이미 소장하고 있다면 판매해 보세요.
|
Chapter 01 카메라 화면 표현하기
ㆍ[만들기] 오브젝트를 이용해 카메라에 불이 켜진 모습을 만들 수 있습니다. ㆍ[붙이기] 기능을 이용해 오브젝트를 붙일 수 있습니다. Chapter 02 크리에이터 이동하기 ㆍ[잠금] 기능을 사용할 수 있습니다. ㆍ크리에이터가 좌우로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ여러 개의 동영상이 이어서 재생되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ코드를 복제할 수 있습니다. Chapter 03 카메라 회전하기 ㆍ카메라가 크리에이터를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ오브젝트의 색상을 변경하여 깜박이는 모습을 표현하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 04 크리에이터 문제 내기 ㆍ크리에이터가 퀴즈를 내도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ정답을 선택하면 점수 변수가 증가하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ오답을 선택하면 장면을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ카메라에 점수가 나타나도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 05 스마트 가로등 만들기 ㆍ카메라와 스마트 가로등의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ카메라와의 거리에 따라 스마트 가로등의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 06 자동문 만들기 ㆍ카메라가 발판에 닿았는지 계속 확인하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ카메라가 발판에 닿으면 자동문이 열리도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ카메라와 자동문의 거리가 멀어지면 자동문이 닫히도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 07 무빙워크 만들기 ㆍ둥근 경로를 추가하여 무빙워크의 경로를 만들 수 있습니다. ㆍ카메라가 무빙워크에 닿으면 둥근 경로를 따라 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ카메라와 무빙워크의 거리가 멀어지면 무빙워크가 멈추도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 08 엘리베이터 만들기 ㆍ엘리베이터에 탈 수 있습니다. ㆍ버튼을 누르면 카메라의 시점이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ버튼을 누르면 해당 층으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 09 강아지 산책시키기 ㆍ강아지가 카메라를 따라 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지의 체력 변숫값을 변경하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 10 강아지 목욕시키기 ㆍ일정 시간이 지나면 강아지의 색상이 변하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지를 클릭하면 애니메이션이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지가 목욕을 하면 청결 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 11 강아지 배식하기 ㆍ일정 시간이 지나면 강아지가 바닥에 눕도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지를 클릭하면 배식 여부를 묻도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지가 밥을 먹으면 에너지 변숫값이 증가하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 12 강아지 키우기 ㆍ청결, 에너지, 체력 변숫값이 일정 값 이상이 되면 강아지의 크기가 커지도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ강아지의 크기가 커지면 변숫값을 초기화하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 13 자동으로 이동하는 의자 만들기 ㆍ장면에 의자를 추가하고 복제할 수 있습니다. ㆍ의자의 위치값을 지정할 수 있습니다. ㆍ함수를 사용하여 의자가 순서대로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 14 건물을 인식한 의자 회전하기 ㆍ의자와 건물의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ의자가 건물을 인식하면 처음 위치로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ의자가 건물을 인식하면 의자의 색상이 변경되도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 15 의자에 사람 앉히기 ㆍ장면에 캐릭터를 추가할 수 있습니다. ㆍ사람을 클릭하면 의자에 랜덤으로 앉도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 16 의자에서 사람 내리기 ㆍ사람과 가게 사이의 거리를 계산할 수 있습니다. ㆍ사람과 가게의 거리가 가까워지면 사람이 의자에서 내리도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ의자에서 내린 사람이 오른쪽으로 이동하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 17 출발지와 도착지 만들기 ㆍ[만들기] 오브젝트를 이용하여 출발지와 도착지를 만들 수 있습니다. ㆍ시간이 흐르면 훈련시간 변숫값이 감소하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ훈련시간 변숫값에 따라 선택창이 나타나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ카메라가 도착지에 닿으면 훈련이 종료되도록 코딩할 수 있습니다 Chapter 18 지진 일으키기 ㆍ게시판 오브젝트를 이용하여 안내판을 만들 수 있습니다. ㆍ일정한 시간 간격마다 지진이 일어나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ시간의 흐름에 따라 강도 변숫값이 증가되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ지진 강도를 화면에 출력할 수 있습니다. ㆍ물리 기능을 사용하여 카메라를 흔들리게 할 수 있습니다. Chapter 19 대피소 만들기 ㆍ[만들기] 오브젝트를 이용하여 대피소를 만들 수 있습니다. ㆍ물리 기능을 이용하여 대피소에 무너진 건물이 들어오지 않도록 할 수 있습니다. ㆍ고정 시키기 기능을 이용하여 대피소는 지진에 흔들리지 않도록 할 수 있습니다. ㆍ화면에 남은 훈련시간이 나타나도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 20 건물 무너뜨리기 ㆍ인덱스를 이용하여 무너진 건물의 이름을 설정할 수 있습니다. ㆍ함수를 이용하여 건물이 카메라에 닿았는지 확인할수 있습니다. ㆍ건물이 카메라에 닿으면 가상현실을 재시작하도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 21 흩어져 있는 의자 정리하기 ㆍ버튼이 눌렸는지 확인하도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ버튼을 클릭하면 의자가 자동으로 정리되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ의자가 정리될 때 양쪽으로 나뉘어 정리되도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 22 랜덤으로 쓰레기 만들기 ㆍ일정한 간격으로 쓰레기가 복제되도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ쓰레기가 복제되어 일정 시간마다 나타나도록 코딩할 수 있습니다 Chapter 23 로봇 청소기 만들기 ㆍ로봇 청소기를 클릭하면 로봇 청소기가 움직이도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ로봇 청소기에 닿은 쓰레기가 사라지도록 코딩할 수 있습니다. Chapter 24 홀로그램관 만들기 ㆍ[만들기] 오브젝트를 이용하여 홀로그램관을 만들 수 있습니다. ㆍ동영상을 추가할 수 있습니다. ㆍ홀로그램관이 바닥에서 나타나도록 코딩할 수 있습니다. ㆍ버튼을 클릭하면 영상이 출력되도록 코딩할 수 있습니다. |
창의콘텐츠연구소의 다른 상품
|
가상현실과 코딩의 만남!
‘코스페이시스 메이커’는 ‘코스페이시스 스타터’에서 학습한 내용을 바탕으로 더욱 심도 깊은 코딩을 통해 오브젝트들이 명령을 수행하도록 하는 방법을 학습하여 4차 혁명시대를 살아갈 학생들이 주도적으로 소프트웨어 교육에 관심을 갖고 이를 학습하는 데 도움을 줄 수 있습니다. ㆍ각 차시마다 예제 파일을 제공하고 코스페이시스 내 다양한 기능(오브젝트 삽입, 외부 파일 삽입, 오브젝트 애니메이션 적용 등)을 사용하여 나만의 가상 세계를 만들 수 있도록 하였습니다. ㆍ4차 산업과 연관된 주제로 각 단원을 구성하였으며 각 차시를 모두 학습하면 6개의 프로젝트를 완성할 수 있도록 구성하였습니다. ㆍ코스페이시스에서 자체적으로 제공하는 ‘코블록스’를 사용하여 ‘변수’, ‘함수’ 등의 고급 블록 코딩을 학습할 수 있도록 하였습니다. |