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eBook 게임 엔진 블랙 북 : 울펜슈타인 3D
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소개

목차

머리말 (존 카맥)
머리말 (톰 홀)
머리말 (존 로메로)
이 책에 대하여

Chapter 0 프롤로그

Chapter 1 들어가며

Chapter 2 하드웨어
2.1 CPU: 중앙처리장치
__2.1.1 개요
__2.1.2 인텔 80386
__2.1.3 부동 소수점
2.2 램
__2.2.1 도스 제한
__2.2.2 악명 높은 리얼 모드: 1MiB 램 제한
__2.2.3 악명 높은 리얼 모드: 16비트 세그먼트 주소 지정
__2.2.4 확장 메모리
2.3 비디오
__2.3.1 비디오 어댑터 역사
__2.3.2 VGA 아키텍처
__2.3.3 VGA 2차원이라는 광기
__2.3.4 VGA 모드
__2.3.5 VGA 프로그래밍: 메모리 매핑
__2.3.6 VGA 프로그래밍: 모드 12h
__2.3.7 VGA 프로그래밍: 모드 13h
__2.3.8 더블 버퍼링의 중요성
2.4 오디오
__2.4.1 애드립
__2.4.2 사운드 블라스터
__2.4.3 사운드 블라스터 프로
__2.4.4 디즈니 사운드 소스
2.5 버스
2.6 입력
2.7 요약

Chapter 3 팀
3.1 조직
3.2 프로그래밍
3.3 그래픽 애셋
3.4 애셋 워크플로
3.5 지도
3.6 오디오
__3.6.1 사운드
__3.6.2 음악
3.7 배포

Chapter 4 소프트웨어
4.1 소스 코드 얻기
4.2 첫 만남
4.3 큰 그림
__4.3.1 펼쳐진 루프
4.4 아키텍처
__4.4.1 메모리 관리자(MM)
__4.4.2 페이지 관리자(PM)
__4.4.3 비디오 관리자(VL & VH)
__4.4.4 캐시 관리자(CA)
__4.4.5 사용자 관리자(US)
__4.4.6 사운드 관리자(SD)
__4.4.7 입력 관리자(IN)
4.5 시작
__4.5.1 사인온
__4.5.2 VGA 문제 해결
__4.5.3 엄청난 대학살
4.6 메뉴 단계: 2D 렌더러
4.7 액션 단계: 3D 렌더러
__4.7.1 프레임의 수명
__4.7.2 3D 프레임의 수명
__4.7.3 3D 설정
__4.7.4 화면 지우기
__4.7.5 CPU 문제 해결
__4.7.6 어안 효과 교정
__4.7.7 벽 그리기
__4.7.8 스프라이트 그리기
__4.7.9 무기 그리기
__4.7.10 인공지능
4.8 오디오와 심장박동
__4.8.1 IRQ와 ISR
__4.8.2 PIT와 PIC
__4.8.3 심장박동
__4.8.4 오디오 시스템
__4.8.5 음악
4.9 사운드 효과
__4.9.1 사운드 효과: 애드립
__4.9.2 디즈니 사운드 소스 시스템: PCM
__4.9.3 사운드 블라스터 시스템: PCM
__4.9.4 사운드 블라스터 프로 시스템: 스테레오 PCM
__4.9.5 PC 스피커: 사각파
__4.9.6 PC 스피커: PCM
__4.9.7 PC 스피커: PWM
4.10 사용자 입력
__4.10.1 키보드
__4.10.2 마우스
__4.10.3 조이스틱
4.11 속도 높이는 기법
__4.11.1 cos/sin 테이블 참조
__4.11.2 피즐페이드
__4.11.3 팔레트
4.12 의사 난수 생성기
4.13 성능

Chapter 5 속편
5.1 운명의 창

Chapter 6 이식
6.1 슈퍼 닌텐도
6.2 재규어
6.3 아이폰
__6.3.1 아이폰 개발 노트 (존 카맥)
6.4 울펜슈타인 3D-VR

Chapter 7 에필로그
7.1 그들은 지금 어디에 있을까?

부록 A <울펜슈타인 3D> 이전
부록 B XMS와 EMS
부록 C 640KB 장벽
부록 D CONFIG.SYS와 AUTOEXEC.BAT
부록 E 팬들의 이메일
부록 F 존 카맥의 출시 노트
부록 G 20주년 기념 해설

저자 소개2

파비앙 상글라르

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15년 차 베테랑 개발자. 프랑스에서 컴퓨터 과학 석사학위를 취득했다. 영어를 배우러 캐나다에 갔다가 로저스(Rogers)와 퀵플레이(QuickPlay)를 거쳐 2014년부터 구글 본사에서 소프트웨어 엔지니어로 일한다.

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포항공과대학교 컴퓨터공학과 학부와 대학원을 졸업했다. 임베디드 시스템 개발, 기업용 백업 소프트웨어 개발, 방송국 콘텐츠 수신 제한 시스템 개발 및 운영 지원, 클라우드 기반 서비스 개발에 이르기까지 다양한 실무 경험을 토대로 고성능 고가용성 시스템을 설계했다. 《클린 코드》, 《피플웨어》 등 40여 권의 책을 번역, 집필, 감수했다. 각종 기술 소식을 다루는 블로그 '컴퓨터 vs 책'(jhrogue.blogspot.com)과 개발자를 위한 유튜브 채널(youtube.com/@채널박재호)을 운영하며, 개발자들을 위한 각종 교육과 세미나도 지속적으로 진행하고 있다.

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품목정보

발행일
2020년 11월 16일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •  TTS 불가능
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 10.53MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 341쪽 ?
ISBN13
9791162247457

리뷰/한줄평16

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