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디브리프 Vol.2 포스트 코로나 시대 달라지는 우리 삶
POST COVID-19
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책소개

목차

프롤로그
- 코로나19 개요
- 질병과 역사
- 코로나19로 인한 우리 삶의 변화

Chapter 1. COMMERCE - 소비시장의 패러다임이 바뀌다
01. 온라인 구매 증가
02. 배송의 진화
03. 옴니 채널 형태로의 매장 전환 가속화
04. 위기의 공유 경제, 뜨는 구독 경제
05. 언택트로 변신을 꾀하는 소상공인
06. 체험형 매장의 역습

Chapter 2. DINNING - 주방의 부활
01. 홈쿡과 홈다이닝의 증가
02. 밀레니얼의 홈쿡 솔루션
03. 짧아지는 푸드 마일즈
04. 대체육의 기회
05. 디지털 전환의 가속화

Chapter 3. CULTURE & LEISURE - 현실과 가상의 경계를 넘나들다
01. 실감나게 즐기는 온라인 문화생활
02. 다중이용시설의 새로운 기준
03. 컨텐츠 산업으로 변모한 여행 산업
04. 홈 루덴스 전성시대
05. 제 2의 삶, 메타버스

Chapter 4. WORK & EDU - 업무와 교육의 혁신, 뉴노멀이 다가오다
01. 시스템의 변화 : 재택근무 / 원격 교육 확산
02. 역할의 변화 : 선생님 및 팀 관리자의 역할 변화
03. 공간의 변화 : 전통적 학교와 사무실의 탈피

에필로그
- POST COVID-19, 디자이너의 상상
- 코로나19 관련 도서 추천

저자 소개 1

바이러스디자인 UX Lab

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바이러스디자인 UX Lab은 시장 조사 전문가와 디자이너가 협업을 통해 새로운 가치 창출을 목표로 하는 융합 디자인 컨설팅 그룹이다. 시장과 사용자에 대한 이해를 기반으로 신규 컨셉 혹은 신규 제품 및 서비스를 도출하고, 디자인하여 제안하는 통합적인 프로세스를 수행한다. 『디브리프』는 바이러스디자인 UX Lab에서 자체 기획한 융합 트렌드 전문 브랜드이다. 디자인 컨설팅 프로젝트에서 『디브리프』란, 인터뷰가 종료된 후 해당 내용에 대한 핵심 요약과 인사이트를 집약하여 프로젝트를 의뢰한 고객이 잘 이해할 수 있도록 쉽고 명료하게 전달해주는 시간이다. 디브리프는 이러한 시간을
바이러스디자인 UX Lab은 시장 조사 전문가와 디자이너가 협업을 통해 새로운 가치 창출을 목표로 하는 융합 디자인 컨설팅 그룹이다. 시장과 사용자에 대한 이해를 기반으로 신규 컨셉 혹은 신규 제품 및 서비스를 도출하고, 디자인하여 제안하는 통합적인 프로세스를 수행한다.

『디브리프』는 바이러스디자인 UX Lab에서 자체 기획한 융합 트렌드 전문 브랜드이다. 디자인 컨설팅 프로젝트에서 『디브리프』란, 인터뷰가 종료된 후 해당 내용에 대한 핵심 요약과 인사이트를 집약하여 프로젝트를 의뢰한 고객이 잘 이해할 수 있도록 쉽고 명료하게 전달해주는 시간이다. 디브리프는 이러한 시간을 모티브로 하여 만들어졌다.

매 권마다 특정 이슈에 대해 시장 조사 전문가와 UX 디자이너가 고객사인 대기업과 협업 시 활용하는 리서치 방법론과 컨설팅 툴을 적용하여 정보를 수집하고 분석한다.

디브리프의 비전은 앎에 대한 욕구를 채우고, 나아가 창의를 위한 도구가 되는 것이다. 이를 목표로 지난 3월 첫 번째 간행물 『디브리프 vol.1』을 발간하였으며, 포스트 코로나 시대에 변화할 트렌드에 대해 다룬 두 번째 간행물 『디브리프 vol.2: POST COVID-19』를 최신 발간하였다.

