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eBook 스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고
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소개

목차

Part 01 컴퓨팅 사고 이론

Chapter 01 IT 기술과 4차 산업혁명
01 IT 기술의 발전?
02 4차 산업혁명 시대의 도래?
03 4차 산업혁명의 기술 1: 빅데이터
04 4차 산업혁명의 기술 2: 인공지능
05 4차 산업혁명의 기술 3: 로봇
06 4차 산업혁명의 기술 4: 드론
07 4차 산업혁명의 기술 5: 사물인터넷
08 4차 산업혁명의 기술 6: 가상현실
09 4차 산업혁명의 기술 7: 증강현실
10 4차 산업혁명의 기술 8: 클라우드 컴퓨팅

Chapter 02 컴퓨터의 이해와 정보의 표현
01 컴퓨터의 개요
02 컴퓨터의 발전과 변화
03 컴퓨터에서의 정보의 표현

Chapter 03 컴퓨팅 사고와 문제 해결
01 컴퓨터를 이용한 문제 해결
02 컴퓨팅 사고의 이해
03 컴퓨팅 사고의 구성요소

Chapter 04 알고리즘과 프로그래밍 언어
01 알고리즘의 이해
02 알고리즘의 설계 및 분석
03 알고리즘을 이용한 문제 해결
04 프로그래밍 언어

Part 02 스크래치 코딩 실습

Chapter 05 스크래치 기본 사용법
01 스크래치 소개
02 스크래치 블록 사용법

Chapter 06 스프라이트 사용법
01 스프라이트의 구현 방식
02 스프라이트의 동작 구현
03 스프라이트의 형태 구현
04 스프라이트의 소리 구현
05 스프라이트의 펜 활용

Chapter 07 자료형, 연산, 변수
01 자료형
02 연산
03 변수
04 지역 변수와 전역 변수
05 구조적 자료형: 배열과 리스트

Chapter 08 조건과 문장 제어
01 조건의 이해
02 문장의 이해
03 문장의 반복적 실행
04 문장의 선택적 실행
05 반복과 선택의 중첩 실행

Chapter 09 프로시저(함수)와 병렬 처리
01 프로시저
02 병렬 처리

Chapter 10 감지와 이벤트 활용
01 감지
02 이벤트

Chapter 11 컴퓨팅 사고와 프로그래밍
01 컴퓨팅 사고와 구성요소
02 추상화의 구현
03 분해의 구현
04 패턴인식의 구현
05 알고리즘의 구현

Chapter 12 프로젝트: 창의 응용 프로그램
01 상어 잡는 잠수부
02 달려라 풍뎅이
03 장애물을 피하는 앵무새
04 나의 5색 그림판?

저자 소개 2

고려대학교 컴퓨터학과에서 박사 학위를 받은 이후, 기술 너머에 있는 인간의 사고와 선택, 그리고 성장의 본질을 탐구해 왔다. IT를 기반으로 마케팅·경제·심리·자기성장 분야를 넘나들며 연구해 왔으며, 그 과정에서 기술과 인간, 데이터와 감정, 변화와 선택을 연결하는 통합적 관점을 키워 왔다. 현재는 한신대학교 교수로 재직하며, 단순한 지식 전달을 넘어 스스로 질문하고 세상을 해석하는 힘을 기르는 교육에 가치를 두고 있다. 주요 저서로는 『제미나이 주식투자』(길벗, 2026), 『미라클 자바 프로그래밍』(한빛아카데미, 2026), 『Do it! C 언어 프로그래밍 입문』(이지
고려대학교 컴퓨터학과에서 박사 학위를 받은 이후, 기술 너머에 있는 인간의 사고와 선택, 그리고 성장의 본질을 탐구해 왔다. IT를 기반으로 마케팅·경제·심리·자기성장 분야를 넘나들며 연구해 왔으며, 그 과정에서 기술과 인간, 데이터와 감정, 변화와 선택을 연결하는 통합적 관점을 키워 왔다. 현재는 한신대학교 교수로 재직하며, 단순한 지식 전달을 넘어 스스로 질문하고 세상을 해석하는 힘을 기르는 교육에 가치를 두고 있다.

주요 저서로는 『제미나이 주식투자』(길벗, 2026), 『미라클 자바 프로그래밍』(한빛아카데미, 2026), 『Do it! C 언어 프로그래밍 입문』(이지스퍼블리싱, 2025), 『쉽게 배우는 운영체제(3판)』(한빛아카데미, 2025), 『미라클 HTML+CSS3+자바스크립트』(한빛아카데미, 2024), 『IT 세상을 만나는 컴퓨터 개론(2판)』(한빛아카데미, 2023), 『스티브 잡스는 왜 오징어 게임을 죽였을까?』(생능북스, 2023) 외 다수가 있다.

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포항공과대학교(현 포스텍)에서 소프트웨어 공학 전공으로 석사와 박사 과정을 마쳤다. 디지털 방송 소프트웨어 개발 업체인 알티캐스트의 창립 멤버로 사회에 첫걸음을 내딛은 후, 다양한 스마트 소프트웨어 개발에 참여하고 프로젝트 총괄 관리본부의 본부장까지 역임하였다. 현재는 우송대학교에서 스마트방송기술과 더불어 컴퓨팅 사고와 프로그래밍 원리를 가르치고 있으며, 창의적발상기법과 디지털스토리텔링과 같은 기술·인문·예술의 융합적인 교육에도 역점을 두고 있다. 저서로는 『스크래치로 배우는 컴퓨팅 사고』(한빛아카데미, 2020), 『스크래치 3.0』(한빛아카데미, 2019)이 있다.

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품목정보

발행일
2020년 12월 01일
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크레마, PC(윈도우 - 4K 모니터 미지원), 아이폰, 아이패드, 안드로이드폰, 안드로이드패드, 전자책단말기(저사양 기기 사용 불가), PC(Mac)
파일/용량
PDF(DRM) | 41.34MB ?
글자 수/ 페이지 수
약 385쪽 ?
ISBN13
9791156649380

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