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eBook 플러터 인 액션
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소개

목차

[PART I 플러터와 다트]

chapter 1 플러터

1.1 플러터에서 다트를 사용하는 이유
1.2 다트
1.3 누가 플러터를 사용할까?
1.4 플러터 사용 권장 대상
1.5 대상 독자
1.6 다른 모바일 개발 옵션
1.7 플러터의 장점
1.8 플러터가 앞으로 제공하는 혜택: 웹 앱과 데스크톱 앱
1.9 플러터 동작 원리 간단 소개
1.10 플러터 렌더링: 내부 동작 원리
1.11 마치며

chapter 2 다트
2.1 Hello, Dart!
2.2 다트의 프로그래밍 개념
2.3 제어 흐름
2.4 함수
2.5 다트의 객체지향 프로그래밍
2.6 마치며

chapter 3 플러터의 세계로
3.1 카운터 앱 소개
3.2 위젯 트리와 형식, State 객체
3.3 BuildContext
3.4 중요한 위젯을 추가해 카운터 앱 개선하기
3.5 상속보다 조합을 선호하는 플러터
3.6 플러터 레이아웃
3.7 요소 트리
3.8 마치며

[PART II 사용자 상호작용과 스타일, 애니메이션]

chapter 4 플러터 UI: 주요 위젯, 테마, 레이아웃

4.1 앱 구현과 설정
4.2 구조 위젯과 기타 설정
4.3 스타일링과 테마
4.4 자주 사용하는 레이아웃과 UI 위젯
4.5 ListView와 빌더
4.6 마치며

chapter 5 사용자 입력: 폼과 제스처
5.1 사용자 상호작용과 제스처
5.2 플러터 폼
5.3 FormField 위젯
5.4 Form UI와 포커스 작업
5.5 폼 메서드로 폼 상태 관리하기
5.6 마치며

chapter 6 픽셀 제어: 플러터 애니메이션과 캔버스 사용하기
6.1 플러터 애니메이션
6.2 CustomPainter와 캔버스
6.3 내장 애니메이션, 단계별 애니메이션, TweenSequence
6.4 재사용할 수 있는 커스텀 색 변화 위젯
6.5 마치며

[PART III 상태 관리와 비동기 작업]

chapter 7 플러터 라우팅

7.1 라우팅
7.2 선언형 라우팅과 기명 라우트
7.3 즉석 라우팅
7.4 라우팅 애니메이션
7.5 마치며

chapter 8 상태 관리
8.1 StatefulWidget 자세히 살펴보기
8.2 순수 플러터 상태 관리: InheritedWidget
8.3 블록
8.4 마치며

chapter 9 비동기 다트와 플러터 그리고 무한 스크롤
9.1 비동기 다트
9.2 싱크와 스트림 그리고 StreamController
9.3 블록에 스트림 사용하기
9.4 비동기 플러터: StreamBuilder
9.5 무한, 커스텀 스크롤 위젯
9.6 마치며

[PART IV 기초를 넘어]

chapter 10 데이터 처리: HTTP, 파이어스토어, JSON

10.1 HTTP와 Flutter
10.2 JSON 직렬화
10.3 플러터로 파이어베이스 사용하기
10.4 의존성 주입
10.5 마치며

chapter 11 플러터 앱 테스트
11.1 플러터 테스트
11.2 Semantics 위젯의 접근성
11.3 다음 여정
11.4 마치며

[PART V 부록]

부록 A 다트 2와 플러터 설치
부록 B Pub 패키지 관리자
부록 C 웹 개발자를 위한 플러터
부록 D iOS 개발자를 위한 플러터
부록 E 안드로이드 개발자를 위한 플러터

저자 소개2

에릭 윈드밀

관심작가 알림신청
 

Eric Windmill

주로 클라이언트 응용프로그램을 개발하는 소프트웨어 엔지니어. 운이 좋게도 플러터 출시 초창기부터 여러 회사에서 플러터 개발 경험을 쌓았다. FlutterByExample.com의 운영자다. 많은 사람이 유용한 기술을 이용할 수 있도록 장벽을 없애는 일을 즐긴다.
인하대학교 컴퓨터공학과를 졸업하고 LG전자, 썬 마이크로시스템즈, 오라클 등에서 모바일 제품 관련 개발을 했다. 뉴질랜드 웰링턴에 있는 Xero에서 모바일 앱을 개발하다가 현재는 DevOps 팀에서 새로운 인생을 즐기고 있다. 2010년 아이폰의 매력에 빠져들면서 번역과 개발을 취미로 삼고 꾸준히 서적을 번역한다. 옮긴 책으로는 『플러터 인 액션』, 『처음 배우는 스위프트』, 『실전 자바 소프트웨어 개발』, 『모던 자바 인 액션』, 『실무자를 위한 그래프 데이터 활용법』(이상 한빛미디어) 등이 있다.