품목정보

발행일
2020년 07월 17일
쪽수, 무게, 크기
206쪽 | 542g | 170*240*15mm
ISBN13
9791196996314

책 속으로

“100년 전만 해도 사람들은 옷을 지어 입었다.
20년 뒤면 사람들은 음식을 직접 하지 않을 것이라 확신한다.”

2019년 05월 21일 파이낸셜 타임즈(Financial Times)와의 인터뷰에서 미디어 회사 ‘내스퍼스(Naspers Limited)’의 CEO(Chief Executive Officer, 최고경영자)인 밥 반디크(Bob van Dijk)가 한 말이다. 코로나19 이전 식품 산업의 트렌드는 ‘주방이 사라진다’ 였다. 배달음식과 가정 간편식 등의 성장으로 인해 사람들이 점점 집에서 요리를 하지는 않게 될 것이라는 것이다. 그러나 코로나19 확산 이후, 사람들이 강제 ‘집콕’을 하게 되면서 상황이 많이 달라졌다. 점점 더 많은 사람들이 주방을 찾고 요리를 시작하게 된 것이다. 재미있는 사실은 지난 30년 동안 존재했던 3번의 불황에는 한 가지 공통점이 있는데, 불황의 순간마다 소비자들은 집에서 무언가를 만들어 먹는 것을 선호했다는 것이다.
--- p.68

코로나19로 인해 다중이용시설 사용이 제한되고 문화예술 분야가 큰 타격을 입으면서 이를 극복하기 위한 새로운 방안으로 단순히 온라인 중심(In Real Life)의 콘텐츠에서 진짜보다 더 진짜 같은 가상 현실 콘텐츠(Un Real Life)로 시공간을 초월한 콘텐츠가 등장하고 있다.
--- p.110

미래에서 온 인공지능 선생님
온라인 개학을 계기로 원격 수업이 활발히 진행되면서 에듀테크(Edutech)시대가 성큼 다가왔다. 차세대 교육 방식으로 주목받았던 온오프라인 교육이 혼합된 ‘블렌디드 러닝(Blended Learning)’ , 온라인 선행학습 후 오프라인에서 토론을 벌이는 ‘플립 러닝(Flipped Learning)’ 등 대면 학습의 대안으로 등장한 원격 교육이 예상했던 것보다 빠르게 도입된 것이다. 이러한 대안적 교육은 기술을 만나 더욱 활성화될 것으로 보인다.

--- p.163

출판사 리뷰

흑사병이 중세 봉건 시대로부터 르네상스라는 새로운 문명 시대를 열었던 것처럼, 질병, 특히 전염병은 이를 경험한 동시대 사람들에게 새로운 문화적 각인을 남긴다.

세계적으로 천만 명이 넘는 확진자를 기록하고 있는 코로나19 사태.

사람 간의 상호작용 같은 기존의 가치 보다 물리적 거리두기가 중요 과제로 요구되는 현실에, MZ세대와 일부 품목에 한정되었던 언택트 서비스 트렌드는 진입 장벽이 높을 것으로 여겨졌던 세대와 분야를 아우르며 영향을 미치고 있다.

코로나19가 다소 먼 미래일 것으로 예상되던 언택트 시대를 앞당긴 것이다. 포스트 코로나19 시대, 우리 삶의 방식 가운데 어떤 것이 여전히 남아 있고, 어떤 것이 새롭게 변화될 것인가?

전염병이 장기화되는 가운데, 사람들은 기존 일상의 관성과 항상성을 유지하기를 원한다. 결국 우리는 매일 먹고, 돈 벌고, 소비하고, 배우며 살아가야 하는 존재인 것이다. 언택트가 필요한 사회에서 컨택트해야 살아갈 수 있는 우리의 모습이 결국에는 미래를 예측하는 단서가 될 것이다.
리뷰 총점 9.8
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