단계를 표시하거나 입력받는 프로그래스바, 시크바 등을 연구한다. 시간, 날짜를 보여 주거나 입력받는 위젯, 기타 고급 위젯을 소개하고 위젯을 이용한 종합 실습 예제로 스포츠 경기 점수판 프로젝트를 분석한다. 최신 SDK에 새로 추가된 위젯에 대해서도 요약적으로 설명한다.
__13.1 프로그래스바
__13.2 날짜와 시간
__13.3 기타 위젯
__13.4 추가 위젯

14장. 커스텀 위젯
기존 위젯을 변경하여 실제 프로젝트에 바로 사용할 수 있는 커스텀 위젯을 제작하는 방법을 익힌다. 위젯이 상위의 뷰그룹과 통신하는 방법을 연구해 볼 수 있으며 커스텀 속성을 통해 위젯의 활용성을 높이는 방법에 대해서도 알아본다.
__14.1 기존 위젯 변형
__14.2 새로운 위젯

15장. 리소스 관리
안드로이드는 다양한 화면 크기와 밀도를 지원한다. 이 장에서는 장비 호환성을 확보하기 위한 대체 리소스 작성법과 화면 다양성에 대처하는 방법을 학습한다.
__15.1 대체 리소스
__15.2 화면 다양성
__15.3 화면 크기

16장. 대화상자
대화상자는 사용자와 통신하는 장치이다. 이 장에서는 사용자에게 메시지를 전달하는 방법, 사용자에게 질문을 하고 응답 결과에 따라 프로그램의 동작을 결정하는 방법 등을 익힌다.
__16.1 AlertDialog
__16.2 대화상자 활용
__16.3 대화상자 고급

17장. 액티비티
안드로이드의 화면 하나는 액티비티로 구성되며 액티비티는 안드로이드 응용 프로그램을 구성하는 가장 중요한 컴포넌트이다. 인텐트를 통해 액티비티끼리 통신하는 방법과 액티비티의 생명 주기를 관리함으로써 상태를 저장하는 방법에 대해 연구해 본다.
__17.1 액티비티
__17.2 생명 주기
__17.3 복잡한 액티비티

18장. 프로세스
액티비티보다 상위의 개념인 태스크 개념과 태스크를 관리하는 고급 속성, 인텐트의 플래그 등을 연구한다. 액티비티 하위의 윈도우를 응용하는 여러 가지 고급 기법도 소개한다.
__18.1 프로세스
__18.2 Window
__18.3 패키지 관리

19장. 스레드
안드로이드는 멀티 스레드를 지원하는 운영체제이다. 이 장에서는 스레드를 생성하는 방법과 핸들러를 통해 스레드끼리 통신하는 방법 등을 소개하고 스레드를 활용하여 작업을 스케줄링하고 ANR을 회피하는 방법에 대해서 연구해 본다.
__19.1 스레드
__19.2 스레드의 활용

저자 소개 1

언제나 최신 IT 기술에 관심이 많아 다양한 프로젝트에 참여하고 있는 현직 프로그래머이다. 개발중에 습득한 이론을 글로 정리하여 출판 및 강좌로 올리고 있으며 예비 개발자를 위해 강사로도 활동한다. 초보 개발자를 위한 프로그래밍 연구 사이트인 소엔(www.soen.kr)을 20여년간 운영하고 있다. 주요 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary 등이 있다. 2009년부터 안드로
언제나 최신 IT 기술에 관심이 많아 다양한 프로젝트에 참여하고 있는 현직 프로그래머이다. 개발중에 습득한 이론을 글로 정리하여 출판 및 강좌로 올리고 있으며 예비 개발자를 위해 강사로도 활동한다. 초보 개발자를 위한 프로그래밍 연구 사이트인 소엔(www.soen.kr)을 20여년간 운영하고 있다.

주요 프로젝트로는 영한사전, 백과사전, PassFinder, 온라인 테스트 솔루션 NeoTest, 조선일보 TEPS, 국순당 차림표 시스템, ePost, 당근 텍스트 편집기, iLark 워드 편집기, 아너림 자판, 윈도우 모바일 LifeDiary 등이 있다. 2009년부터 안드로이드 프로젝트를 하고 있으며 Communities, HelloTweet, FingerMemo, 갤럭시S 카메라, 갤럭시S2 SNote 등의 프로젝트에 참여하였다.

저서로는 『델파이 정복(가남사)』, 『윈도우즈 API 정복(가남사, 한빛미디어)』, 『안드로이드 프로그래밍 정복(한빛 미디어)』, 『혼자 연구하는 C/C++(와우북스)』, 『파이썬 정복(한빛미디어)』, 『닷넷 정복(가메)』 등 30여권이 있으며 앞으로도 계속 집필에 매진할 계획이다.

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품목정보

발행일
2013년 04월 01일
쪽수, 무게, 크기
1048쪽 | 1895g | 188*235*60mm
ISBN13
9788968480034

출판사 리뷰

이 책의 특징과 장점

『안드로이드 프로그래밍 정복』의 세 번째 판
SDK 4.2 젤리빈에 맞춰 기존 예제를 다시 작성한 『안드로이드 프로그래밍 정복』의 전면개정판
안드로이드 SDK 4.2(젤리빈)
안드로이드에 대한 소개와 개발툴 설치부터 예제 작성 및 관리법까지 상세하게 설명한다.
바로 실습해 볼 수 있는 예제, 소스코드로 배운다.
Q/A, 통합예제, 정오표, 차기 버전 등을 저자 웹 사이트에서 제공 http://www.soenlab.com/book/android

어떤 독자를 위한 책인가?

