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1. 디자인 능력
디자이너에게 직접 물어보기 / 디자이너가 하는 일 집중 해부하기 / 디자이너가 일하는 모습 관찰하기 / 디자이너가 하는 일 생각하기 / 타고난 디자인 지능 2. 승리를 위한 디자인 포뮬러원 디자인하기 / 획기적 혁신 / 하이드로뉴메틱 서스펜션 / 피트 스톱 / F1 조향 축 / 시티 카 디자인 / 실패에서 배우기 / 디자인 과정과 작업 방식 3. 기분 좋은 디자인 배경 / 제품 혁신 / 프리스터&로스먼 재봉틀 / 브리티시레일의 하이스피드트레인 / 실패에서 배우기 / 디자인 과정과 작업 방식 4. 디자이너들이 생각하는 방식 동기 부여와 태도 / 다른 뛰어난 디자이너들 / 공통점 / 디자인 전략 5. 사용하기 위한 디자인 실험 / 디자인하기 / 생각할 점 6. 함께 만드는 디자인 팀 작업 대 혼자 작업하기 / 역할과 관계 / 계획과 수정 / 정보 수집과 공유 / 콘셉트 형성과 도입 / 갈등의 예방과 해결 / 생각할 점 7. 디자이너들이 일하는 방식 팀 작업 / 디자인 과정 / 창의적인 디자인 8. 디자인 전문 지식 디자인 지능 / 전문 지식 개발 / 초보자에서 전문가로 |
Nigel Cross
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스트레스를 많이 받는 상황에서도 수석 디자이너는 새 아이디어를 전개해 나갈 자신감을 가지는 것이 매우 필요한 것 같다. 위험을 무릅써야 하고 책임감은 무거워진다. 고든 머리는 이런 책임감이 엄청난 심리적 압박을 준다고 말한다. “사실 매우 고독한 위치죠. 내년 예산이 달려 있고 모든 기술자, 팀, 후원 업체들, 운전자들, 친구들, 가족이 나에게 의지하고 있거든요. 경주용 자동차 디자인은 훌륭해야 하고, 나는 이 정신 나간 아이디어에 올인하는 꼴인 거죠.” 그는 때로 자신이 감수하는 위험 부담에 매우 긴장하기도 한다고 고백한다. “가끔 밤에 자다 깨서 ‘그냥 평범한 차를 만들고 말지!’라고 생각하기도 합니다.” 하지만 그는 바로 위험을 무릅쓰는 것이 혁신적인 디자이너와 평범한 디자이너의 차이라고 생각한다. 빠르게 진행되는 경주용 자동차 디자인 과정, 압박감, 책임감 등이 그에게는 아드레날린이자 짜릿함이다. “마치 높은 파도 위에서 서핑을 하는 기분인데 그 맛을 알기에 포기하지 못하는 것이죠.” 그는 이런 생각을 시티 카를 디자인할 때도 가졌었고 스트레스를 받는 상황에서도 획기적인 새 콘셉트를 고안해 냈다. ---p. 96
케네스 그랜지의 혁신적인 디자인은 기존의 디자인 지침서를 넘어서면서 만들어지는 경우가 많은데 기존에 정해져 있는 조건을 그대로 따르는 것에 대해 그는 회의적인 편이다. 그는 이렇게 말한다. “디자이너가 할 일은 기대 이상의 것을 만드는 것입니다. 지침서 내용대로 순서에 맞게 시키는 대로 일한다면 그런 것을 만들 수 없죠. 약간의 영감과 샛길과 예상 밖의 비유를 가지고 일하면 결국 이거다 싶은 게 나옵니다. 디자인 지침서 자체만으로는 절대 기대 이상의 성공작이 나오지 않아요. 성공은 주어진 조건에서 틈새를 발견하고 숨어 있는 알짜배기 요소를 발견하는 데 달려 있습니다. ---p. 97 |
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디자이너, 그들은 사고를 혁신하는 개척자다
디자인 사고는 체계적인 조사와 연구에서 탄생한다 디자인을 하는 데 생각하는 과정은 어느 디자이너에게나 매우 핵심적인 크리에이티브 과정이다. 『디자이너는 어떻게 생각하는가』는 지금까지 잘 밝혀지지 않았던 디자인에서의 생각하는 능력을 탐구하고 설명한다. 이 책은 디자이너가 직업하면서 어떤 일들을 하는지에 초점을 맞추고, 저명한 디자이너들의 심층 연구 사례를 살펴보고 분석한다. 하드웨어 및 소프트웨어 디자인에서 건축, 경주용 자동차에 이르기까지 다양한 디자인 분야를 다룬다. 이 책은 디자인 실무에 대한 관찰 조사 자료들을 근거로 디자인 사고에 대한 새로운 통찰력과 이해를 제공한다. 또한 디자인에 관심 있는 사람들에게 디자이너들이 어떻게 생각하고 어떤 일을 하는지 보여 주며 디자인 능력의 본질에 대한 이해를 돕는 데 중점을 두고 있다. 또한 디자이너가 된다는 것은 어떤 의미가 있는지, 디자이너가 어떻게 창조적인 사고 능력을 활용하는지, 디자인 능력의 다양한 측면에는 어떤 것들이 있는지, 디자인 초보자에서 디자인 전문가로 성장하는 과정은 어떠한지에 대한 통찰력을 갖게 해준다. 이 책의 구성 이 책은 디자이너 인터뷰, 관찰과 사례 연구, 실험적 연구, 이론 분석 등으로 구성되었다. 먼저 디자인 활동을 조사할 수 있는 몇 가지 방법을 제시하고, 경쟁의 스트레스를 독특하고 혁신적인 디자인 아이디어를 창출하는 원동력으로 삼을 정도로 열정이 강한 레이싱 카 디자이너 고든 머리, 세계적인 디자인 자문 회사 펜타그램의 창립 파트너 중 한 명으로, 켄우드의 믹서기, 코닥의 카메라, 파커의 펜, 하이스피드트레인의 차체 전면도 등을 디자인한 제품 디자이너 케네스 그랜지를 통해 디자인 사례와 탄생 과정을 생생하게 듣는다. 또한 기계와 전기기계, 로봇 시스템 및 장치 분야에서 다년간 경험을 쌓은 공학기술 디자이너 빅터 셰인먼의 작업과 세 명이 한 팀을 이루어 산악자전거용 배낭 개발 과정을 실례로 들어 새로운 디자인을 개발해 내는 과정을 구체적으로 보여 준다. 마지막으로 디자인 전문 지식까지 소개해, 풍성한 내용을 담고 있다. 편집자의 말 이 책은 디자인에 대한 어떤 ‘방법’이나 ‘요령’을 알려 주는 것이 아니라 디자인 사고의 다양한 측면을 연구해 얻은 결과를 통해 디자인 사고에 대한 자세한 설명과 조언을 아끼지 않는다. 각각의 디자이너를 인터뷰하고 그들의 디자인 세계를 설명하면서 그들의 성격이나 특성까지 비교 분석해 이해하기 쉽고 재미있게 읽힌다. 또한 구체적인 사례를 설명하고 실험 관찰한 내용을 그대로 담고 있어 사실감 있게 전달된다. |