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chapter 1 천의 가격을 정해 주세요
chapter 2 곡식의 가격도 정해 주세요 chapter 3 무늬 짜기 chapter 4 악사가 아프대요 chapter 5 가족끼리 모여서 게임을 해 보세요 chapter 6 깊은 웅덩이의 깊이 계산 chapter 7 마지막 인사 |
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■ 소프트웨어 교육 활성화 기본 계획
■ 소프트웨어 교육의 첫걸음, 엔트리 ■ 융합 기술 코딩 교육의 정석 제4차 산업 혁명의 시대적 변화에 따라 정부는 소프트웨어 교육 필수화에 대한 계획을 발표하였습니다. 따라서 소프트웨어 교육 필수화의 기반이 구축되고, 초·중등 소프트웨어 교육이 활성화되고 있습니다. 엔트리는 우리나라에서 만든 교육용 프로그래밍 언어입니다. 엔트리는 누구나 무료로 소프트웨어 교육을 받을 수 있도록 개발된 플랫폼으로, 단순한 모양의 블록 연결을 통해 소프트웨어를 쉽고 재미있게 배울 수 있습니다. 현재의 코딩은 예전의 코딩과 비교했을 때 누구나 아주 쉽게 접근할 수 있도록 되어 있습니다. 중요한 것은 코딩을 이용해서 어떤 일을 할 것이며, 어떤 문제를 어떻게 해결할 것인가를 생각하고 상상하는 능력입니다. 재미있는 상상력과 어떠한 상황에 대해서 문제를 인식하고 해결책을 제시할 능력이 있다면 누구나 어렵지 않게 코딩을 통해서 성취라고 하는 즐거운 경험을 해 볼 수 있을 것입니다. |