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CHAPTER 1 게임 제작과 언리얼 엔진의 기초
1.1 게임 엔진이란 1.2 언리얼 엔진 설치 1.3 언리얼 엔진으로 게임을 만드는 과정 CHAPTER 2 언리얼 엔진 기본 사용 방법 2.1 레벨 에디터 화면 2.2 레벨 에디터 기본 조작 방법 2.3 오브젝트 배치하기 CHAPTER 3 블루프린트 3.1 블루프린트 기초 3.2 바닥 배치 3.3 캐릭터 불러오기 3.4 캐릭터 움직이기 CHAPTER 4 캐릭터 상태 전환과 애니메이션 4.1 이동 속도 변경과 점프 구현 4.2 대기 애니메이션 적용 4.3 액터 상태에 따른 애니메이션 변화 CHAPTER 5 게임 규칙 만들기 5.1 자동으로 불이 켜지는 라이트 만들기 5.2 폭발 장치 만들기 CHAPTER 6 AI(인공지능) 사용하기 6.1 AI를 사용해 술래잡기 만들기(준비편) 6.2 AI를 사용해 술래잡기 만들기(구현편) 6.3 사용자 정의 태스크 추가하기 CHAPTER 7 UI(위젯) 만들기 7.1 플레이어의 체력 구현하기 7.2 체력 표시하기 7.3 점수 구현하기 CHAPTER 8 게임 완성도 높이기 8.1 대미지 이펙트 구현하기 8.2 결과 화면 만들기 8.3 사운드 추가하기 8.4 게임 패키징 |
荒川巧也
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★이 책의 특징과 구성
이 책에는 많은 이에게 언리얼 엔진을 가르친 저자의 노하우가 담겨 있습니다. 언리얼 엔진을 처음 접하는 게임 개발 입문자가 궁금해하고 어려워하는 내용을 직접 게임을 만들어보며 쉽게 익힐 수 있도록 구성했습니다. 단계마다 스크린샷으로 자세히 안내하고 비주얼 스크립팅 시스템인 블루프린트로 결과를 빠르게 확인할 수 있어 게임 개발의 기초를 즐기면서 익힐 수 있습니다. _1장 언리얼 엔진의 특징, 강점과 설치 방법을 설명합니다. _2장 언리얼 엔진 에디터의 화면을 살펴보면서 각 기능을 사용하는 방법을 설명합니다. _3장 블루프린트 사용법을 살펴봅니다. 게임 공간에 캐릭터를 배치하고 키보드로 움직일 수 있게 합니다. _4장 캐릭터 이동 속도를 변경하고 애니메이션을 적용합니다. _5장 게임 규칙을 만들어 불이 자동으로 켜지고 폭탄이 터지는 이벤트를 구현합니다. _6장 AI를 사용해 상대 캐릭터를 움직여 술래잡기 게임을 만들어봅니다. _7장 체력이나 점수 등 UI를 구현해 게임을 더욱 풍부하게 만듭니다. _8장 대미지 이펙트, 게임 오버 화면, 사운드 추가로 게임 완성도를 높입니다. ★이 책의 언리얼 엔진 버전에 대해 이 책의 모든 예제는 언리얼 엔진 4.25 버전에서 동작 테스트를 완료했습니다. 최신 버전에 맞춰 언리얼 엔진을 배워보세요. ★대상 독자 이 책은 언리얼 엔진과 게임 개발 사전 지식이 없어도 부담 없이 읽을 수 있도록 집필했습니다. 언리얼 엔진으로 첫 번째 게임을 만들고 싶은 모든 분께 추천합니다. 관련 도서 ● 초보자를 위한 유니티 입문(개정판) (9791162241653) ● 소문난 명강의 : 레트로의 유니티 게임 프로그래밍 에센스 (9791162241516) ● 만들면서 배우는 픽셀 아트 (9791162243459) |
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언리얼 엔진 4라는 거대한 산에 발을 들여놓으려는 입문자에게 이 책은 지도가, 나침반이, 친절한 가이드가 되어 여러분을 언리얼 엔진의 정상까지 안내해줄 것입니다. - 가와사키 다카유키 (에픽게임즈 재팬 대표)
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좋은 도구는 사용자의 가능성을 열어줍니다. 여러분도 꼭 언리얼 엔진 4를 사용해 자신의 창의성을 펼쳐보기를 바랍니다.
- 사사키 슌 (주식회사 히스토리아) |
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언리얼 엔진을 사용해 게임 만들기의 기초부터 탄탄하게 하나씩 안내하는 책입니다. 언리얼 엔진이라는 거인의 어깨에 올라타 게임 개발의 재미를 느껴보세요. - BJ Kang (머스트게임즈 대표/PD)
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