-. 안드로이드 프로그래밍 입문자/초급 개발자
-. 『안드로이드 프로그래밍 정복』(2010), 『안드로이드 프로그래밍 정복, 개정판』(2011) 구입 독자
이 책은 프로그래밍 초보자를 위한 책은 아닙니다. 안드로이드 프로그래밍을 하기 위해서는 기본 언어인 자바의 문법에 대해 선행 학습이 되어 있어야 합니다. 또한 일반적인 알고리즘이나 자료 구조에 대한 이해도 되어 있다고 가정하고 있으므로 어느 정도의 프로그래밍 경험이 요구됩니다. 만약 프로그래밍을 처음 해 보시는 분이라면 자바 입문서를 통해 프로그램의 기본 논리에 대해 먼저 학습하시기를 권합니다.

『안드로이드 프로그래밍 정복, 3판』에 추가된 내용

이 책의 2판은 2.3 진저브레드를 기준으로 하였습니다. 3판은 3.0 허니콤에서 추가된 모든 기능을 포괄하고 4.2 버전의 젤리빈을 기준으로 합니다. 그동안 안드로이드에는 수많은 기능이 추가되었으며 기존 기능도 확장 및 수정되었습니다. 또 마법사를 비롯하여 에뮬레이터와 개발 환경도 많이 바뀌었습니다. 3판은 전판 대비 다음과 같은 내용이 추가 및 새 버전에 맞게 수정되었으며 기존 내용도 예제와 설명을 보강하였습니다.
이 책의 전판을 보신 분은 추가된 내용을 우선적으로 학습하십시오. 모든 예제는 4.1 및 4.2 버전에서 이상 없이 컴파일되도록 수정하였으며 모든 예제는 에뮬레이터와 2013년 현시점에 발표된 모든 실장비에서 테스트되었습니다.

이 책의 내용

이 책은 안드로이드 앱 개발에 관한 모든 것을 다룹니다. 안드로이드의 역사와 구조, 개발 환경 설치, 레이아웃을 통한 UI 디자인, 이벤트 처리 등을 단계적으로 설명하고 핵심 예제로 실습을 유도하여 혼자서도 안드로이드 개발의 전반적인 절차를 익힐 수 있는 친절한 자습서 형식으로 되어 있습니다. 프로그래밍 입문서는 아니므로 이 책을 읽기 위해서는 안드로이드의 기본 언어인 자바 문법에 대해 선행 학습이 되어 있어야 하며 알고리즘이나 자료 구조 등의 일반적인 프로그래밍 기법도 알고 있다고 가정합니다. 프로그래밍을 처음 해 보는 분이라면 반드시 자바 문법부터 학습하시기 바랍니다.

중반 이후에는 안드로이드의 각종 위젯, 리소스 구조, 앱을 구성하는 주요 요소 등 실무 개발에 필요한 고급 기법을 체계적으로 정리하여 레퍼런스로도 손색이 없도록 구성하였으며 후반부에는 맵서비스, 멀티미디어, 전화, 센서, 앱위젯 등의 응용 기법을 소개합니다. 초반부는 입문자가 책을 읽는 순서를 고려하여 우선 순위에 따라 실습을 진행하므로 목차를 따라 꼼꼼하게 책을 읽고 실습하시는 것이 좋습니다. 중반 이후의 실무 주제는 순서가 따로 없으므로 필요한 부분을 골라 읽으시면 됩니다. 다음은 이 책에서 다루지 않는 내용입니다.

__시스템 구조 및 저수준 NDK 개발: 시스템 분석은 안드로이드 자체의 이해도를 높이는 데 유용하며 NDK는 고성능 앱 제작을 위해 필요합니다. 그러나 내부 구조는 복잡할 뿐만 아니라 운영체제가 업그레이드될 때마다 자주 바뀌므로 호환성 확보에 불리합니다. 현재 공개된 고수준 SDK만으로도 일반적인 앱 제작에 충분합니다.
__시스템 개발 및 최적화: 디바이스 드라이버 개발, 하드웨어 제어, VOIP, 운영체제 최적화 등의 시스템 서비스를 프로그래밍하는 작업은 일반적인 앱 제작을 위한 기술이라기보다는 장비 제조사나 이동 통신사에서 필요로 하는 기술입니다. 이 책은 일반적인 앱 제작과 관련된 기술에 집중합니다.
__비문서화된 내용: 문서화되지 않은Undocumented 비공식 팁은 다루지 않습니다. 현장에서는 이런 비법이 꼭 필요하며 많은 개발자가 구글링을 통해 유용한 팁을 검색하여 실무에 적용하고 있습니다. 그러나 비문서화된 내용은 신뢰성이 없고 호환성에도 불리하여 책에서 다룰 만한 내용이 아닙니다.

이러한 고급 기법도 같이 배울 수 있다면 좋겠으나 책 한 권으로 모든 것을 다루기에는 안드로이드의 부피가 너무 커졌습니다. 상기의 고급 주제를 특화해서 다루는 상세한 전문서가 별도로 출판되어 있으니 이 책으로 앱 제작의 기본을 익힌 후에 고급서로 응용 분야를 넓혀 나가십시오. 이 책은 실무에 바로 쓸 수 있는 코드를 제공하는 고급서라기보다는 안드로이드의 기본 구조와 철학을 이해하고 일반적인 앱 제작 방법을 익힘으로써 실무 응용 능력을 키우는 초중급서입니다.

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