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즐겁게 배우는 알고리즘과 프로그래밍 도감
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목차

제1장 알고리즘이란?
1.1 알고리즘이란?
1.2 프로그램과 알고리즘의 차이
1.3 알고리즘을 생각해보자
1.4 여러 가지 알고리즘

제2장 여러 가지 프로그래밍 언어
2.1 여러 가지 프로그래밍 언어
2.2 JavaScript
2.3 PHP
2.4 C
2.5 Java
2.6 Swift
2.7 Python
2.8 Visusl Basic
2.9 Scratch

3장 데이터 구조와 알고리즘 기본
3.1 데이터 구조
3.2 플로차트
3.3 알고리즘의 기본
3.4 알고리즘에서 프로그램으로

4장 간단한 알고리즘
4.1 간단한 알고리즘
4.2 합계
4.3 평균
4.4 최댓값, 최솟값
4.5 데이터 교환

5장 검색 알고리즘
5.1 검색(Search) 알고리즘이란?
5.2 선형 검색법(Linear search)
5.3 이분 검색법(Binary search)

6장 정렬 알고리즘
6.1 정렬(Sort) 알고리즘이란?
6.2 버블 정렬(Bubble sort)
6.3 선택 정렬(Selection sort)
6.4 삽입 정렬(Insert sort)
6.5 셸 정렬(Shell sort)
6.6 퀵 정렬(Quick sort)

부록
1 객체 정렬하기
2 셔플 알고리즘(Shuffle Algorithm)
3 점근표기법
4 알고리즘 조합 일람

저자 소개 1

모리 요시나오

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앱 개발, 기술서와 전자공작 매거진 등의 집필 활동 및 간사이학원 대학 강사, 간사이학원 고등부 강사, 세이안 조형대학 강사, 오사카 예술대학 강사, 프로그래밍 스쿨 코프리(コプり, kopuri.com) 강사 등 프로그래밍에 대한 폭넓은 활동을 펼치고 있다. 저서로는 『즐겁게 배우는 Unity 2D 초입 문 강좌』(마이나비 출판), 『움직이고 배우다 Vue.js 개발 입문』, 『Java 1학년』, 『Python 1학년』(이상 쇼에이 사), 『즐겁게 배우는 알고리즘과 프로그래밍 도감』(마이나비출판) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 02월 05일
쪽수, 무게, 크기
312쪽 | 182*210mm
ISBN13
9791125485919

출판사 리뷰

알고리즘은 프로그래밍을 시작하기 전 가장 먼저 배우는 기초 단계로, 좋은 프로그램을 만들기 위해서는 논리적으로 탄탄한 구조를 지닌 알고리즘을 작성해야 합니다. 알고리즘은 수많은 시행착오를 만나지만 결국 문제를 해결하기 위한 ‘문제 해결방법’입니다. 이 책은 알고리즘의 제작 의도부터 시작해서 시행착오를 최소화할 수 있도록 ‘아무것도 모르는 초보자’도 충분히 이해할 수 있도록 최대한 쉽게 설명합니다. 다양한 그림과 함께 알고리즘을 재미있게 학습해 나아가 논리적으로 설계하는 사고방식을 가질 수 있도록 구성했습니다.

바라건대 독자들께서 이 책을 통해 ‘알고리즘이 도대체 뭐지?’라는 의문을 해소하고 ‘프로그래밍은 어렵고 복잡하다.’라는 생각에서 벗어나 주도적으로 만들고 싶은 알고리즘을 만들 수 있는 즐겁게 프로그래밍을 할 수 있는 프로그래머가 되기를 기대해봅니다.

리뷰/한줄평4

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