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1장 영상과 미디어
2장 미디어의 역사 3장 영상미디어와 시대 4장 영상의 세 유형 5장 그림 6장 판화 7장 만화와 애니메이션 8장 사진 9장 영화 10장 텔레비전 11장 비디오 12장 컴퓨터 생성 영상 13장 전자 영상미디어의 미학 14장 새로운 영상문화 |
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영상미디어가 가진 기술적 속성의 차이는
사회문화적 환경과 어떤 관계를 맺는가? 미디어인 동시에 커뮤니케이션 메시지인 육체로 첫 장을 시작한 이 책은 역사를 부족 시대, 문자 시대, 인쇄 시대, 전자 시대로 구분한 마셜 매클루언과 구어 세계, 활자 세계, 비디오 세계로 구분한 레지스 드브레, 근대성과 탈근대성에 대해 논한 마셸 마페졸리의 논거를 통해 미디어의 역사와 시대를 들여다본다. 또한 영상미디어를 근원적인 기술적 특성에 따라 관습적 영상, 광학적 연상, 현재적 영상 등 세 가지로 나누어 설명한 뒤 그림, 판화, 사진, 영화, 텔레비전, 비디오, CGI에 이르기까지 발명과 발달 과정, 사회문화적 효과에 대해 세세히 살펴보았다. 영상미디어와 사회문화적 요인을 결부해 흥미로움과 깊이를 놓치지 않고 서술하여 영상커뮤니케이션에 첫발을 들인 이들에게는 좋은 입문서, 일반 독자들에게는 영상미디어를 쉽게 이해하도록 하는 교양서가 될 것이다. |