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품목정보

발행일
2021년 01월 29일
이용안내
  •  배송 없이 구매 후 바로 읽기
  •  이용기간 제한없음
  •   TTS 가능 ?
  •  저작권 보호를 위해 인쇄 기능 제공 안함
지원기기
크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 28.44MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 461쪽 ?
ISBN13
9791162247174

출판사 리뷰

개발 초보도 쉽게 배우는 플러터로 하이브리드 앱 개발하기

구글에서 만든 혁신적인 크로스 플랫폼 SDK인 플러터를 사용하면 안전한 고성능 네이티브 앱을 iOS와 안드로이드용으로 동시에 구현할 수 있습니다. 이토록 놀라운 플러터를 배우는 데 이 책 한 권이면 충분합니다. 플러터가 알파 버전일 때부터 사용한 저자 에릭 윈드밀의 경험과 노하우를 이 책에 가득 담았습니다.
플러터를 배우기 위한 준비 과정부터 아름답고 편리한 UI를 가진 앱을 만드는 방법, 다양한 애니메이션을 적용하고 외부 데이터를 처리하는 법, 앱을 테스트 하는 방법까지 소개합니다. 할 일 앱과 날씨 앱, 농산물 직거래 장터 앱을 직접 구현하며 플러터의 유용한 기능을 배우고 습득해 나만의 앱을 만들어보세요. 이 책을 읽고 나면 훌륭한 플러터 개발자로 거듭날 수 있을 겁니다.

이 책은 웹이나 모바일 앱을 만들어본 사람에게 제일 유용하지만, 개발 경험이 적더라도 프로그래밍 개발 기초를 이해하고 있다면 술술 읽을 수 있습니다. 더불어 플러터와 다트를 더 깊이 파악하고 싶은 노련한 개발자라면 이 책에서 플러터의 가치를 발견할 수 있을 겁니다.

주요 내용
● 다트 기본 개념
● 플러터의 UI 접근 방식
● 맞춤형 애니메이션 제작 방법
● 테스트와 디버깅하는 법

장별 요약
1부는 플러터를 배우기 위한 준비 과정입니다.
● 1장: 플러터가 무엇이며 모바일 개발자가 플러터에 관심을 가져야 하는 이유를 설명하고, 플러터의 기초를 살펴봅니다.
● 2장: 다트 언어와 객체지향 프로그래밍(OOP)을 간단하게 설명합니다. 다트를 이미 알고 있거나 새로운 언어 사용에 거부감이 없는 독자라면 이 장은 생략해도 좋습니다.
● 3장: 플러터 내부 동작 원리를 배우고 기본적인 플러터 코드를 구현합니다. 플러터 앱 구현에 필요한 기초 지식과 환경 설정 방법을 익힙니다.

2부는 플러터의 UI를 설명합니다.
● 4장: 플러터 앱에서 사용하는 기본 기능과 위젯을 설명합니다.
● 5장: 폼과 제스처를 설명합니다. 앱이 사용자와 상호작용하는 방법도 배웁니다.
● 6장: 앱을 아름답게 꾸미는 방법을 설명합니다. 캔버스에 위젯과 버튼을 그리는 방법과 플러터 애니메이션을 자세히 알아봅니다.

3부는 상태 관리와 비동기 작업을 설명합니다.
● 7장: 한 라우트에서 다른 라우트로 상태를 전달하는 방법과 애니메이션을 배웁니다.
● 8장: 다양한 상태 관리 방법 중 블록 패턴을 소개합니다.
● 9장: 비동기 다트 개념인 스트림을 소개하며 이를 플러터에서 활용하는 방법을 알아봅니다.

4부는 외부 데이터 처리와 테스트 방법을 설명합니다.
● 10장: HTTP, 파이어베이스, JSON 직렬화로 외부 데이터를 처리하는 방법을 배웁니다.
● 11장: 플러터의 내장 테스트 프레임워크, 모키토(mockito), 플러터 드라이버를 활용하는 방법을 소개합니다.

추천사
이 책을 보면 플러터 개발자 커뮤니티가 플러터를 왜 사용하고 어떻게 사용하는지 알게 될 겁니다.
_레이 리슈파터, 구글 플러터, 기술 프로그램 관리자

플러터를 시작하기 위한 가장 훌륭한 선택지입니다.
_자무엘 보슈, ILVO

초보자에게 매우 유용하며, 기초를 알고 있는 분에게는 좋은 자료가 될 겁니다.
_호세 산 레안드로, OSCO

모바일 앱 개발자가 되려면 이 책을 반드시 참고해야 합니다.
_곤살로 우에르타-카네파, 아돌포 이바녜스 대학교

리뷰/한줄평21

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